Top 5 najbolj neprimernih iger zadnje generacije

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 21 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
MINECRAFT: TOP 5 NAJPOPULARNIJIH MODOVA
Video.: MINECRAFT: TOP 5 NAJPOPULARNIJIH MODOVA

Vsebina


Zadnja generacija video iger je zagotovo imela veliko fantastičnih naslovov. Vendar pa obstajajo številni veliki naslovi, ki preprosto niso dobili pozornosti ali prodaje, ki so si jo zaslužili ali so bili nezasluženo neupravičeni. Tu so naše Top 5 najbolj neprimernih iger zadnje generacije.


Naslednji

5.

To ni mogoče zanikati Duke Nukem Forever ni bila odlična igra. Imela je svoje težave, kot so dolgi časi nalaganja, grafični napaki, zastarela grafika, slaba zasnova ravni in se je preveč trudila, da bi bila sporna. Razlog, da branim to je, da je iz igre, ki je imela pekel trinajstih let, bila Duke Nukem Forever, kdaj bo odlična igra?

Kljub očitnim vprašanjem je kljub temu lepo ujel bistvo Duke Nukema in bilo je čudovito, da je prevzel vlogo stila iz 90-ih, na vrhu, egoistično, eno linijo, akcijskem junaku po toliko letih brez prvega človeka Duke Nukema strelec. Po sprostitvi, Duke Nukem Forever povprečno oceno 50% ali manj. Igra je prodala le 376.300 enot ob prvem mesecu izdaje, polovico začetnih pričakovanj razvijalca in založnika.

4.

Modri ​​zmaj je bila ena prvih iger, ki sem se spomnil, da sem igral na Xbox 360. Dobri stari JRPG v žilah Final Fantasy, Z zanimivo zgodbo in čudovito oblikovanim svetom. Kljub temu, da je razvoj znakov in boj proti njim nekoliko zastarel, je bil na splošno zelo prijeten naslov z veliko skritih skrivnosti.


Po sprostitvi je bil prejet z zelo mešanimi ocenami. Nekateri so v 70. letih, drugi pa v 40., 50. ali 60. letih. Prodal je nekaj manj kot 200.000 enot v Ameriki. Kljub temu, da je to cilj prodaje tako Microsofta kot razvijalca Mistwalkerja, to čutim Modri ​​zmaj zaslužil toliko več kot rezultate in prodaje, ki jih je prejel.

3.

Zame se sprašuje, zakaj Izgubljena Odyssey je bila tako neprimerna igra. Ima eno najlepših zgodb katere koli igre in čudovit svet, ki ga lahko spremlja. Priznavam, da je to bojni sistem in mehanika, ki je bila nekoliko zastarela zaradi splošnih RPG standardov svojega časa in včasih se počutila malo zastarelo, nikoli manj pa je bilo najbolj prijetno in izvirno IP.

Če je bila kdaj igra, ki bi jo rad naredil za to generacijo video iger, Izgubljena Odyssey bi bilo to. Kljub temu, da je bila dobra igra in so jo kritiki zelo pohvalili, se ni dobro prodajala po tipičnih standardih AAA. Od 17. februarja 2008 je na Japonskem prodalo le 104.417 enot, nekaj mesecev po izidu in v ZDA prodalo le 348.000 enot.

2.

Sence Prekletih je bila zelo čudna igra, vsaj reči, morda celo preveč čudna do te mere, da je igralce izključila iz naslova. Ko rečem čudno, je bila ta igra povsem odrinjena do točke, kot da bi razvijalci pustili svojo domišljijo leteti.

Bilo je grozno, povsem na vrhu, polno sklicevanj, temen in včasih nezreli humor, ton zaprisege, se nikoli ni zavedel resne in sem ljubil vsako minuto. To je imelo malo stare akcijske pustolovščine iz 90-ih let, tako v boju kot pri zbiranju draguljev za nadgradnjo. Na žalost je kljub kritiki, ki igri dajejo dobre ocene, prodala zelo malo kopij po splošnih standardih AAA. Samo 24.000 enot je bilo prodanih v Ameriki, Xbox in PS3 skupaj ter 9.145 enot na Japonskem v enem tednu po izdaji.

Po prodaji je bilo napovedano, da najverjetneje ne bo nadaljevanje te odlične igre. To je škoda, kot bi rad videl nadaljevanje, razvito za trenutne generacije konzol.

1.

Všeč mi je, da lahko ljudje letijo kot razvijalec, še preden so se začeli razvijati Bulletstorm po svoji stari stari šoli FPS naslov Zdravilo proti bolečinam. Kdaj Bulletstorm je bil sproščen, bilo je treba kupiti za mene in to je bil tisti, ki ga zagotovo nisem obžaloval.

To je bilo vse, kar mi je bilo všeč v akcijskih filmih iz 80-ih in 90-ih, vendar v video igri. Bilo je smešno, na vrhu, v akciji, grozovito, in je bilo več psov, kot bi lahko rekel v nekaj mesecih. Dodatek sistema spretnosti, ki je spodbujal igralca k ubijanju sovražnikov v najbolj domiselni in grozoviti modi z vsakim razpoložljivim orožjem, je bil zabaven.

Če je kdaj obstajal logičen razlog za to, da je to tako neprizadeto, je bilo to najverjetneje posledica tega, da multiplayer nima konkurenčnega načina. Od julija 2011, Bulletstorm je prodala malo manj kot 1.000.000 enot, kar je daleč pod pričakovanji od tako fantastične igre. To je bila igra s trdnim bojem, ki je bila nekaj drugačnega od norme in je še vedno ena mojih najljubših iger vseh časov.

To je mojih pet najbolj neprizadetih iger zadnje generacije.

Se strinjate s seznamom? Vsi naslovi, ki so navedeni na seznamu, so igre, ki sem jih igral. Obstaja veliko drugih, ki jih preprosto ne poznam. Ali poznate naslove iz zadnje generacije, ki so zelo neprizadeti? Zakaj jih ne delite v komentarjih?