Tomb Raider & dvopičje; Ponovno ustvarjanje ikone

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 25 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Tomb Raider & dvopičje; Ponovno ustvarjanje ikone - Igre
Tomb Raider & dvopičje; Ponovno ustvarjanje ikone - Igre

Talent za Tomb Raiderjem je danes zjutraj sedel z udeleženci PAX East, pri čemer je ekskluzivno pogledal proces, ki ga je prinesla rekreacija Lare Croft.


Del izziva je izhajal iz kulturnih vidikov skoraj vsakega razvoja iger. Tomb Raider je bil dobavljen v 15 jezikih, zaradi česar je igra celovita izkušnja za igralce po vsem svetu. Japonske izdaje je bilo treba urediti tako, da je bilo manj krvavih udov in bolj zažganih, ogorčenih udov.

Eden od udeležencev je navedel, da se je razsvetljava v Tomb Raiderju izkazala za težko, saj je razsvetljava ključnega pomena pri napredovanju igralcev in se ne zadržuje na eni ravni več ur. Shanty Town bi lahko igral igralce več ur. Nadaljevalo se je, da so imeli oblikovalci in umetniki veliko nazaj, da bi ustvarili koheziven in jasen boj in prostor za zgodbo. "To je zelo dinamično."

Vsi udeleženci so igrali igre po sprostitvi in ​​ladji, pri čemer so ugotovili, da jim je res všeč. "Ko se vrneš in igraš, si kot ... Wow."