Tomb Raider Definitive Edition in dvopičje; Enostavno Ploy za več prihodkov in iskanje;

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 18 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Tomb Raider Definitive Edition in dvopičje; Enostavno Ploy za več prihodkov in iskanje; - Igre
Tomb Raider Definitive Edition in dvopičje; Enostavno Ploy za več prihodkov in iskanje; - Igre

Vsebina

Ko sem prvič slišal za Tomb Raider Definitive Edition za konzole naslednje generacije nisem bil presenečen. Konec koncev, ni nenormalno, če razvijalec ustvari novo, svetlečo različico obstoječe igre za novo strojno opremo.


Vendar, bolj ko boste spoznali situacijo, se bo v vašem umu začela oblikovati več skepticizma ...

Razmislite o naslednjih dejavnikih in se nato odločite, ali ta prihajajoča "dokončna izdaja" obstaja samo zaradi resnično zlobnega poslovnega načrta Square Enixa. Tukaj je nekaj narobe, kljub vsem cenjenim nadgradnjam, ki jih bomo videli v ponovitvi PlayStation 4 in Xbox One.

Ta kurac stane več kot 100 milijonov dolarjev ?!

Nobenega dvoma ni, da je Crystal Dynamics naredil odlično delo s tem ponovnim zagonom. Ampak nisem vedel, da je Square Enix pomagal črpati več kot 100 milijonov dolarjev v projekt. Kolikor mi je bila všeč igra, nisem prepričana, da je igrala 100 milijonov dolarjev, in jaz sem precej prepričan, da je poti nad proračunom. To je privedlo do popolnoma čudnih prodajnih pričakovanj: Square Enix je želel prodati 5-6 milijonov enot v prvem mesecu. Žal mi je, toda razen če je vaše ime Klic dolžnosti, Ubijalčeva sled, Battlefield, Madden, ali Grand Theft Auto, to verjetno ni realno.


Tomb Raider je ikona v industriji, vendar govorimo o ponovnem zagonu. V zadnjih letih je bila franšiza v zaostanku in pravzaprav nismo videli resnično dobro Lara Croft pustolovščina že dolgo časa. Če bi bil jaz na čelu, če bi bil vključen v izdelavo proračuna za ta projekt, ni nobene možnosti, da bi vložil več kot 100 milijonov dolarjev.

Izjemne prodaje in še vedno brez donosnosti, zato ...

Prav zato je večina leta 2013 (po začetku marca) trajala, da bi naslov dosegel dobičkonosnost. Igra je uspela prodati 3,4 milijona v prvih 30 dneh, kar je povsem fantastično in bi moralo biti več kot dovolj. Toda zato, ker je Square Enix navidez utišal celoten proces, razvijalec Crystal Dynamics ni mogel ustvariti dobička, dokler ne bi bilo December.

Zato je odgovor: Nova različica za konzole naslednje generacije za nadaljnjo kritje noro stroškov. Razvijalec je naredil veliko hrupa o tem, kako Dokončna izdaja je več kot le vizualna nadgradnja in veliko izboljšav in izboljšav narediti zveni impresivno. Prepričan sem, da bo to elitna različica te igre.


Je vredna 60 $, čeprav ...? Mogoče, mogoče ne. To je $ 60, ker v resnici potrebujejo več denarja za to igro. Ja, pravijo, da so začeli delati na tem trenutku, ko je PS3 / 360 različica udarila v prodajne police.

Morate pa domnevati, da so vsi sodelujoči vedeli, da so stroški nezaslišani. Morali so vedeti, da bi bil izziv samo, če bi prekinili. Če igra ne bi bila velika, se ne bi nikoli pokvarili. Zato ta nova izdaja za konzole naslednje generacije kriči dve besedi: Nadzor škode.

Nihče vas ne krivi, Square Enix

Ne, zagotovo ne. Mislim, ti si očitno napačno vodil celotno zadevo (vsaj v moji oceni si storil, ampak ti si naredil potrebne korake, da bi rešil ladjo. Crystal Dynamics je verjetno opravil delo z nadgradnjo. Morda ni vredno 60 $ za tiste, ki so že igrali, vendar je vredno tistim, ki niso, kajne? Poleg tega, za zbiratelje, kot sem jaz, ki si želijo najboljših različic odličnih iger v svojih knjižnicah, lahko na koncu pridejo do najboljše možne ponovitve.

Hkrati pa bi bil hvaležen, da nisi tako očiten. Samo priznaj. V redu je. Igra je stala preveč, vaša začetna prodajna pričakovanja so bila povsem izčrpana in resnično ste se spogledovali z nesrečo. Stvari se gledajo navzgor, zdaj pa imate priložnost, da zaslužite malo več. Če se potrošnik odzove, je super. To je upravičeno.

Da je vse rečeno, se še vedno počutim malo ... manipulirano. nisem jezen kljub temu. Bolj je zabavno kot karkoli.