Vsebina
- Zakaj je pridružitev cehu koristna
- Guild Killers
- Cehi ponujajo pomoč in podporo
- Guild Leaders Gone Wrong
Pred kratkim sem naredil papir za šolo in se odločil deliti svoj raziskovalni papir z vami. Najprej sem razmišljal, ko sem delal svoje raziskave - spoznal sem, da ne glede na to, kako močno mislim, da je biti v cehovstvu najboljši, sem končno prišel do tega, da je to samo osebno mnenje.
Sedaj bom z argumenti z obeh strani objavil svoj argumentativni dokument in vam dovolil, da vidite, kaj mislite.
Zakaj je pridružitev cehu koristna
Koristi od pridružitve cehovam daleč odtehtajo morebitne slabe izkušnje, s katerimi se igralci soočajo drugače. Cehov je neverjetna značilnost pri igranju. Masivne multiplayer online igre (MMO) so družabne igre in gumbi za klepet, ki jih oseba običajno nima, imajo dober izbor možnosti za klepet. Glavni cilj cehov je imeti skupino ljudi, ki se osredotočajo na iste cilje za boljše uživanje v igri.
Cehi združujejo igralce in spodbujajo timsko delo, ustvarjajo prijateljstva, vezi in zagotavljajo občutek pripadnosti. Večina cehov bo ustvarila spletno stran, ki bo članom zagotovila informacije, ki jih potrebujejo za sodelovanje pri cehovskih dogodkih med igro; dobri cehi uspevajo na poštenosti, lojalnosti, zaupanju, prijaznosti in timskem delu. Večina igralcev potrebuje občutek popolnoma zaokrožene ekipe, da jih podpre med igro, ne glede na to, ali je igralec proti igralcu (PVP) ali osnovno igranje vlog (RP). Guildi, ki so oblikovani v igralniškem svetu, bodo pomagali novim igralcem in podpirali izkušene igralce. Večina igralcev ima občutek lojalnosti, ko lahko zaupa drugim. Cehi imajo višjo prioriteto kot člani ceha, ne pa v splošnem prebivalstvu, zato se ljudje v istem cehovskem združenju nagibajo k skupnim ciljem. Cehi imajo običajno zaščitne pakte za svoje člane, kjer bo kateri koli član visokega ceha na poziv za zaščito članov nižjega cehovskega združenja. Sodelovanje v cehovnici daje skupini ljudi prostor za druženje, ne glede na to, kje je v igri.
Guild Killers
Konflikt (DRAMA) je eden glavnih ubijalcev cehov. Noben cehov ni imun na ostre realnosti cehovskih konfliktov in kaj lahko stori igralcem. Dogodijo se nesoglasja in način, kako lahko vodja in člani cehovstva to naredijo ali razbijejo cehovstvo.Loot je nekaj, kar sovražnik pade kot nagrado za zmago v majhni bitki, ki jo igra razdelijo igralci, ki izberejo eno od štirih možnosti: potrebo, pohlep, prehod ali demontažo; odvisno od igre se te možnosti razlikujejo. Potem, ko vsi člani ekipe izberejo možnost, igra najprej dodeli možnost potrebe. Ko izbrano možnost izbere več kot en igralec, bo igra preletela virtualne kocke, da bo videla, kdo dobi elemente. V cehovski družbi obstaja cehovska banka, ki jo lahko igralci postavijo v plen, da bo ceh lahko razdelil predmete igralcem, ki jih potrebujejo. Pljačka je nekaj, o čemer se bodo ljudje spraševali, čeprav obstajajo pravila o plenu. Vsaj en član vseh cehov verjame, da si zasluži pravico biti v katerem koli vodilnem položaju ali pa je vedno pravilen glede teme v igri ali cehu. Resnično življenje ali osebna vprašanja, ki jih prinaša igra, bodo vedno našla pot nazaj, da bi prekinila ceh in dala slabo ime cehu, vodji, članom ali vsem trem. Odnosi, kot sta fant / dekle, zakonec ali celo šef, pogosto povzročijo, da se igralec čustveno spusti in povzroči, da se razjezi na druge igralce, tudi če se oseba trudi, da ne bo. V nekaterih situacijah lahko oseba postane pod stresom zaradi dela, ki ga ima, in lahko postane nepokorna drugim članom ceha.
Cehi ponujajo pomoč in podporo
Za nove igralce in igralce, ki potrebujejo dodatno pomoč pri ubijanju svetovnega šefa ali dokončanju težkega iskanja, se lahko pridružijo cehovam, ki so posebej oblikovani za njega. Novi igralci se vsak dan pridružijo igricam in potrebujejo pomoč pri učenju boljših načinov igranja. Guildi običajno postavijo knjižnico na spletno stran, ki daje dobre informacije igralcem. Znan vodja lahko daje nasvete in dodatne informacije, ki niso objavljene nikjer. Akterji na visoki ravni bodo zahtevali uporabo skupin, ki bodo pomagale na težjih področjih, posebej zasnovanih za skupinsko igro. Klicanje prijateljev za nepričakovane situacije bo sčasoma dolgočasno, tako da bo cehovska oseba osebam, ki so potrebne za dokončanje nalog ali nalog v igri. Cehovi bodo imeli različne igralce za potrebe in sposobnosti vsake skupine, ki se lahko razlikujejo glede na sposobnosti igralca. Svetovnim šefom je zelo težko premagati in zahtevati, da se zdravi vsaj ena oseba. Zdravilci lahko ozdravijo večje skupine kot večina znakov, zaradi česar so dragocena skupina za skupino. Če ni na voljo zdravilca, skupina morda ne bo uspela.
Guild Leaders Gone Wrong
Nekateri cehovski voditelji začenjajo cehovsko podjetje iz napačnih razlogov ali padajo iz gildskega cilja. Vsi cehovski voditelji ne vedo, kaj on ali ona počne ali kaj je najbolje za ceh. Vodje, ki svoje cehove temeljijo na osebnih idejah namesto na najboljšem za ceh, so pogosto razlog za neuspeh cehov. Cehovski voditelji, ki začenjajo ceh za osebno moč in pridobijo kot vodja, bodo vedno propadli pri cehovih in njegovih članih. Voditelji imajo odgovornost do članov, vendar se občasno lahko počutijo nad drugimi zaradi položaja in moči cehov. Slabe vodje začnejo cehove samo na podlagi ideje, da ceh in banka pripadata njemu ali njej namesto prvotne zamisli o pomoči drugim. Določitev pravil, ki jih mora slediti ceh, bi morala biti bolj podobna smernicam kot pravilom, saj vsi igralci nimajo enake miselnosti in so bolj zaupanja vredni kot drugi. Slaba pravila nimajo poslov v cehovih in dajejo le koristi voditeljem; to bo uničilo moralo in duh cehov. Eno smešno pravilo je, da morajo člani vodji plačati cehovsko provizijo, da vleče orodje iz cehovske banke. To pravilo bo hitro pripeljalo ceh, ker so člani trdo delali za predmete, ki so jih položili v ceh, in ne želijo plačati za delo, ki ga je opravil. Cehovski vodja, ki oblikuje pravila na podlagi svojih osebnih ciljev, bo uničil ceh, preden bo dobil priložnost za napredovanje.
Guildi so zmogljive funkcije, ki jih ima večina MMO-jev. Ideja cehov in njenih članov bo določila, ali bo uspešna ali ne. Odločitev, da ste v ceh, je odgovornost igralca. Na podlagi posredovanih informacij je odločitev o cehovih osebna izbira in določena s cilji igralca. Pri odločitvi igralca, da se pridruži ali ne, je vpletenih veliko dejavnikov. Igralci morajo svoje odločitve opreti na odnos, željo po uspehu in cilje v igri pred drugimi razlogi.
Čutil sem potrebo, da to delim, ker, kot sem raziskoval, nisem mogel najti ene stvari, ki bi dala to vrsto informacij. Našel sem veliko "morate pridružiti ceh zaradi tega" in veliko več "ne pridruži ceh zaradi tega in tega."
Sem vodja Toltecas v Star Wars Stara republika (SWTOR) na strežniku Jung Ma in sem želel boljše razumevanje, kaj ljudje mislijo - tako sem naredil raziskavo. Obstaja veliko knjig o tem, da so cehovski voditelji, toda učenje iz knjige in učenje iz resničnega življenja sta dve različni stvari. Če lahko združiš oba, potem moraš nekaj delati. Zadnjih 15 let sem v vojski in se veliko naučil, kar se nanaša tudi na to, kar lahko naredimo kot cehovski vodja.
S tem bom končal s tem: ne glede na to, kateri argument boste našli ali podprli, kaj želite narediti? To je tisto, na kar gre, koristi ali ne.