Prva izražena želja Titanfall je ena večina iger danes dejansko ne obravnava neposredno. Želijo, da je igra zabavna. Želijo, da se igra počuti, kot da je del živega, dihalnega sveta, ki se dejansko počuti kot popolnoma ločen lik.
Izdelava spletne strelec ni edinstven koncept v igralniški industriji, ampak združevanje mehovske igre v takšne z brezhibnim prehodom med obema je zagotovo ni izkušnja, ki smo jo doživeli na konzoli.
Vsak od igralcev ima svoje edinstvene titane, sprehajalci neizmerne moči pa so potrjeni, da so povezani s posameznimi igralci. Nasprotniki lahko uničijo dani igralca, vendar ga ne morejo ukrasti. Razvijalci so si izrecno prizadevali ustvariti mehovski pilotni sistem, ki bi bil v celoti vreden lastne igre, in ga je namesto tega združil z vrsto izkušenj igralcev, ki so jih igralci v zadnjem desetletju spoznali.
Slišati, da razvijalci kličejo "zabavo", je njihov poudarek dobra sprememba. Še naprej si oglejte ta naslov.