Vsebina
- Kampanja ni tako dobra
- Igranje je super zabavno
- Bodimo odkriti, Titani so kul
- Izzivi se počutijo malo ... no, neumno
- Na splošno je to zabavna izkušnja
kupil sem Titanfall včeraj in skupaj s svojim fantom sedel in končal obe strani kampanje. Nisem imela dovolj sreče, da bi preizkusila beta, vendar sem hkrati zelo zadovoljna, da nisem. Čeprav je igra precej zabavna in zagotovo nov način gledanja na FPS, ne bi rekel, da je kaj prelomni.
Kampanja ni tako dobra
Kampanji mi ni všeč. Ne pripovedujem o tej zgodbi ali o obeh frakcijah - res samo želim ubiti stvari v mojem velikanskem mehu. Da ne omenjam, da iz zgodbe, ki jo poznamo, ni najmočnejša pripoved, ki sem jo kdaj videl v FPS. Večinoma pa me ne zanima. Nasploh. Kakorkoli.
V klasičnem načinu sem bolj privlačen.
Uživam, ko grem v krog in ubijam stvari, namesto da sedim skozi pripoved, ki mi ni mar. Mislim, da je veliko bolj prijetno skočiti, ubiti stvari in nato naložiti naslednji krog. Mogoče Battlefield 4 me je v zvezi s tem razočaral.
Igranje je super zabavno
Od orožja do hitrega boja, Titanfall vsekakor je svež zrak. Ne, zagotovo ne uvaja nič novega v smislu zemljevidov in načinov, toda Titani so vsekakor sila, s katero je treba računati. Ponujajo izziv in edinstven način za vstop (branje: dobesedno smash) boj.
Ti občutek kul, ko ga pokličeš, se počutiš hladno, da vstopiš in čutiš, da se z jedrskim izmetom hladno zasluži.
Glede na to, imam nekaj vprašanj v boju.
Krogi so kratki. Želim si, da bi bili le za 50% daljši in da sovražniki niso bili vedno označeni z velikanskimi rdečimi pikami na mini kartici. Želim si, da bi bile tekme večji-- Raje bi igral proti 15 pilotom, ne 6 pilotom in peščici NPC. Glede na različna ohlajevanja, ki jih ima vsaka oseba, ko pokliče svoj Titan, res ne vidim, zakaj so tekme samo 6v6. Vem, da so NPC-ji namenjeni prikazovanju novih igralcev, kam naj gredo, toda ali morajo biti v vsakem načinu? Zakaj ne moremo imeti večjih bitk v klasičnem? Popolnoma bi bil v redu z vključevanjem NPC-jev v kampanjo ... vendar ne v klasičnem.
Zemljevidi so približno enaki, vendar za to obstaja precej dober razlog. Zemljevidi imajo da imajo visoke zgradbe, podzemna območja, itd., in resno dvomim, da bomo kdaj videli kakšno ravnovesje. Piloti bi se razbili pod nogami padajočih Titanov in bilo bi nemogoče, da bi kdorkoli padel.
Bodimo odkriti, Titani so kul
Titani so daleč moj najljubši del. Možnost, da jih vodijo v AI (varovanje položaja ali sledenje okoli vas) je zelo kul. Plus, zdaj, ko sovražni Titan, ki ga pilotirajo, vidi vaš Titan, se osredotočajo na to - ne glede na to, ali ste v njem. Uporabite svoj Titan, da jih odvrnete, vzpenjate se do stavbe in jih spustite na rodeo. Zelo dober način za zmago.
Lahko tudi ubijete ljudi, tako da pokličete svojega Titana na njih. To deluje tudi proti sovražnim Titanom - mislim, sveto sranje, spuščajo se v močnem obešanju (pristanek v treh točkah) pri smešnih hitrostih. Obvezno bo razbilo karkoli pod njim, vključno s Titanovimi sovražniki.
Edini padec? Ne morejo skočiti.
Pobegnejo in to je v redu ... ampak človek, želim si, da bi Titani lahko skočili.
Izzivi se počutijo malo ... no, neumno
Izzivi, vsaj meni, se počutijo malo neumni. Še posebej NPC ubija, ampak to je samo zato, ker sovražim, da so NPC tam nekako. Raje bi imel prave pilote, kot sem rekel. Izzivi nagrajujejo XP, toda ... ne zanima me.
Na splošno je to zabavna izkušnja
ljubim Titanfall. To je novo, zabavno in pilotiranje Titana je daleč najlepša stvar, ki sem jo naredil v FPS. Čeprav kampanja ni bila zaljubljena, mi je všeč igranje v klasičnem načinu in preizkušanje novega orožja (kot ta pametna pištola).
Dala sem mu 7/10, ker sem sovražila dolžino krogov in vključitev NPC-jev, ne pa samo večje bitke. Nekateri izzivi se mi zdijo malo samovoljni, vendar cenim, da za razliko od nekaterih FPS obstaja ženski model za razrede.
Naša ocena 7 Titanfall je velik vlog v žanru FPS, vendar kampanja pušča veliko možnosti. Poskusite Classic!