Titanfall predogled & prikazi & excl;

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 21 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Titanfall predogled & prikazi & excl; - Igre
Titanfall predogled & prikazi & excl; - Igre

Vsebina

Titanfall Odkar se je predstavil na E3, je bil resnično zelo pričakovan. Respawn Entertainment, nov razvojni studio, ki so ga oblikovali mnogi razvijalci, ki so prej delali na Klic dolžnosti franšize, je prišel iz vrat z popolnoma novo IP, ki poskuša dati nov spin na FPS žanr z združevanjem vojaški strelec z roboti: ja, veliko in veliko robotov!


Kaj je Titanfall?

Titanfall je vse novo sci-fi prva oseba streljačina, ki združuje vojaški boj z vključitvijo velikih, hoja mechs, da lahko igralci pokličete in pilot med vsako tekmo. Čeprav se zdi, da je njegov splošni okvir vzel veliko navdiha iz Call of Duty, ni presenetljivo glede na rodovnik studia, ta igra pa se kaže kot hitrejša, bolj tekoča in bolj kaotična izkušnja.

Titanfall je vključil tudi nekatere elemente arene strelec iz preteklosti, kot je možnost dvojnega skoka v zraku in sten skok parkour-style, kar igralec svobodo gibanja neprimerljivo v drugih podobnih strelec. Resnično povedano, razvijalci precej prikovali občutek na stopala boj, saj je zelo zabavno in osvobajajoče za akrobatsko premikanje po ravneh in pištolo navzdol nasprotnikov.

Mechni boj je druga polovica Titanfall's paket igranja in morda njegov določujoč element. Vsakih nekaj minut je vsakemu igralcu dodeljen "Titanfall", kjer s pritiskom na gumb spravimo odrezek iz vašega osebnega meha z neba na bojno polje. Mehove, ki so poimensko imenovani Titans, lahko igralec nato neposredno upravlja ali nadzoruje na daljavo z AI, ko igralec ostane peš.


Titani so presenetljivo okretni in so opremljeni s potisniki, ki jih lahko hitro potisnejo po terenu in okoli vogalov. Prav tako niso tako trpežne, kot se lahko pojavijo, in jih lahko relativno hitro spustijo vhodni požar Titan ali protivlomni raketni lansirniki, ki so standardni v vsakem pilotu.

Vizualije naslednje generacije?

Kot enega od prvih vrhunskih izdaj naslednje generacije, bi pričakoval Titanfall za predstavitev zelo impresivne grafike in v večini pogledov igra ne razočara. Okolja so velika in podrobna, z geometrijo ozadja in dovršenimi skyboxi, ki segajo daleč onkraj igrišče. Učinki igre so prav tako impresivni, še posebej, ko gre za eksplozije in svetlobne signale. Zvočna predstavitev je močna tudi z jasnimi in udarnimi zvočnimi efekti ter energičnim glasbenim glasbilom.

Vendar pa je celoten videz igre na pogled nekoliko krat. Mnoge površine so videti preveč ravne in teksture izgledajo razmeroma blatne blizu vseh, razen najvišjih nastavitev. Sumim, da so te težave prisotne, ker razvijalci uporabljajo modificirano različico starejšega programa Valve, namesto sodobnejšega orodja, kot sta Cryengine ali Frostbite 3. t Titanfall ne uporablja svoje naslednje generacije okvirja zelo dobro pri polnjenju zaslona z veliko znakov in ton ukrepov.


Težave z velikostjo Titana?

Po mojih izkušnjah, Titanfall's poudarek na pilotiranju teh velikih mehov vsakih nekaj minut odšteje od zabave njegovega pilotskega boja. Medtem ko je boj proti Titanu vsekakor zabaven in je navdušenje nad tem, da lahko uničite drugo ekipo z izjemno zmogljivim orožjem, je novost hitro izginila in v mnogih primerih sem se želel prezreti, da kličem na svoj Titan sploh igrate celotno tekmo. Ker so Titani takšni žaljivi juggerniuti, bi bilo neumno, da bi jih ignorirala in se odrekla ogromni prednostni prednosti, ki jo omogočajo.

Titani so na voljo za uporabo vsakemu igralcu samodejno po 2-minutnem odštevanju, kar je odločilna odločitev Respawn-a, ki se zdi kot jasna spodbuda, da bo ta igra bolj dostopna manj izkušenim igralcem. Na žalost to tudi pomeni, da ni nobenega elementa za nagrado, da bi lahko uporabili Titan, saj je bojišče običajno nasičeno z njimi in bi raje videl, da bi Respawn uporabljal Titane bolj varčno kot nagrade za pridobitev določenega števila točk v vsaki tekmi. samodejno dodeli časovno omejitev. Za tiste, ki so radovedni za dober primer igre, ki je to dobro rešena, si oglejte Titan mutator Unreal Tournament 3.

Eden od mojih najljubših vidikov Titanfall v mojem času z beta je zasnova ravni. Beta je vsebovala dva zemljevida in vsak je pomagal pri predstavitvi različnega vidika Titanfall's slog igranja. "Fracture" je velik bojni poligon z hribovitim, neenakomernim terenom, ki prikazuje zmožnost Titana, da hitro pokrije velike količine zemlje, medtem ko je "Angel City" ploski labirint mestnih blokov in zgradb, ki kažejo sposobnost pilota. uporabiti parkour-style poteze za hitro povečanje zgradb in pridobitev vertikalne prednosti za Titane. Glede na to, kar sem slišal, bo celotna igra izšla s 15 zemljevidi, kar je precej ugledno, če upoštevamo, kako velike bi bile nekatere od teh zemljevidov.

Vendar pa je relativna velikost ravni v Titanfall posredno me pripelje do mojega največjega obtoževanja igre kot celote, ki je njena odvisnost od mojih kolegov iz skupine AI za zapolnitev vsake ekipe. Od Titanfall si prizadeva ustvariti gnečo in kaotično bojišče v teh velikih zemljevidih, vendar ima nenavadno omejitev 6-proti-6 glede števila igralcev, AI-nadzorovane ekipe pa predstavljajo dober del vsake ekipe. Res je, da je to lahko dober način za zagotovitev stalnega delovanja na bojišču na vseh področjih zemljevida, vendar je žalostni stranski učinek tega, da je veliko mojih najbolj vznemirljivih umorov in trenutkov v Titanfall prišel proti botom, ki so jih na koncu občutili manj zadovoljni.

Moje resnično vprašanje ni, da je AI neokusen, ker je Respawn dobro opravil delo, ki je vključevalo robote v ekipno vzdušje. Več o tem govori o neuspehu igre, da usmeri občutek konkurenčnosti proti ljudem druge ekipe. Ko igram multiplayer način igre, to počnem za zabavo igranja na spletu proti drugim ljudem in preizkušanje igralnih veščin proti njihovim, ne pa za boj proti sovražnikom, ki jih nadzoruje AI, za polovico tekme. Najslabši del vsega je to Titanfall Zdi se, da je sposoben obvladati višje število igralcev kot 6-vs-6, tako da, če je bila ta omejitev umaknjena, igra morda ne bo morala uporabljati botov za zapolnitev prostorov.

My Takeaway

Konec koncev, spremembe Titanfall je, da je tradicionalna strelec formula so inkrementalne in ne revolucionarne, in s tega vidika ne razumem popolnoma, zakaj ta igra prejema toliko hype od mainstream gaming pritisnite. Prepričan sem, da se bo celotna igra izkazala kot vznemirljiva in polirana izkušnja z več igralci, vendar je poudarek na dostopnosti nad čisto spretnostmi in pomanjkanje tradicionalnega načina za enega igralca, da je igra, ki se ne vidim, da bi dodal v svoj kmalu zbiranje.

Kaj vsi mislite, da ste navdušeni Titanfall? In za tiste, ki so igrali tudi beta, se strinjate ali ne strinjate z mojim mnenjem o igri do sedaj? Prosim, povej mi v komentarjih spodaj!