Vsebina
Moral si spati pod zvokom, da ne slišiš Titanfall pred zagonom. Popolni PR blitz od EA na Xbox One, Xbox 360 in PC ekskluzivnem naslovu nas je pripravil za ustvarjalce Klic dolžnosti da bi nam prinesli naslednjo generacijo multiplayer. Zdaj, približno mesec dni kasneje, in nekateri igralci se začnejo spraševati, zakaj se ne želijo igrati Titanfall toliko. Ali ste hardcore pro multiplayer igralec ali samo povprečni strelec oboževalec, tam je bilo zelo veliko skrbi v zadnjem času za igro dolgoživost.
Preživeti Longhaul
Kljub 20 zemljevidom, petim načinom igre, poskusni akciji za več igralcev, izjemno dostopni dostopnosti in skoraj univerzalnim pohvalam kritikov iger, Titanfall je že pokazala svojo starost v očeh nekaterih igralcev. Funkcije, ki manjkajo, kot so zasebne tekme, oznake klana, prilagojeni lobiji in izboljšano usklajevanje, so zdaj vključene. Drugi vidiki, kot so nova vsebina in odklepanje, ostanejo negotovi, saj je edini načrtovani DLC, za katerega vemo, nepotrebno precenjen paket $ 10 USD Expedition, ki dodaja le tri nove karte za šestino cene igre.
Piloti, gremo k Yavinu IV. Naše poslanstvo: poiščite Lukea Skywalkerja!
Dodatna vsebina prihaja poleg igre na zemljevidu, vendar je nejasno, ali bodo novi popravki zahtevali samo navijači ali več pištol in zmožnosti. Doslej je bila osnovna Titanova prilagoditev potrjena poleg beta za zasebno spletno posredovanje, toda ti se počutijo kot funkcije, ki bi morale biti vključene izven vrat. Še slabše pa je, da kljub temu, da so ti novi vključki prosti, dejstvo, da niso bili na voljo ob predstavitvi, skoraj stane ceno $ 60 USD igre na ravni večine sezonskih pasov. Namesto zajamčenega izdelka vlagate v idejo, da bo izdelek, ki ste ga želeli, sčasoma prispel.
Prav tako ne pomaga, da so načini vse dokaj omejeni in ponavljajoči, kar zadeva cilje. Edini izstopajoči načini igranja, ki se razlikujejo od igre, so Pilot Hunter in Campaign, z vsem drugim, kar se ujema z Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (od Battlefield in Battlefront), in Arena (a.k.a. Last Man Standing) ali v tem primeru Last Titan Standing. Načini delujejo v redu, vendar med njimi ni sprememb, razen zemljevidov. Vsi cilji obstajajo na istih lokacijah, tudi ko se zemljevid izzove pozicije flip sredi igre. Vsak način je statično izoliran, dokler se krogi ne izvedejo, kar je celo Killzone 3 se je s svojimi operacijami in načinoma Warzone lahko izognil, preden so imeli konzole naslednje generacije celo svoja imena.
Ko Titan udari v vaše oko, kot je grozljiv fant, to je slab dan ...
Zgodba o dveh Titanih
Ko se prvič lotite igre, lahko ugotovite, da je bila v največji meri testirana brez predsodkov. To je dobro, toda ta lasersko usmerjen pristop k temu, da poskuša narediti igro popolno, poškoduje vsako priložnost za različne načine in očitno vodi v pol pekočo kampanjo zgodb. Ne da bi karkoli oškodovala zaplet, igra naredi nenaden skok naprej v prihodnost s popolnoma novim razvojem osebnosti, ki se je zgodilo brez trenutka, da bi ujel dih. Nenadna nova pozornost zgodbe v zadnjem poslanstvu prihaja od nikoder in se celo ne prilega igranju. Zgodnejše misije nimajo nič skupnega s končno težnjo ploskve in vse pomembne posnetke nimajo nič skupnega z načini, ki jih igrate.
Kar je bilo absurdno, kot je slišalo Respawnu, so mnogi igralci želeli kampanjo z enim igralcem. Pomanjkanje kakršnega koli načina, ki bi bil usmerjen v zgodbo, in dejstvo, da je večina ključnih del pripovedi pred in med streljanjem, pomeni, da igra sama nariše svojo zgodbo. Titanfall ne bi dobro delovala kot popolnoma linearna afera, ampak celo botmodo, usmerjen v zgodbo, podoben Assassin's Creed 4: Črna zastavaV misiji Wolfpack-a Discovery (z nekaj dodatnimi posnetki) bi bilo boljše od tistega, kar je bilo proizvedeno. Tudi blokiranje mehanizmov Stryder in Ogre s pomočjo kampanje je imelo različne rezultate; zdelo se mi je kot dobra ideja, toda razburila je nekatere oboževalce.
Najhuje pa je, da v igri ni ničesar, česar si ne moremo prizadevati. Titan dobite v dveh minutah, ne glede na vaše sposobnosti igralca. Ravni in zgodba se nikoli ne spreminjajo na podlagi vaših dejanj. Med IMC-jem in milicami ni konstantnega napredovanja konfliktov s pomočjo igralskih tekem, kot je bilo v hibridni metagami PS3-Facebook za Odpornost 3 's konkurenčno multiplayer in Facebook aplikacijo. Ni še dodane vsebine zgodbe, ki bi jo lahko še naprej igrali Bioshock 2's multiplayer, ki vam je dala zvočne dnevnike, ki zagotavljajo pripoved za vsakega igralnega lika.
Obstaja celo majhno število kolikor se upošteva pištole in orodja, kar pomeni, da ne traja predolgo, preden imate vsak kos orodja, ki ga potrebujete; nekaj, kar je bolelo Brink prav tako. Vse orožje, ki je na voljo, je vse standardno, razen za pametno pištolo, večino anti-Titan orožja in električne pištole.
"Oprostite gospod, ali imate čas za pogovor o našem Gospodu in Odrešeniku Jezusu Kristusu?"
Vizija predora Titan
Kljub temu, da jih je razvila ena izmed najbolj hvaljenih ekip za multiplayer strelce, se zdi, da so stavili vse svoje upi, da bodo imeli aktivnega igralca na enem samem vidiku: igranja. Nobeden od njegovih načinov ni tisto, kar ga loči, in lahko enostavno odstranite Pilot Hunterja, ne da bi imeli toliko radovednosti. Resnične inovacije prihajajo v obliki grunts / specters, da dodajo lestvico, večer igralnega prostora za nove igralce, Titans kot nov prevzem, ki postane igralec v stilu juggernaut, in pilotni sistem gibanja, ki je končno dal prvi igralec za več igralcev platformni sistem, ki deluje brez težav.
Medtem ko so ti mehaniki dobro uglašeni za izkušnje z več igralci, je težko trditi, da bi morala biti večina teh oblikovalskih odločitev kaj vsak igra za več igralcev. Veliko idej, ki so na voljo, so izključno za Titanfallnamesto precej majhnih idej Call of Duty 4: Modern Warfare imela. Namesto tega Titanfall je zelo lastna stvar, in glede na hiper in končni odziv so igralci to pričakovali. Pričakovali so igro, ki bi jo ubila Klic dolžnosti. Igra, ki bi odpravila resne vojaške strelce (ironija, če upoštevamo Titanfall's precej generično gritty sci-fi warzone nastavitev) in nam nekaj novega.Respawn zdi, da verjame, da je to bolj kot kdorkoli drug, toda ta vera je lahko napačna.
"In ta sin, kako se rodijo piloti."
Velikosti ne bi bilo treba sprejeti
Da bo jasno, to ni pregled Titanfall, ampak retrospektiva o igri od začetka. Po padcu pod 20. mestom na najbolj priljubljenih pretočnih igrah na Twitch.TV, relativna zatišja v velikih novicah za naslov, kritično premikanje načina kampanje, odprto spraševanje o tem, ali bo ostala relevantna kot leto na kockah, in opazna, a zmedena razdeljena podpora po izstrelitvi vse zapusti usodo zadevne igre. Ali bo to kljubovalo obrekovalcem in pokazalo, da je vse, kar potrebujete, trdno igranje ali da ste zgodaj vpleteni v sicer obetajočo franšizo, ne bo jasno, dokler ne pridemo do praznične sezone. Z novim tekmovanjem, ki se je začelo od oktobra do decembra, bomo končno videli, kako resnično je ljubezen Titanfallstojim je.