Nasveti in triki za črno črno livarno in debelo črevo; Črna kovačnica

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Nasveti in triki za črno črno livarno in debelo črevo; Črna kovačnica - Igre
Nasveti in triki za črno črno livarno in debelo črevo; Črna kovačnica - Igre

Vsebina

Blackrock Foundry je nelinearna, štiri-krilna enota, ki omogoča World of Warcraft igralcem, da se soočijo z več šefi v kakršnem koli zaporedju. Ta priročnik je oblikovan tako, da daje najbolj optimalne izbire glede na to, kako težko je vsak šef znotraj vsakega krila.


Nekateri šefi bodo morda morali preskočiti preprosto zato, ker so zasnovani tako, da se bodo kasneje soočali z napredovanjem, namesto da bi razčistili celoten del. Kromog je končni šef Black Forge in bo zahteval, da se igralci kasneje soočijo z normalno, junaško in mitsko težavo.

Druga krila so: Slagworks, Iron Assembly in Blackhand's Crucible. Naslednje ocene temeljijo na prvem vtisu in porazu vsakega šefa.

Hans'gar in Franzok

Območje za Hans'gar in Franzok poteka na ogromnem transportnem traku, ki bo bodisi ostal nepremičen ali spremenil smer. To srečanje je večfazno na podlagi skupne izgube zdravstvenega sklada. Vsaka faza bo spreminjala šefove in predmete, ki se jim je treba izogniti z napadom.

  • 100% -85% zdravje: Transportni trakovi bodo ostali nepremični, saj bosta oba šefa v napadalnem območju
  • 85-70% zdravja: Hans'gar zapusti območje srečanja, sproži transportne trakove in iskalne plošče
  • 70% -55% zdravje: Hans'gar se vrne v boj in transportni trakovi se vrnejo v mirovanje
  • 55% -40% zdravja: Franzok zapusti območje srečanja, sproži transportne trakove in stiskalnice na Pulverize
  • 40% -25% zdravja: Franzok se vrača v boj in transportni trakovi mirujejo
  • 25% -15% zdravja: Hans'gar zapusti območje srečanja, sproži transportne trakove in iskalne plošče
  • 15% -0% zdravje: Hans'gar se vrne v boj, toda transportni trakovi se še naprej premikajo s stiskalnimi stiskalnicami na Pulverize


Šefi Hans'gar in Franzok zahtevata minimalno strategijo za poraz, saj je okolje bolj nevarno kot njihove omejene sposobnosti. Splošna zamisel je, da se izognemo udarcem, ki jih povzročajo žlebilne plošče ali prašne stiskalnice. Obstaja majhen trak, ki je mirujoč, vendar se lahko igralci še vedno udarijo, ker je učinek večji od vizualnega.

Medtem ko se igralci gibljejo po transportnih trakovih, se morajo tudi zavedati Body Slam od obeh šefov. Rdeča puščica se bo pojavila nad glavami ciljnega igralca in se morala odmakniti od svojih nasprotnikov, tako da ne bodo imeli Debuffa Shattered Vertebrae. Upoštevajte, da tisti, ki ciljajo na Body Slam, NE bodo prejeli debufa.

Vendar pa sposobnosti šefov povečujejo škodo, saj se njihovo zdravje slabša. Zdravilci se bodo želeli pripraviti na škodo, ko bo Franzok na Skullcrackerja predal na naključnega člana.


Še posebej bodo želeli biti pozorni, ko vsak šef zapusti območje, saj bosta oba rezervoarja potrebovala ohladitev preživetja za Crippling Suplex. Ta sposobnost povzroči težke poškodbe, če se rezervoarji sami ne odlagajo.

Končna faza, ko bosta oba šefa in stiskalnice stisnjena, bosta močno poškodovana. Da bi to preprečili, je treba uporabiti Blood Lust / Heroism / Timewarp, da bi povečali zdravljenje in škodo.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz je srečanje v fazi kolesarjenja, ki bo zahtevalo veliko ozaveščenost o napadih in določanje prednostnih ciljev za DPS. Sčasoma se bo srečanje povečalo v težavah, ko bo pridobivala več energije in več sposobnosti.

0 Staljena energija

Rezervoarji naj držijo Flamebender Ka'graz blizu središča območja srečanja, da se omogoči širjenje območja v razpoložljivem prostoru. Ključno je, da se območje skuša izogniti čim večji škodi.

Aknorja Steelbringerja je treba vzeti skupaj s Ka'grazom in se soočiti z Devastating Slam stran od racije. S tem, ko ga dobite v obsežnem obsegu, bo oškodoval poškodbe, vendar mora biti mrtva pred 25 Raztaljeno energijo.

Rangersji se bodo morali zavedati svojega razmika in se izogibati številnim mehanikom. Medtem, ko je Aknor še vedno živ, bo izločil kladivo na naključne igralce. Začarana oborožitev bo počasi prevzela prostor srečanja in se ne bo upirala, dokler se boj ne konča. In končno, Lava Slash bo izbruhnila in poškodovala tiste blizu ciljnega igralca.

Ker je malo mehanike, ki se jim je treba izogniti z nizko stopnjo energije, je treba krvavo lust / junaško / časovno osnovo oddati približno 30 sekund po vleku.

25 Taljena energija

Flamebender Ka'graz bo pridobil zmožnost Molten Torrent. Tisti, ki so ciljno usmerjeni na Molten Torrent, bi morali naleteti na bližnjo skupino, da bi razdelili škodo. Vendar pa lahko tisti, ki imajo močno zmanjšanje škode, vzamejo celotno breme škode Molten Torrent.

50 Taljena energija

Dva Cinder Wolvesa bosta povabljena na boj s priloženo Fiery Link. Eden bo postal pregret in ga bo posmehoval tank, medtem ko bo drugi naključno določil na rangiranega člana. Rezervoarji bi morali preoblikovati Pregreto Cinder Wolf in Ka'graz, tako da se lahko blato izogne ​​Fiery Link.

Vsak Cinder Wolf se bo izmenjeval z Overheated buffom. Gužva bi morala poskušati odstraniti škodo in se, če je potrebno, osredotočiti na Pregreto Cinder Wolf. Razdaljeno je treba izmenjevati med Cinder Wolf, ki ima največ zdravja.

Oba Cinder Wolvesa morata umreti v 8 sekundah drug od drugega, v nasprotnem primeru bosta od Rekindle dobila polovico svojega zdravja. Morali bi jih ubiti pred 100 litri energije, da bi se izognili večkratnim kanalom Firestorm.

75 Taljena energija

Blazing Radiance je njena nova sposobnost, ki bo usmerjena na naključnega igralca. Igralci se morajo odmakniti od preostalega napada, ko imajo ta debuff, da se izognejo delitvi škode.

100 Taljena energija

Ko doseže 100 talilnih energij, bo Flamebender Ka'graz začel s kanalom Firestorm. Napad bi se moral hitro premikati skupaj in ohlapno zložiti, da bi povečal zdravljenje. Takoj, ko se Firestorm konča, se mora napad prepeljati nazaj kot pri prvem vleku. Igralci morajo paziti na rdeče oznake za projektile Magma Monsoon, ko se konča.

Ponovi izpiranje

Potem ko bo izčrpala celotno njeno topljeno energijo, se bo srečanje ponovilo skozi faze staljene energije in dobila bo Flamefury, ki bo opolnomočila njeno rezilo z Rising Flames. Rezervoarji bodo morali pogosteje podlegati stackam Rising Flame.

Ponovno se bo srečanje ponovilo skozi faze raztaljene energije in zadnji od nizov Rising Flame se bo končal okrog 50 talilne energije.

Kromog

Kromog je dvostopenjsko ponavljajoče se srečanje z enim ciljem. Če ni premagan v 10 minutah, ima močan tim. Napad bo treba razdeliti v tri skupine: cisterne, blizu in rangirane.

Tank, Spank in Clap

Rezervoarji bodo želeli, da se Kromog sooči z zunanjim vogalom in se izogne ​​soočanju z različnimi skupinami. Gužva bo zasedla "zadaj" šefa samo v njegovi bližini, vendar stran od skupine tankerjev. Razdalja bo v središču območja srečanja, tako da lahko zlahka doseže tako tanke kot tudi bližnje skupine.

V tej fazi bo Kromog krožil skozi več različnih sposobnosti, od katerih se je nekaterim mogoče izogniti in drugim neizogibno. Ripling Slam, odmev in Rune Crushing Zemljo se je treba izogniti z vsemi ration člani.

Rippling Slam ima razpoznavni prašni oblak pred zemljo, ki izbruhne v smeri proti svojemu cilju. Odmev je belo-rumena, utripajoča krogla, ki ustreli v ravni liniji. Če bližnjica stoji preveč blizu šefu, morda nimajo dovolj reakcijskega časa, da bi se izognili poškodbam.

Runa drobljenja Zemlje se na splošno pojavlja v središču območja srečanja z razporejenimi / zdravilnimi skupinami. Velika rdeča runa se bo pojavila na tleh z dvema velikima kamnitima rokama. Po ~ 25 sekundah bodo skupaj ploskali in vsakemu izmed njih povzročili škodo. Razdeljena skupina se bo morala premakniti pred vsakim Crushing Earth runes skupaj.

Primite Zemljo

Po eni minuti po srečanju bo Kromog na tla odlil majhne oranžne rune. Roke bodo izbruhnile od tam, kjer so bile rune, in zgrabite igralca, ki stoji v njih. To je potrebno, ker bo Kromog začel deževati s Thundering Blows na tem območju - povzročil škodo vsakomur, ki ga ne bo zagrabil Grasping Earth.

Nekaj ​​sekund, preden je odvrgel Rune, da bi vzel Zemljo, bodo skupine želele začeti širiti. Samo enega igralca bo prevzel Grasping Earth na oranžno rune, tako da bo vsak igralec želel rune zase.

Idealno bi bilo, če bi raid želel, da se ga zgrabi v bližini skupine. Razdeljeni bodo šli na stran območja, kjer so bile nameščene cisterne, in bližina se bo raztezala na njihovi strani. Ker bodo tanke prizadeli Warped Armour, naj bodo rune, ki so najbližje Kromogu, za njih odprte. To bo pustilo nekatere osrednje rune za zdravilce, medtem ko se še vedno izogibajo Runi zmečkanja Zemlje (še vedno bodo obravnavali škodo tistim, ki so bili obtičeni).

Ko je vsakdo zgrabljen za svoje zemeljske roke, bi moralo biti toliko poškodovanih AoE, da bi potem sprostil napad. Ker imajo zdravilci tako nizko škodo, bo DPS moral pomagati, da jih razbijejo.

Če Zgrabljana Zemlja ne bo uničena, preden bo končal Thundering Blows, bo preusmeril Stone Breath, dokler gužva (po možnosti cisterne) ni v dosegu.

Po tem, ko so končane prve Rune Grasping Zemlje, se bodo prihodnje Grasping Zemeljske faze zgodile vsaki dve minuti. Kromog se bo vrnil v svojo prejšnjo fazo mešanja.

Žlindra | Železni sklop | Blackhand's Crucible