Vsebina
- Warlord Blackhand
- Prva faza: Blackrock Forge
- Druga faza: skladišče skladišča - 70% zdravje
- Faza 3: Železni lonec - 30% zdravje
- Usposobljene faze 3:
Blackrock Foundry je nelinearna in omogoča štiri World of Warcraft igralcem, da se soočijo z več šefi v kakršnem koli zaporedju. Ta priročnik je oblikovan tako, da daje najbolj optimalne izbire glede na to, kako težko je vsak šef znotraj vsakega krila.
Nekateri šefi lahko zahtevajo, da jih preskočite preprosto zato, ker so oblikovani tako, da se bodo kasneje soočali z napredovanjem, namesto da preprosto očistijo celoten odsek. Warlord Blackhand je končni šef racije Blackrock Foundry. Vrata njegovega Cruciblea bodo odprta šele potem, ko bodo vsi prejšnji šefi poraženi.
Druga krila so: Slagworks, Black Forge in Iron Assembly. Naslednje ocene temeljijo na prvem vtisu in porazu vsakega šefa.
Warlord Blackhand
Warlord Blackhand je trifazni, eno-ciljni dogodek, ki bo zahteval visoko zavest o raidu in težka gibanja. Tla se bodo raztrgala pod nogami igralcev in jih pripeljala na novo območje srečanja. Blackhand bo pridobil nove sposobnosti, odvisno od sobe, v kateri se pojavi, ki se krepi iz svojega ognjenega besa zaradi vdora.
Blackhand ima tri sposobnosti, ki bodo obstajale skozi vse tri faze: Throw Slag Bombs, Shattering Smash in Marked for Death.
Še posebej se morajo izogniti svoji prvi sposobnosti, kjer bo Vrzi bombažne bombe. On bo dejansko metanje 3 Slag Bombs okoli, kjer je stoji. Igralci se morajo hitro premakniti stran od njih, da se izognejo sprožitvi kakršnekoli škode in se spopadejo z ognjem v 10 metrih eksplozije.
Pri 100 energijah, bo Blackhand zamahnil s svojim Forgehammerjem Razbijajoči Smash ob trenutni tarči ogroženosti, glavnem tanku. Igralec bo prevrnjen in omamljen, izgubil bo vse grožnje.
Označena za smrt je debuff, ki bo imel vsaj enega igralca, večinoma Range in Heals. Označeni igralci bodo imeli 5 sekund do LOS-a (vidno polje) Blackhand iz svojega Impaling Throw. Še vedno se bo pojavilo veliko kopje, ki bo udarilo vse med njim in njegovo tarčo. Vsi igralci se želijo izogniti stiku med Blackhandom in tarčo Marked for Death.
Prva faza: Blackrock Forge
Prva faza proti Blackhandu bo potekala znotraj samega foruma klona Blackrock. Izdelan je predvsem iz kovine z velikimi žlebovi vzdolž zunanjega roba območja srečanja. Ko bo zaseden, bo zahteval, da se staljena žlindra pretaka upočasnjuje ogrevanje tal od zunaj do središča. Igralci, ki ne bodo stali na ogrevanih tleh, bodo Burned.
Razdalje in zdravilci bodo želeli začeti boj v središču območja srečanja. Ključno bo, da bo cisterna počasi zmajala Blackhand okoli skupine z vsakim Smashing Blowom in vrženim Bombam iz žlindre.
Med prvo fazo bo Blackhand oddal Rušenje v naključnih delih območja srečanja, ki povzroči, da drobci padajo s stropa in poškodujejo vse igralce, ki se temu ne izognejo. Rušenje je na voljo v dveh velikostih: Demolition in Massive Demolition. Igralci bodo lahko povedali, kaj se ujema s kazalniki vrtenja na tleh. Rušenje je majhna, rjavkasta površina, medtem ko bo Massive bolj oranžno-rumena.
The Masivni rušenja bo pomembno za igralce, ki so označeni za smrt. Ponovno bodo imeli 5 sekund, da postavijo veliko kup kosov med seboj in Blackhand, da se izognejo Impaled.
Druga faza: skladišče skladišča - 70% zdravje
Ko zdravje Blackhanda doseže 70%, ga bo spustil Eksplozivna železna zvezda s stropa. To bo razstrelil ogromno luknjo v tleh, kar bo prisililo igralce, da padejo v naslednje območje srečanja.
Napad bi moral poskusiti zložiti v središče tik pred padcem železne zvezde, da bi se izognili škodi, ki jo je povzročila šreda. Igralci ne bodo imeli nobene škode zaradi padca, ker pristanejo v skladišču.
Ob pristanku v skladišču skladišč bo Blackhand klical Siegemakers mu pomagati. To bodo veliki, železni rezervoarji, ki bodo fiksirali na naključnega igralca. Rezervoarji bodo morali biti kiti okoli območja srečanja, Fiksirani cilj pa se bo moral izogibati udarcu bobna.
Pri 100 energijah, bo Siegemakers odpustil Malta. Ob trku bo požar na tla iz trdega lesa Blaze in vsi igralci, ki so ga ujeli, bodo Žgana. S prvim malteškim ognjem bo v rezervoar prišel Overdrive, zaradi česar je pogosteje streljal Mortare.
Ker bo Marked for Death še vedno obstajal v drugi fazi, bodo tisti, ki so bili ciljno usmerjeni, zdaj uporabili Siegemakerje za LoS, da ne bi bili zasvojeni. Kopja bodo namesto tega prelomila Blackiron Plating in zmanjšala oklep Siegemakerjev.
Poleg rezervoarjev, Železni vojaki se bo pojavil na zgornji polici pri Blackhandovem klicu. Območje police je dejansko razdeljeno na polovico in povzroči, da se ena ali druga stran pojavi, ko se sprožijo Eksplozivni krogi na napad. Razdalja in Heals se želita razširiti, da se prepreči delitev škode z drugimi bližjimi 6 metri.Zdaj bo Blackhandov Shattering Smash velik rdeč indikator okrog glavnega rezervoarja. Trije močni DPS (cepi / multi-DOTs) in zdravilec bodo morali biti dodeljeni, da bodo stali v Shattering Smash, ki se bo začel proti železnim vojakom. Ta stranka se bo morala soočiti (obrnjena z znakom), kjer želi biti sprožena, in se postaviti v položaj glede na Tank.
Igralci na plošči bodo pridobili kup Vnetljivi strel. Ti nizi bodo padli, ko bo stranka padla navzdol, tako da se bo ista skupina lahko večkrat vrnila na police.
Faza 3: Železni lonec - 30% zdravje
Ko Blackhand doseže 30% zdravja, bo oddal Razvaljena tla ki bo prenašala veliko škodo celotnemu napadu, ker se prevažajo na vrhu Pregret platformo. Pregreta je neizogibna. Požarna ogroženost je velika, medtem ko je na Iron Crucible.Napad bo moral biti previden, da ne bo premeščen s platforme, saj ni zidu. Rezervoarji bodo morali potem počakati zmaja Blackhand vzdolž zunanjega roba in osvoboditi center za varne pristanke.
Tri glavne sposobnosti Blackhand-a bodo postale močnejše, ko bodo dosegle železni lonček. Več škode bodo povzročili novi mehanični zvoki vsakega.
Usposobljene faze 3:
Masivni razbijalec bo na glavnem rezervoarju precej več škode, tako da bodo igralci morali zložiti na njih, da ga razdelijo. Kjer bo napadel Forgehammer, bo pustil škatlo žlindre, ki bo povzročila velike izgube žlindre, ki povzročajo veliko škodo zaradi požara.
Tisti, ki so zadeli z Massive Shattering Smash, bodo prevrnjeni in se morajo izogibati temu, da bi bili odtrgani s platforme. Kjer bodo potrkani, bo odvisno od tega, kje stojijo okoli rezervoarja, zato bo pomembno, da se ga obrne proti središču ali zunanjemu robu, dokler se Smash ne konča.
Namesto da bi spustili tri Slag Bombs, bo Blackhand zdaj priložil dva izmed njih na naključne člane racije. Tisti z Priložene bombe žlindre bo imel pet sekund, da se odmakne od preostalega napada, preden eksplodirajo. Te eksplozije bodo pustile luknjo žlindre.
V primeru, da igralec LoS ne bo imel nobenih predmetov Označena za smrt. Namesto tega se bodo morali preseliti iz racije v jasno mesto za Impaling Throw, vendar še vedno relativno blizu Blackhandu, saj bosta tudi potrkali nazaj. Imunitete ali zmožnosti za teleportacijo je treba rezervirati za Impaling Throw.
Ta faza bo dirka v škodi in žlebovi / žlebovi, ki bodo prevzeli območje srečanja, zato naj bo za to shranjena Bloodlust / Heroism / Time Warp.
Žlindra | Črna kovačnica | Železni sklop