Tiny Metal Review & debelo črevo; Prinesi Pocket Warfare nazaj na PC in konzole

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Tiny Metal Review & debelo črevo; Prinesi Pocket Warfare nazaj na PC in konzole - Igre
Tiny Metal Review & debelo črevo; Prinesi Pocket Warfare nazaj na PC in konzole - Igre

Vsebina

Čeprav grafika naslednje generacije, ki poskuša simulirati realizem, zagotovo ima svoje mesto, nekaj je bolj umetniškega upodabljanja, ki je veliko boljši test časa. Krvni rob bo na koncu vedno zastarel, ko pa boste imeli ikonični umetniški stil, se bodo ljudje vedno znova vračali in uživali v igri za prihodnja leta.


S tem dobiš Tiny Metal, ki uporablja japonsko anime za likovno umetnost in zgodbo, vendar se premakne v čudovit slog v bojnih misijah na vrsti, ki lahko pridejo na misel. Vojska več kot Command and Conquer.

Ni dvoma Tiny Metal ima svoj edinstven grafični slog in igra zelo dobro predstavlja ta slog močno mešanico pisanih pokrajin in sivih tonov ko zavijajte svoje enote prek sovražnega ozemlja.

Nisem pričakoval, da se bo samurajski vojskovodja pojavil v moji bojni igri!

Igra Tiny Metal

Igra je več kot le njena grafika, Torej, kako se igra? Prav dobro. Obstaja način spopadov, če želite, da se igra predvaja, vendar je tudi kampanja trdna, temelji na konceptih skozi čas in zagotavlja raznolike pogoje za zmago.

Na katerem koli zemljevidu je veliko taktičnih možnosti za pridobitev prednosti. Pomembno je ohraniti hitro premikajoče se enote na mejah, da razkrije gibanje sovražnika, kot je to, da se vzpnemo na višino ali ob boku. Tudi vaši vojaki na tleh bodo morali preživeti nekaj časa, ko bodo osvojili zgradbe, da boste lahko zdravili ali na novo zaposlili enote.


Eden od konceptov, ki jih morate takoj obvladati, je funkcija Lock-On, ki ima več enot, ki se uležejo iz različnih smeri za en napad, ki se nanaša na poškodovane. Pozicioniranje postane kritično, saj imajo različne enote različno hitrost gibanja na mreži.

Uporaba Gunshipja za čiščenje sovražnih strelcev iz osvojene zgradbe

Med napredovanjem oglaševalske akcije se bo prikazalo več vrst enot, ki se bodo mešale in se ujemale. Strelci so v bistvu najšibkejše, najhitrejše enote, hkrati pa najhitreje zajamejo zgradbe, zato so nujno zlo.

Polna vojska kovinskih enot (ekvivalent cistern) zveni odlično, le da ne morejo zajeti zgradb in so ranljive za lansirne rakete. Tudi velika vojska navidezno neustavljivih enot ima šibkost, ki jo je mogoče izkoristiti.

Nekatere pomanjkljivosti

Za vse tiste pozitivne Tiny Metal če je šlo za to, v oklepni diviziji je nekaj razpok. AI potrebuje malo poteg na mestih, in ne bi me presenetilo, če vidimo obliž, ki bo kmalu obravnaval to vprašanje.


Med kampanjo so bili časi, ko sovražniku ni bilo smiselno napadati, saj bi se očitno ubili v protinapadu in ne bi imeli večje škode zaradi majhnega števila.

Ta problem je še posebej nenavaden na ravni, kjer je cilj odstraniti vse sovražne enote, saj AI v bistvu dela za vas s samomorom. Bilo bi veliko bolj smiselno (in narediti stopnjo bolj zahtevno), da se oslabljene enote umaknejo in zdravijo v stavbi, tako da boste morali prekiniti vse, kar počnete, da bi jih uničili.

Pojavilo se je tudi nekaj manjših težav z uporabniškim vmesnikom, kot so časi, ko je težko povedati, katera ploščica izberete, ko je skupina enot združena. Poleg tega se bodo navadili na nekatere nestandardne navidezne povezave s ključnimi povezavami, na primer z desnim klikom za izhod iz menija namesto s pritiskom na vračalko.

Ti gripi na stran, Tiny Metal ostaja zabavno od začetka do konca, čeprav potrebuje le malo več poliranja.

Bombe proč!

Slog in zgodba

Podobno kot v umetnosti je na enotah, ki izdelujejo, kombinacija slogov Tiny Metal V veselje mi je, da vas raziskujem in vas potiska na naslednjo misijo kampanje, da bi videli, kaj se bo pojavilo. Glavni junaki so vsi japonski, medtem ko so kovinske enote ameriške, Lancerji so britanski, enote Heavy Metal pa so škotske.

Borilne animacije so zabavne in se rahlo spreminjajo glede na okolje in v katero smer se soočate, vendar na žalost se ponavljajo - kot tudi zvočni učinki in oznake vseh napadalnih ali obrambnih enot. "Wham, bam, hvala MA'AM!" bilo je smešno prvih nekajkrat, ko so moji kovinski tanki streljali na sovražne položaje, zdaj pa ga sploh ne želim več slišati.

Zunaj bojev, boste med zgodbami v prizorih srečali nekaj pisanih in bizarnih likov, kot je nori klovn trgovca z orožjem. Skoraj je Persona-stojni ton do likov in interakcij, ko se premikate skupaj, pri čemer se glavni liki počutijo kot najstniki, ki so na položajih moči iz nekega razloga, medtem ko se resnično zli ljudje pojavljajo v svojem življenju.

Bi kupili orožje od zlobnega poslovneža klovna?

Spodnja črta

Igral sem vnaprej kopijo pred uradno javnost, ko multiplayer še ni na voljo, zato ne morem ponuditi nobene kritike na tej fronti na tej točki. Na podlagi spopadov in kampanj se zdi, da bi lahko bila igra za več igralcev zabavna, vendar bi bilo preveč možnosti, da bi ena stran preveč hitro pridobila ogromno prednost, če bi osvojila stavbe za proizvodnjo enot.

Na sprednji strani enojnega predvajalnika če ti je všeč Napredne vojne, potem boste našli Tiny Metal zelo zadovoljni, saj je igra po konceptu podobna, vendar s prenovljenim 3D slogom.

Čeprav so zgodba in znaki bolj resni in se ukvarjajo s častnimi zadevami, so me dejanske igre in enote premišljale o različicah, ki so na vrsti narejene za nekaj smešnega in nadrejenega. Vojaki igrač: hladna vojna.

Mashup deluje pogosteje, kot ne, in super je, da imamo na PC-ju in konzoli končno igro te vrste, ki je na voljo v roki.

Naša ocena 7 To je Advance Wars za novo generacijo, saj se japonski anime liki srečujejo s čudovitimi 3D enotami za borbe na vrsti. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene