Vsebina
- Mehanika: pravila in koncepti, ki formalno določajo igro kot sistem
- Dinamika: obnašanje pri izvajanju igre kot sistema in njegovih igralcev
- Estetika: čustveni odzivi, ki jih izzove igra d
Tiny & Big v dedkovih ostankih by Black Pants Games Studio je igra, ki me spominja na dneve enostavne 3D grafike in prvih platformerjev v 3D. To se stori s svojim šarmom in humorjem, medtem ko se drži osnovnega sklopa pravil za igranje.
Za ta pregled bom uporabljal okvir MDA, ki so ga razvili Robert Hunicke iz te igralne družbe, Marc LeBlanc iz Slave Glass Glass, in Robert Zubek iz Zynge. Ta okvir se imenuje MDA, ki temelji na njenem osnovnem načelu oblikovanja igre, Mehanika, Dinamika in Estetika.
Mehanika: pravila in koncepti, ki formalno določajo igro kot sistem
Torej je mehanika Tiny & Big preprosta; to je platforma. Igralcu je omogočeno, da teče po hoji, skoči, potiska stvari, uporablja rakete, reže stvari z laserjem in potegne stvari s kavljem. Druga mehanika je realistična fizika in lik, ki ne more pasti predaleč, ali pa se ga zgodi kar koli.
Dinamika: obnašanje pri izvajanju igre kot sistema in njegovih igralcev
Osnovna pravila igre omogočajo igralcu izrezati velik steber (pod katerimkoli kotom), ga potegniti navzdol na tla in metati raketo na konec, metati steber čez kanjon in pristati z drugim koncem nasprotne strani. kanjona, ki ustvarja most. Veliko ključnih delov manevriranja v igri se vrti okoli tega koncepta ali manipulira s predmeti okoli vas, da bi dosegli končni cilj, poudarili, da je začetek vsake stopnje in »neumne skale« (zbirateljski predmeti, tudi besedne igre niso moje), ki vodijo do cilja. pot.
Čeprav igra ima konflikt. Ti deli imajo v okolju različne stvari, ki jih vržejo igralci, z namenom hladnega umora. Igralec lahko seveda vrne raketo na predmet, jo pošlje v drugo smer (zelo težko) ali pa izreže predmet v dve srednji poti, zaradi česar predmet zamudi igralec. Te dinamike so dobro vpeljane v prvih nekaj minutah igranja in so uporabljene za veliko različnih scenarijev.
Estetika: čustveni odzivi, ki jih izzove igra d
Igra dobi igralce s svojim humorjem o situaciji in preprostosti, da bi si želeli nekaj nazaj. Glavnega junaka so podarili dedki (morda pokojni?) Ostanki ali čarobne spodnjice, ki jih je brat ukradel. Tako Tiny (protagonist) pride po Big (njegov brat), da bi dobil nazaj svoje želene (?) Spodnjice. Videz igre je primeren za čudno premislek, ki je videti kot pravi spletni strip, z nekaj odličnimi umetnostmi in lepimi dotiki. Ko stvari padejo, bo igra dodala »Phoosh!« »Bamn!« V lepo 3D besedilo v bližini.
Drugo: Ta igra ima tudi odlično glasbo »od indie umetnikov, za katere morda nikoli ali niste slišali«, kot pravi igra. S tem videzom in zvokom med igro je igralec voden po poti, da uživa v svojem času v igri, ne da bi se resnično skrbel, da bi načrtoval svoj naslednji korak.
Igra ima samo 6 stopenj in preživel sem morda 2 uri, ko sem igral prve tri, toda glede na količino zbirateljskih in statističnih iger je v igri veliko možnosti za ponovno igranje. Skratka, za deset dolarjev vas bo zabavala vsaj 4-5 ur, več, če ste perfekcionist, in ste vredni nakupa za edinstveno izkušnjo in igro, ki me spominja na klasično 3D platforming. Da bi bolje razumeli, kaj je ta igra tako edinstvena, si oglejte to prikolico.