Časovna obdobja Radi bi videli, da je Assassin's Creed Take on

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Časovna obdobja Radi bi videli, da je Assassin's Creed Take on - Igre
Časovna obdobja Radi bi videli, da je Assassin's Creed Take on - Igre

Vsebina


Ubijalčeva sled nas je popeljal na divjo vožnjo po svetu v zadnjih nekaj letih, ko gre za roke. Videli smo italijansko renesanco, ki se je borila med ameriško revolucijo, bila priča tretjemu križarskemu pohodu, potovala po Otomanskem cesarstvu, prešla skozi Pariz pred francosko revolucijo in nato še nekaj.


Z novicami naslednjega Ubijalčeva sled obroka Zmaga, da bi se postavili v viktorijanskem obdobju v Londonu, ne moremo pomagati, ampak razmisliti o drugih možnih rokih za prihodnost AC igre. Navsezadnje je še vedno nekaj obdobij, ki jih prosimo za obisk, in z uporabo Abstergoja in Animusa, to pa ne bi smelo biti problem.

Naslednji

Feudalna Japonska

Zamislite si to; morilec izpolnjuje samuraje in ninje. Samo misel kliče domov množico možnosti za oblikovanje likov, poleg tega ni Ubisoft Ubijalčeva sled morilec nič več kot ninja v hladni jakni?

Feudalna Japonska je polna državljanskih vojn in zavezništev, ki bi bile popolno primerne za Ubijalčeva sled slog. Prav tako bi lahko privedlo do novih stilov boja in orožja morilcev; pomislite samo, kaj bi franšiza lahko naredila za klasično japonsko orožje, kot sta kunai ali suntetsu. Plus, biti na Japonskem pomeni neverjetne izmikanje strehe in morilec ninja smokesccreens.


Tudi če Ubisoft ni hotel iti s tipičnim nindžinim slogom, vedno obstaja možnost, da se odpravimo na pot Imperials proti Shogunom, ki se lahko enostavno prilagodi zgodbi Templar in Assassin.

Starodavni Egipt

Tudi Assassinova Creed Black Flag direktor, Ashraf Ismail je dejal, da bi rad videl Ubijalčeva sled vzemite Egipt, zakaj ne bi šli na to? Politični pretresi, atentati in vrhunec vladanja faraonov so le nekaj razlogov, zakaj bi moral stari Egipt upoštevati.

Poleg tega, če Abstergo res želi, da odkrijemo skrivnosti preteklosti, ali ne bi bilo smiselno, da bi nas poslali na piramide? Gre samo za eno največjih zakladov na svetu.

Perzijskem imperiju

V zadnjih nekaj letih smo s filmi všeč dobili pogled na veliko perzijsko imperij 300 in 300: Vzpon cesarstva. Ampak samo pogled.

Ubisoft je odgovoren za Perzijski princ franšizo in, čeprav bi lahko rekli, da je bilo to storjeno, odprto svetovno raziskovanje Perzije Ubijalčeva sled lahko je neverjetno.

rimsko cesarstvo

Rim je zgrajeno o zgodovini. Od Ubijalčeva sled gre za zgodovino templjarjev in morilcev, zato je igranje v rimskem imperiju popolno. Julije Cezar, Brut, Kleopatra, Marc Antony; Obstaja veliko znanih in močnih obrazov, ki bi jih lahko naši morilci služili ali ubili.

Samo pomisli, da je bil Cezar igralec glave templarjev in Brut je bil morilec. To bi postavilo nov pogled na zgodovino.

Mongolsko cesarstvo

Džingis-kan je nedvomno znana osebnost v mongolski zgodovini, vendar hkrati o njem ni veliko znanega. Vendar, glede na Ubijalčeva sled Časovni trak, vemo, da je bil Genghis osumljen, da je uporabljal kose raja, ki so privedli do njegovega povečanja moči. Prav tako vemo, da so Mongolski imperij, ki ga je ustvaril Khan, glavni sovražniki atentatorjev.

Bi to naredilo mongolske templarje? Ali samo zunanja sila? Ali samo lutke? Mislim, da potrebujemo igro, da ugotovimo.

Dinastija Han

Če ste razmišljali o možnih obdobjih za Ubijalčeva sled, morda ste tam videli neverjetno umetnost oboževalcev, ki nam daje vpogled v to, kaj je Kitajka Ubijalčeva sled lahko izgleda. Dodajte to znanju dinastije Han in zloglasni kompleksni politiki zgodnje Kitajske in imamo idealno formulacijo za rivalstvo ubijanja in templarjev.

Vikingi

Po Assassinova Creed Black Flagprilagajanje igre moškim na severu se zdi smiselno. Vikingi so znani po svojih ladjah in Črna zastava naredil veliko delo, ki je vključeval ladje v zgodbo, zakaj ne bi nadaljeval?

Raiding bi, seveda, se pokaže, vendar bi bilo enako kot super videti nekaj Norse Mythology vključiti v igri.