TIMEokvir & dvopičje; Posnetek apokalipse

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
TIMEokvir & dvopičje; Posnetek apokalipse - Igre
TIMEokvir & dvopičje; Posnetek apokalipse - Igre

Vsebina

Simulator hoje. To je tisto, kar je ta igra označena kot na Steam: a Hoditi Simulator. Ker veste, da ste v divji vožnji, ko se primarni mehanik igre spušča čez prazno polje od točke A do točke B.


Če ste dovolj velikodušni, da ga imenujete igro, to je.

Toda za (čiščenje grla) Simulator hoje, Časovni okvir ima fascinanten koncept: v njem doživite končne trenutke starodavne civilizacije, preden jih uniči padajoči komet. Dogodek poteka več kot 10 sekund, vendar ga doživite v izjemno počasnem posnetku, tako da je vsaka sekunda raztegnjena v polni minuti. Imate 10 minut, da se sprehodite do vsake od znamenitosti, raztresenih po dolini, in zberete znanje o zemljišču, preden komet vse uniči.

Sliši se nekako epsko in žalostno? No, Časovni okvir ni nobena od teh stvari. To je nesmiselno slog skozi dolgočasno deželo, ki mi ni uspelo navdihovati, vznemirjati ali celo zanimati.

Na začetku igre, vi ste v podnožju ogromnega stolpa sredi doline, brez navodil, razen za točkovni zemljevid, ki vključuje kraje zanimanja. Od takrat naprej boste veliko časa porabili za držanje tipke W. Ko zapustite stolp, boste opazili dve stvari: eno, nizko-poli umetnostni slog s paleto rjave, svetlo rjave in gosko-zelene trave. Nič ne izstopa kot posebej ljubko ali zanimivo; in dva, strašljiva, opustošena glasba, ki je edinstvena značilnost te igre.


Privzeto, hoja okoli glasbe je škripav violina in diha zvok vitek-kot tipkovnica, ki spominja na glasbo iz Zadnji od nas, Fallout, in Ta vojna moja. Pravim privzeto, ker glasba dodaja nove instrumente vsakič, ko se obišče nov spomenik: ko je v stolpu, se akustična kitara dvigne z tripletnimi arpeggi in nebeškim pevskim zborom; med vetrnimi elektrarnami je nekaj časa lažja, svobodnejša glasba klavirja in kitarskega dueta; Medtem, ko je na kongresu, samotna kitara drolly strumil nekaj manjših akordov. Ni presenetljivo, ampak precej nad povprečjem.

Vse ostalo je tako dolgočasno. Svet je bil preveč redk, da bi me prepričal, da je to nekoč resnična, živa civilizacija. Obstajajo štirinajst krajev, ki jih je treba obiskati z veliko ničesar vmes, in nobeden od teh krajev ni zelo zanimiv. Ni ljudi, nobenih živali, nič malega človeškega dotika, ki bi uničil ta kraj, mi nekaj pomeni. Dolgočasno je, stari!


Zdaj imam nekaj teorij o tem, kakšno čustveno povezavo je poskušala doseči ta igra, in nobena od njih ne dela:

1. Občutek bližajoče se pogube, ki obupno poskuša rešiti toliko zgodovine tega kraja, preden je uničena, vedoč, da nikoli ne boste dobili vsega.

To bi bila intenzivna in premišljena izkušnja, če se komet udari in zaslon postane bel, se ne vrneš nazaj v stolp z vsem svojim napredkom. Samo pojdite ven in poiščite ostale spomenike, kot da se nič ni zgodilo. Kaj? Kaj je torej smisel dati časovno omejitev? Pravkar ste vzeli vse posledice neuspeha! Zdaj komet komaj kaj neprijetnosti. Drama ni, v izkušnjah ni več napetosti.

2. Mirno sprehod po dolini, obarvan z melanholijo, ker veste, da bo vse izginilo.

Potem bi lahko stali, da bi naredili lepšo igro. Igra izgleda, kot da je izdelana iz kartona in kositrne folije. Myst, veliko boljša raziskovalna igra, je bil boljši od tega leta 1993. Če nameravate uporabiti tako nizkotna umetnostni stil, je bolje, da z njim naredite nekaj zanimivega. Hoja po umazano-rjavi papirju-mache-zemljišču hitro postaja stara.

3. Tragična priča o smrti civilizacije, nemočni, da bi ustavili neizogibno.

To ni pravo mesto! Ni ljudi! Brez hišnih ljubljenčkov! Nihče se ne dotika človeka! Predstavljajte si, kako bi bilo to bolj žalostno, če bi v počasnem posnetku videli ljudi, ki so se na ulicah borili, matere so imele otroke, in pijali državljane na poljih, ki molijo za odrešitev? Predstavljajte si, koliko bi bil bolj oster ta posnetek apokalipse, če bi samo imel ljudi v!

Tukaj je primer igre, ki je to naredila pravilno: Majorina maska. To je imelo napetost in občutek bližajoče se pogube. To je imelo melanholijo gledanja na čudovito Terminino deželo in vedoč, da jo bodo znova in znova uničili. To je imelo tragedijo in grozo gledanja sveta in njegovih ljudi počasi razpada. Ta igra je dobila igro časovne zanke, in to je igra, iz katere bi morale Random Seed Games vzeti nekaj napotkov.

Nekaj ​​potez v skoraj kateri koli smeri in ta igra bi lahko bila premišljena, nepozabna izkušnja, za katero trdi, da je. V resnici gre za zabavno ali ustvarjalno razmišljanje kot za tek. Če vas intrigira umetnostni stil in glasba, je od tega pisanja v prodaji na Steamu. Ampak sem dobil več od priklopnikov in screenshotov brezplačno.

Naša ocena 5 Igra iz Random Seed Games z odlično idejo in slabo, dolgočasno izvedbo. Sliši se odlično. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene