Misli o TERA in obdobju; Blade & Soul debata igralca obeh

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Misli o TERA in obdobju; Blade & Soul debata igralca obeh - Igre
Misli o TERA in obdobju; Blade & Soul debata igralca obeh - Igre

Vsebina

TERAsprostitev je bila nekaj resnega hype za moje prijatelje in jaz, kaj je dobil to prav zdaj: sem bil super hyped za TERAza javnost. Ne zaradi čudovitih vizualnih učinkov igre v času, ampak zaradi obljube o boju proti akciji v MMORPG v času World of Warcraft klonov v izobilju in večinoma prosto igrati mush. Takrat je bilo precej razburljivo.


Tako kot mnogi so mi hitro postali dolgčas TERA medtem ko je bila še vedno igra, ki temelji na naročnini. Boj je bil dovolj "dejanje", vendar se je preostanek igre počutil "off" - in se je tako počutil do nove vsebine in vse večje komunikacije skupnosti s strani založnika En Masse Entertainment.

Hitro previjanje naprej v januar 2016 in skupna MMORPG akcija NCSoft Blade & Soul sproščeno v veliko razburjenje. Še ena nova akcija MMO! In ta je novejši! Če ne bi igral Blade & Soul v kitajščini in v NA / EU bi bil verjetno bolj navdušen - toda ljudje, ki še niso igrali, so se prvič okusili s slogom borbe in jim je bilo všeč.

Od njegove izdaje sem videl toliko primerjav TERA in Blade & Soul da je razprava postala naporna. Obe igri sta na koncu osredotočeni na svoj boj, vendar ju različno obravnavata do te mere, da nimata nič podobnega izven iskanja. Vsakdo ima pravico do lastnega mnenja o tem, katera igra je boljša, vendar si ne morem predstavljati, da bi kdo rekel TERAboj je popolnoma superioren z ravnim obrazom.


Zakaj se celo pogovorite Blade & Soul vs TERA?

Ne želim, da bi bilo videti, kot da ignoriram druge akcije MMORPG na trgu danes. Medtem ko MMO kot WildStar imajo svoj lastni akcijski bojni slog, nobeden ni tako primerljiv, kot Blade & Soul in TERA in razloge, zakaj ni ravno težko ugotoviti:

  • Oba imata nad top oblekami in razmeroma dobre slike
  • Oba imata podobne načine iskanja
  • Oba nosita "akcijski boj"
  • Oba imata majhne srčkane dirke (Elin / Popori v Ljubljani) TERA in Lyns v B&S)

Velika razprava.

Vsakdo, ki je igral z obema obširno, lahko razume, zakaj bi se nekateri med seboj primerjali, čeprav sta v središču obeh zelo različni. Hitrost iger se ujema s hitrostjo njihovih bojnih stilov, kar posledično vpliva na vrste ljudi, ki jih privlačijo.


TERA - Borba ... se je razvila?

TERAVelik pritisk je bil vedno njegov boj in enostavno je videti, kako Blade & Soul v Južni Koreji, ko ste primerjali boj dveh.

Ena stvar, ki jo je vedno imela TERA nazaj je privrženost staremu MMO enemu razredu, ki ima tono sposobnosti. Običajno se ne moremo pritoževati nad razredi, ki imajo več zmožnosti v MMORPG, vendar nekoliko odstopa od "akcije" dela boja, ki ga tako močno oglašuje.

Ko je bila igra sproščena, je bila borba resnično sveža in nova - toda z valovi korejskih akcijskih MMO, ki so prišli kmalu po tem, ko je težko reči, da je ostala sveža za dolgo. Vsekakor je razlog, da so bili strežniki nekaj mesecev po začetku naročniških mest duhovi: medtem ko je bila borba za igro zanimiva, ni bilo dovolj zabavno, ko je bila seznanjena z dolgim ​​in dolgočasnim svetom.

To je nekaj TERA še danes. Številke igralcev so precej višje, kot so bile pred igranjem igre, toda na koncu boj ni dovolj dober, da bi ljudje dlje časa delali na tej tekalni stezi. Vem - prišel sem nazaj in odšel štirikrat od Rising kosilo.

Blade & Soulje hitrejši

Če obstaja ena stvar Blade & Soul je dobro, to je boj.

TERAje boj vedno (žalostno) pustil nekaj, kar me je želelo vsakič, ko sem se vrnil. Igral sem igro mesece, vendar pogosto s socialnimi krogi, bolj kot igro ali osebno vožnjo. Težko je, da se ne zapletemo v dramske in skupinske dejavnosti, ko ste preveč globoki TERA, verjemite mi. Ne toliko Blade & Soul.

Upal sem Blade & Soul bi zadovoljila lakoto TERA ne morem izpolniti v zvezi s hitrimi dejanskimi bojnimi akcijami, ko sem igral kitajsko različico.

Tudi pri 250 + ping-u je to storil in to je bilo tako dobro, da sem praktično vrgel denar pri Tencentu za premijo in kozmetiko, čeprav sem vedel le minimalen mandarin. S tem nisem videl sebe TERA so bile njihove razrešitve razveljavljene.

Blade & Soul's boj je na koncu bolj moderno in ustreza "akcijski" račun na način, ne mislim, Bluehole Studios bi lahko predvideli, medtem ko se razvijajo TERA, tudi s tem, ko je veliko osebja Blueholea prišlo naravnost iz NCSofta med razvojem.

Combat bo-down

Eden od načinov za primerjavo obeh iger je, da lahko igralci, ki niso MMO, razumejo TERAje boj bolj podoben Monster Hunter in Blade & Soulje bližje boju proti igri.

TERA's boj je počasnejši in na endgame zahteva od igralcev, da se naučijo sovražnika telegrafov in vzorcev, in se dobro. Nekatere veščine so ključavnice, vendar jih je večina ročno usmerjenih. Stvari se počutijo počasnejše in bolj premišljene, večinoma zaradi dolgih animacij.

Blade & Soulje boj hitrejši in zelo odvisen od spretnosti, ne glede na razred. Veliko veščin je ključavničarjev, vendar se tako dobro ujema s splošnim bojevnim slogom, na katerega se je težko pritoževati. Arena PvP se počuti kot poenostavljena borbena igra in težko je ne ljubiti.

"V redu, drugačni so. Kateri naj igra?"

Tisti, ki ti je najbolj všeč.

Res je, da TERA je splošna zastarela MMORPG in nenazadnje nima veliko za ohranitev igralcev. Medtem ko ima dobro količino endgame vsebine, splošni cilj ramming sebe v to je hudiča orodje grind.

Kaj ljudje igrajo TERA je skupnost - in če se ne povežete z njo, se verjetno zanašate na to izjavo, vendar je res. Najbolj zabavno boste imeli TERA verjetno bo samo zmešalo z drugimi igralci.

Veste, če se ujemate z vrstami ljudi, ki igrajo igro, ne dolgo po začetku, in če to storite, potem ste v dobrem času med političnim sistemom igre, GvG in arenami. Če ne, ne bo za vas. Preprosto je tako preprosto.

Blade & Soul nima tega vidika skupnosti in bodimo iskreni, nikoli ne boste videli vrste dejavnosti, ki jih poganja igralec, in BS Blade & Soul ki jo vidite TERA zahvaljujoč velikemu poudarku na prizoriščih. Če ste resni glede igre, ste resni glede arene.

To je samo po sebi največji nasprotnik igre za mene. Vsekakor lahko preživim tedne igranje solo v redu, vendar je osamljeno. Vsak igralec je osredotočen samo na svoj osebni napredek, nato pa na svoj klan potisne zlato, da napreduje. In to je v redu - vendar se počuti bolj kot doživetje posameznega igralca kot TERA.

Večino svojega časa boste preživeli takole - sami - razen če ne boste odpravili tega.

Velika primerjava med dvema igrama je skoraj vedno le v pogovorih o njenem boju, vendar so vrste ljudi, ki jih privlačijo, različni in na koncu naredi za zelo drugačno igralno izkušnjo na dolgi rok.

Obe igri sta nedvomno korejski MMORPG - toda ko gre za njihove bojne sloge in skupnosti, ne bi mogli biti drugačni. Ljudje, ki počnejo bolje s počasnejšimi igrami in so preprosto neumni, so morda bolj primerni TERA, vendar vsakdo, ki išče hitro tempu MMO s poudarkom na napredovanju, vendar minimalno interakcijo z drugimi igralci, ni treba videti dlje kot Blade & Soul.