Vsebina
- Fantastična pripoved
- Neverjetno preprosta
- Posebni talenti
- Pomanjkanje globine
- Izkušnje kakovosti
- Benjaminov let
- Sedem od desetih
- Glasnost
Thomas Was Alone mi je uspelo izzvati odgovor, za katerega nikoli nisem mislil, da se bo zgodilo; skrbelo me je za znake, ki niso nič drugega kot osnovne oblike. Mike Bithell je dal večjo globino in poosebljenost odbijanju štirikotnikov, kot jim je veliko razvijalcev AAA uspelo dati svojim likom v več milijonskih naslovih. To je zagotovo edinstvena izkušnja, vendar je vredno vašega časa?
Fantastična pripoved
Druga pomembna značilnost je ta Thomas Was Alone uresničevanje je absolutno fantastična pripoved, ki jo je naredil nihče drug kot britanski Danny Wallace. Edine druge igre, za katere lahko pomislim, da imajo naracijo tako impresivno kot TWA Bastion in pred kratkim izdano Stanleyjeva parabola. On daje veliko ozadja in stranskih informacij likom, ki vas spremljajo, ko napredujete.
Neverjetno preprosta
Če iščete izziv, Thomas Was Alone ni igra, ki jo želite igrati. Koncept igre je neverjetno preprost; slide in skok svojo pot do cilja vsake stopnje. Igra ne poskuša uresničiti neke vrste težav, ko napredujete skozi igro, vendar Mike Bithell's (ustvarjalec igre) namera očitno ni bilo, da bi bilo težko.
Posebni talenti
Ko se igra nadaljuje, se vam predstavi vedno več znakov. Vsak lik ima poseben trik ali talent in vsaka raven vam bo dala drugačno kombinacijo znakov, ki ste jih spoznali, kar vam omogoča, da uporabite svojo raznolikost talentov za navigacijo po tečajih na edinstven način.
Očitno je, da želi Mike Bithell igro dostopno čim večjemu številu igralcev, mladim in starim, priložnostnim in izkušenim. Žalostna stvar pri tem je, da krivulja učenja ni dovolj visoka, da bi izkušene igralce zanimala igra.
Pomanjkanje globine
Pri primerjavi Thomas Was Alone drugim priljubljenim platformerjem, kot je tradicionalni stil Mario, ali Sonic, ali nekaj novejšega, kot je FEZ ali Super Meat Boy, nekaj postane očitno: v zasnovi ravni je izrazito pomanjkanje globine.
Ni skrivnosti ali skritih področij in edini "zbirateljski" v igri so znani kot "pickupi dosežkov;" in so majhne, žareče ikone, ki se držijo minimalističnega občutka za igro. Težko jih je najti, le da od njih zahtevate, da se zberete.
Izkušnje kakovosti
Zaradi pomanjkanja globine v igri, Thomas Was Alone tudi ni zelo dolgo; vsekakor pa počne tisto, kar namerava, vendar boš naredil z igro v približno 3-4 urah in to bo samo pustil želijo več.
To je vsekakor kakovostna izkušnja, in za 5,99 £ iskalne cene, bi rekel, da je vredno. To je ista cena, ki ste jo plačali za obrok s hitro hrano, ali za ogled filma v kinu. Mike Bithell in Danny Wallace opravljata fantastično delo s pripovedjo, tako da, čeprav bi lahko bilo še veliko več, je še vedno vredna igra.
Benjaminov let
Poleg tega je načrtovana DLC, ki je že bila izdana na različici igre PSVita z imenom "Benjaminov let,", ki se pričakuje v računalniku kmalu, kot je Mike Bithell napovedal že v maju, da bo le še nekaj mesecev. Cena Benjaminovega Flightja je ob izdaji potrjena za 2 £ in doda še 20 stopenj in popolnoma nov lik z edinstvenim talentom.
Sedem od desetih
Na koncu dneva, Thomas Was Alone je igra, ki jo boste končali v eni seji brez večjih težav, toda resnično vas skrbi in razumete personificirane oblike. Samoumevno je, da je edinstven, in če ste ljubitelj dobro opravljenih pripovedi, potem je to zagotovo igra, ki jo boste želeli pogledati.
dajem Thomas Was Alone a 7/10; Igra je malo preprosta in izkušnja je bila malo kratka za mojo naklonjenost, a zgodba, ki jo pripoveduje, ima veliko odkupnih dejavnikov.
Glasnost
Prav tako bodite pozorni na prihajajočo igro Mike Bithell Glasnostigra, ki temelji na prikrivanju in je nedvomno videti kot obetavna igra.
Naša ocena 7 Thomas Was Alone pripoveduje nepozabno zgodbo o barvitih oblikah; odlična igra za vse, ki uživajo v premišljenih pripovedih.