Vsebina
Edino, česar se moramo bati, je sam strah - neimenovani, nerazumni, neupravičeni teror, ki paralizira potrebna prizadevanja za vnaprejšnjo pretvorbo umika.
Med svojim prvim uvodnim nagovorom je Franklin D. Roosevelt izrekel te pomembne besede, besede, ki so bile namenjene opolnomočenju in spodbujanju tistih, ki jim ne dovolijo, da jih strah prizadene. Vendar je, tako kot veliko stvari, lažje reči kot narediti.
Zlo ima obraz, ampak strah? Strah nima nič drugega kot naslov in ko gre za video igre, je naslov pravega strahu nedvomno Vitko in vse igre, ki sledijo.
Zdaj, ne bodite odvrnjeni od nadaljevanja s tem členom, preprosto zato, ker ste pričakovali naslove, kot je P.T, Preživeti ali celo F.E.A.R. Res je, da so te igre res strašljive, ampak v kakšnem smislu? Odgovor je; občutek, da kot igralci računalniških iger verjamemo in sprejmemo določene kvalitete kot strašne. Hišne hiše, ponoreli manijaki, grozljive številke in nasilna dejanja so le nekatere od tipičnih grozljivih tropov, ki "naredijo" zastrašujočo igro, Vitko je izjema.
Igra skoraj ne spada pod te trope in prosi za povsem drugačno merjenje. Za dokazovanje Vitko in druge Vitko naslovov kot najstrašnejša igra na svetu, jo bom merila s svojim realizmom, prepričljivo absurdnostjo, resničnim svetovnim vplivom in kultom, ki mu sledi.
Realizem
Kot ljudje se bojimo tega, česar ne razumemo, ampak se tudi bojimo najbolj praktičnih stvari. Bojimo se verjetnega.
Vitek mož se ni pojavil iz modre barve, kaj šele iz edinega ustvarjalnega genija Erica Knudsena. Zgodba o vitkem človeku je prisotna že vrsto let. Gre za urbano legendo, ki očitno izvira iz Nekaj grozno uporabnika z imenom Victor Surge. Hkrati pa obstajajo tudi tisti, ki pravijo, da je legenda obstajala v državah po vsem svetu že dolgo pred sodelovanjem družbe Surge.
Posodobljena legenda je preprosta; visok brezosebni človek, ki je oblekel črno obleko, ki se je skrivala v gozdu in raje za otroke. Zlo bitje. Precej zastarela različica legende pa slikovito sliši Slenderja (ne imenovanega do leta 2009) kot lik, ki se ujema z mnogimi nacionalnimi legendami, kot sta Nemčija in romunska folklora z imenom Der Grossman. Obstajajo celo predavanja, ki upodabljajo Slenderja človeka kot dobrohotnega bitja, ki vas samo želi rešiti pred bolečo smrtjo, ko vas na začetku popelje v svet.
Ali je mogoče, da bi več držav lahko vzelo eno zgodbo in jo zavrtelo, da bi ustrezalo njihovim kulturnim pogledom? Seveda.
Realistična narava tega značaja izhaja tudi iz verjetnih (če je le nekaj) manipuliranih fotografij, ki ne podpirajo le urbane legende, temveč dajejo igri temelj, na katerem se lahko začne.
Poleg urbanih legend, igra vključuje tudi dve zelo resnični temi. Ti dve temi sta umor in pedofilija. Vitko v veliki meri je povezana s preganjanjem otrok, vendar je tako prefinjeno, da igralci komaj upoštevajo pedofilne posledice. Tema umora je tudi zelo subtilna, kajti ko je igralec najden, se fotoaparat izloči na beli šum, ko se v trenutku prikaže tanek človek. Ne glede na to, ali gre za starša ali osebo z moralo, če vemo, da so takšne posledice, je to precej zastrašujoče.
Verjetna raven absurda
Medtem ko je potreba po absurdnosti lahko v nasprotju s potrebo po realizmu, trdno verjamem, da igra potrebuje tudi raven domišljije. Premisli; ko si bil otrok, si zlahka verjel pripovedkam o pošasti pod posteljo in v omari. Ste že kdaj v življenju naleteli na pošast? Verjetno še ni, verjeli ste.
Globoko verovanje stvari, za katere vemo, da niso resnične, je odličen način, da se neresnično življenje pripelje do paranoje. Oslabili smo podzavest do te mere, da gremo v posteljo in razmišljamo o nečem, kar se dogaja, čeprav mi vedeti to je nemogoče.
Torej, kaj naredi Vitko oba realna, a fantastična? Odgovor; premisa zgodbe. Vitki osem strani lahko igralcem prinese zelo realistično nalogo zbiranja osmih listov papirja, vendar pošteno, ki bi v pravem duhu dejansko šli sredi noči v gozdove, da bi zbrali risbe? To je absurdno, toda znova je naloga fizično verjetna.
Cilj igre je, da igralec prevzame večjo pozornost nad iracionalno naravo vstopa v lovišča brezosebnega bitja.
Učinki Realnega sveta
Hudič me je naredil.
Igre so pogosto krivi za spodbujanje in spodbujanje nasilja, vendar običajno takšno nasilje ni neposredno posledica ene posebne igre. Vitki človek tako legenda kot igra sta žal izjema.
31. maja 2014 sta dve 12-letni deklici v Waukeshi v Wisconsinu privabili prijatelja v gozd in ju zabodli 19-krat z edinim namenom, da se dokažejo v vitkem moškem.
Medtem ko ni nobenega dokaza, da so dekleta igrala katero od Vitko igre ironično, prava zgodba Slender Man je eden od dveh prijateljev obseden z idejo Slender Man. Čeprav ni zarobe, da bi nekoga ubil ali namerno postal njegov pooblaščenec, Vitki prihod ima manjkajočega nekdanjega prijatelja Kate kot pooblaščenca, ki na koncu ne zaključi umora svoje prijateljice Lauren.
Sledenje kritju
Igre vseh žanrov niso tuje ljubitelje baz. To je rekel, ni oboževalec bazo in skupnost, kot so Vitko bazo ventilatorjev. Igra in legenda imata veliko za skupnost, ki dosledno dodaja še bolj fascinacijo interneta z brezoblično pošastjo. Ima celo svojo pesem.
Tanek človek je v kraljestvu Bloody Mary in Candy Man, tako z groznimi konotacijami in ničesar, s čimer bi lahko stresel palico.
Strah pred Unconwnom in znanim
Pravi obraz zla je brezličen in tisto, česar se bojimo, ostaja isto; neznano.
Vitko Naslovi, ki sledijo, so anomalija v smislu grozljivk klišejev. Ni presenečenj, skakalnic ali prizora s polnim gnečem, samo realizem mešan z vsemi preveč verjetnimi absurdnostmi, internetno dokumentirano poreklo, ki je dovolj, da vodi najbolj nedolžna bitja v nasilna dejanja in spletno skupnost, ki je srčni utrip Slenderja Človek.
Da, Vitko ni najbolj strašna igra, ampak prinaša legitimen strah. Strah, ki ga je prizadel verjeti v nekaj, nimamo dokončnega odgovora, če je resničen ali ne. Strah, da lahko ta igra in legenda pripeljejo ljudi do nasilja.
On je sodoben boogeyman, ki ni tako sodoben. Nevidna senca, ki jo nekateri vidijo izven svojih računalniških zaslonov. Nekaj kar vemo še ne vem.
Od vseh grozljivih iger, tako nedavnih kot preteklih, Vitko je daleč najstrašnejša igra na svetu.