Vsebina
- Boljša arena (PvP)
- Dušilna plovila
- Uravnotežene kazni za smrt
- Boljši uporabniški vmesnik
- Boljša statistika
- Povezan svet
- Zanimivi NPC
- Boljše zaveze
- Prilagoditev orodja
- Več vsebine
- Zdravilni izdelki
- Izzivni šefi
Dark Souls 3 je bil uradno objavljen na letošnjem E3. Tako zgodnje obvestilo, le nekaj mesecev po objavi Kri, zmedlo veliko igralcev, ki so začeli skrbeti, da je ljubljeni studio spremenil v drugo Ubisoft in Activision, znano, za proizvodnjo nekoliko različne različice iste igre vsako leto. Vendar pa je Hidetaka Miyazaki, ustvarjalec serije, zagotovil, da ni treba skrbeti, Dark Souls 3 že dve leti dela.
Na E3, From Software, razvijalec igre, je pokazal a nov igralni sistem z imenom Weapon Arts, ki je zdaj znana kot Battle Arts, ali preprosto borilne veščine. To je zagotovo eden najbolj zanimivih novih elementov v igri, ki omogoča veliko močnejše napade. Hidetaka Miyazaki je to tudi izjavil Dark Souls 3 volja tokrat razkrijejo veliko več elementov zgodbe in bodo tesno povezane z dogodki prvega Temne duše igro. Kot veš, Temne duše' lore je ena izmed najbolj skrivnostnih in široko obravnavanih tem med oboževalci.
Kakorkoli že, to je dober začetek, a za zavesami je še vedno veliko nerešenih vprašanj. Seveda je to odlična marketinška strategija, ki pomaga graditi več hype, vendar navijači želijo vedeti več, in to je, kjer se začnejo špekulacije. Ta seznam izpostavlja nekatere najpomembnejše stvari, ki jih želi skupnost videti Dark Souls 3.
NaslednjiBoljša arena (PvP)
The Temne duše Arena ni bila tista, ki je bila poseljena preprosto zato, ker je bila izdana z DLC, vendar je delovala odlično, imela je 3v3 način in nisi zapustil Arene, če te je kdo ubil - pravkar so dobili točko za to in pravkar si se vrnil let. Ta sistem je deloval veliko bolje kot tisti, ki smo ga videli Dark Souls 2, kjer je bil samo ti proti drugim igralcem in če si bil ubit, si ga takoj vrgel ven.
Želimo videti nekaj bolj podobnega Temne duše 1 Arena v Dark Souls 3 kot v nadaljevanju.
Dušilna plovila
Ti so bili super, ker so vam omogočili, da popravite napake, ki ste jih naredili v vaši zgradbi. V nasprotnem primeru bi morali bodisi še naprej igrati svojo gradnjo na ta način ali začeti igro iz nič, kar nikoli ni prijetno. Dark Souls 2 vam omogoča, da respec vaše graditi v celoti in popraviti te napake na kateri koli točki v igri.
Na žalost v Soul Vessels ni bilo nič podobnega Kri, vendar jih zagotovo želimo videti nazaj Dark Souls 3.
Uravnotežene kazni za smrt
Vsaka igra v seriji Duše, vključno z Krije imel določen sistem kazni za umiranje. Najbolj uravnotežen od njih je bil Dark Souls 2, in najslabše v Demonske duše. Edina stvar, v kateri je bilo preveč Dark Souls 2 sistem je bil dejstvo, da po smrti ne morete biti napadeni, kot ste postali votli. To je treba upoštevati v Dark Souls 3 in še vedno nam je treba dovoliti, da napademo in da jih napademo v votlih oblikah, in če ne želite, da bi vas napadli, potem samo pojdite brez povezave.
Boljši uporabniški vmesnik
Uporabniški vmesnik v Dark Souls 2 ni bilo tako slabo, vendar bi se zagotovo lahko izboljšalo. Navigacija mora biti hitrejša in uporabniku prijaznejša. Definitivno je treba vključiti hotkeys in prilagodljive ključe za kombo in podobno. Meni mora biti tudi manjši, tako da lahko vidite, da se znak spremeni, ko poskušate opremiti nekaj, namesto da vklopite in izklopite meni.
Boljša statistika
Stvari, kot so obremenitev opreme in spomin na dušo, je vsekakor treba odpraviti, o tem pa so že govorili tudi Hidetaka Miyazaki. Opremi nalaganje samo naredi stvari zelo omejene za lahke in srednjetežke znake, ki se začnejo preveč umakniti v igri. Druge statistike bi morale biti bolj uravnotežene in bolj specifične za različne vrste gradenj. Druga stvar, ki jo je treba obravnavati, je vsak poskus preseganja, iz očitnih razlogov.
Povezan svet
Temne duše 1 sem imel odlično medsebojno povezano zasnovo in to je nekaj, kar si želimo videti Dark Souls 3. Kri in Demonske duše je to naredil precej dobro; Vendar pa je bila stalna potreba po vrnitvi v vozlišče res nadležno. Sistem teleportacije med kresovi v Dark Souls 2 bilo je super, in to bi moralo ostati.
Zanimivi NPC
To je nekaj Temne duše razvijalci morajo upoštevati, kot vse prejšnje Duše igre, morda razen Darks Souls 1, so bili napolnjeni z NPC-ji, ki nam niso ničesar storili, ampak so nas nosili. Torej, lepo bi bilo videti več kohezije in razburjenja v tem času in morda celo rahlega namigovanja na romanco - nikoli ne veš, kajne?
Solaire of Astora, ki se večinoma imenuje Sunbro, je verjetno najboljši primer dobrega NPC v Duše serije - samo poglejte vse reference in meme na spletu.
Boljše zaveze
Zaveze morajo imeti smisel - dati vam morajo nekaj bistvenega, da vas motivirajo, da se dejansko držite njih. Na primer, to bi naredil neskončni Orb Cracked Red Eye.
Ko gre za obstoječe zaveze, potem Darks Souls 1 ima najboljše od najboljših (npr. Darkwraith). Medtem Kri popolnoma brez njih, saj ni bilo pravega pomena za zaveze v igri.
Prilagoditev orodja
Lepo bi bilo, če bi imeli možnost prilagoditve zobnega orodja, vendar pa lahko tukaj prosimo za preveč. Vendar pa če bi vsaj spremenili barvne odtenke posameznih delov našega orodja, bi bilo preprosto neverjetno. Pogosto ste imeli na sebi statično oklepno opremo, toda barvna neusklajenost je včasih povzročila, da izgledate kot klovn. Nekateri ljudje ne marajo svetlih barv in bi bilo super, če bi stvari postale temnejše ali obratno.
Več vsebine
Igre postajajo vse dražje in želimo ceniti naložbo. V primerjavi z Dark Souls 2, KriČeprav je bila odlična igra, je bila res kratka. Toda Dark Souls 3 biti večji ali vsaj tako velik kot Dark Souls 2, z obljubami o dodatnih vsebinah v prihodnosti. To pomeni tudi več predmetov in ne samo zgodbo.
Zdravilni izdelki
Estus Flasks mora ostati in nikoli ne zapustiti Duše serija… kdaj! Dark Souls 2 so imeli življenje, ki spominja na zelišča Demonske duše, ki so bili tam, da bi vas spremljala, preden ste prišli do naslednjega kresovanja, če bi bili nenadoma iz Estus Flasks. Vendar so bili včasih prepočasni, medtem ko so se zdravili Demonske duše je bil hiter. Torej, če se razvijalci odločijo, da bodo dodali nekaj novih zdravilnih elementov Dark Souls 3 biti morajo enako učinkoviti kot zelišča Demonske duše.
Izzivni šefi
Šefi bi lahko primerjali s stebri, na katerih je svet Temne duše trdno stoji. Malo se je pretresla Dark Souls 2 kjer so bili šefi veliko lažji kot v Dark Souls 1. Toda kaj je resnično dvignilo razmere v Duše seriji so se šefovi borili Kri. Bili so hitri, nepredvidljivi in niso imeli nobene slastnosti Dark Souls 2 šefovci. Glede na predogled, lahko pričakujemo več od Kri stopnjo izziva Dark Souls 3. Upajmo, da ostane tako.
Dark Souls 3 je še vedno precej daleč od datuma izdaje, ki je določen aprila 2016 za Severno Ameriko in Evropo. Tudi izkušnje kažejo, da bi računalniška različica morda dobila tudi poznejšo izdajo, tako da predpostavimo maj ali junij 2016.
Na tej stopnji igra že izgleda odlično in posodobljeni motor jasno naredi vse videti boljše. Tudi nekoliko izboljšan in pospešen bojni sistem izgleda dobro. Nedvomno smo videli le zelo majhen del Dark Souls 3, vendar se lahko celo ta majhen del šteje za impresiven. Če ta raven kakovosti ostane skozi celotno igro, potem lahko vsi pričakujemo še eno veliko igro v Duše serije. Po drugi strani pa se zdi, da je igra že veljala za nepotrebno kopijo igre Kri.
V oddelku za komentarje nam povejte, kaj mislite o tem Dark Souls 3 in katere druge elemente želite videti v njej!