Thief & lpar; 2014 & rpar; - Vodnik za Sneaking & Stealth

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 21 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Vodnik za Sneaking & Stealth - Igre
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Vodnik za Sneaking & Stealth - Igre

Vsebina

Če iščete pomoč pri kakršnih koli drugih vprašanjih, vas prosimo, da si ogledate seznam Master Guide Thief za več!


Stealth v a Lopov igra mora priti kot ne-pamet, tudi za tiste med vami, ki se nikoli niste dotaknili Lopov v vašem življenju. Z prikritimi elementi v igrah Starejši Scrolli in Neporočen, kako težko je pobrati osnove?

Odgovor je: ni! Toda obstaja več Lopov prikrite mehanike, kot ste sprva domnevali. In čeprav je v igri del z vadbami, Lopov vsekakor bolj usmerjeno k prikazovanju, ne povedanju in poudarjanju učenja na lastno pobudo.

Ali ste vedeli, da obstaja razlika med hojo in skrivanjem?

Mnogi novi igralci sploh niso spoznali, da obstajata dva ključna ukaza - eden za čepenje in eden za prikradanje. Kar je v drugih igrah, kot je potapljanje (klepet), je samo ena od štirih možnosti za hitrost gibanja, ki jih Garrett lahko:

  • Zažene [Shift]: To bo opozorilo vse varovance na tem območju, tudi če ste v javnem prostoru in niso v neposrednem vidnem polju.
  • Hoja [nič]: Premikali se boste z lahkotnim tempom in ne boste videli, da bi Garrettove roke držale na zaslonu. To bo opozorilo straže, če ste v neposrednem vidnem polju, če pa ste na razumni razdalji, vas ne bodo zaznali.
  • Crouch [C]: To je tipka, ki vam omogoča, da čepite za predmeti dolžine pasu. Prav tako vam omogoča, da počasi in tiho hodite na večini območij brez odkrivanja.
  • Zakni [Ctrl]: To je najhitrejša hitrost vseh in je skoraj tiho.

Kdaj naj tečem?

  • ko je vaše trenutno območje popolnoma zapuščeno
  • ko ste na preprogi
  • ko ste zajebali in bili zaznani

Bilo bi nepotrebno reči, da bi morali biti v prikriti igri prikriti. To je res Lopov več kot v katerem koli drugem naslovu s stealth mehaniko - ko ste ujeti Ubijalčeva sled ali Skyrim, lahko vstaneš, izžreš orožje in ubiješ množico stražarjev z relativno lahkoto.


To ni mogoče storiti Lopov - boj je veliko težji in tudi zelo drag. Garrett ni zgrajen kot čarobni oklepni zmajev cisterna in ne more vzeti škode kot ena. Puščice so vaše edino orožje v bojnih situacijah in so precej drage - denar je bolje porabljen za varčevanje za drago opremo in nadgradnje. Široke puščice so edini koristni tipi puščic za ubijanje stražarjev že zgodaj, zato morate povleči vrvico nazaj na svoj lok popolnoma, preden sprožite koristen strel.

Najbolje je v teh situacijah teči. Vedno bo nekje skriti. AI v Lopov ni popoln - v resnici obstaja veliko situacij, ko so stražarji popolnoma neumni in vas ne morejo videti kljub temu, da so nagnuti šest centimetrov stran v neposredni vidni smeri.

Tecite, raca, skrijte se in se povzpnite na varnost in prikrito nevidnost. Takoj bodo razveljavili opozorilo.

Kdaj naj hodim?

  • ko niste v neposrednem vidnem polju
  • ko ste na višji nadmorski višini od ure (in niso opozorjeni)
  • ko je vaše trenutno območje popolnoma zapuščeno ali pa ga naseljujejo le civilisti
  • ko ste na preprogi

Niste vedno v polnem načinu. Na večjih območjih odprtega sveta, prečkanje streh je mogoče doseči brez premikanja s hitrostjo polža. Stražarji res ne gledajo, dokler ne naredite nekaj, da bi pritegnili njihovo pozornost. Na hrbtnih ulicah bodo ljudje, ki visijo, ki vam ne predstavljajo nobene grožnje in ne bodo sprožili alarma, ko vas bodo videli.


V zgodovinskih prostorih, kjer ste očistili varovala, ki so v obtoku, je to tudi najprimernejši tempo gibanja, saj lahko zamudite izstopajočo iskrico plenov in bolj subtilne znake stikala in zidnih sefov, če preprosto tečete skozi nivoje.

Kdaj naj čepim / hudim?

  • ko se moraš skrivati ​​za predmetom, ki so visoki do pasu
  • ko ste blizu stražarjev, medtem ko niste v vidnem polju
  • ko se prikradejo na trdih, neobremenjenih površinah
  • blizu osvetljenih območij

Ko ste v misiji zgodbe, je najbolje, da se zgrčite ali se sprehodite. Bodite pozorni na površine, po katerih hodite. Ne boste opazili, ko hodite po lesenih tleh, ploščicah, tlakovcih itd. Če boste nadaljevali dovolj počasi, boste lahko hodili skozi vodo in se peljali mimo sobe, polne ptic, ne da bi jih povsem opozorili - vendar bo to od vas zahtevalo, da začnete in ustavite in to je neprijeten način za nadaljevanje. Medtem ko hodi po hoji, boste še vedno slišali med hojo po ohlapnem papirju, lomljenem steklu itd.

Kdaj naj se prikradem?

  • pri hoji po trdih, zakritih površinah (npr. razbito steklo)
  • blizu osvetljenih območij
  • skozi vodo ali blizu psov in ptic

To je najpočasnejši in najbolj previden način za nadaljevanje dela in le na določenih površinah, medtem ko so stražarji patrulji. Stopanje na zlomljeno steklo ne bo popolnoma opozorilo stražarjev, ko se bo sprehodil, ampak da bi se popolnoma spravil skozi posebej zahtevno površino, je najbolje, da se prikradejo brez nadležnih zagonskih postaj, da se prepreči popolno polnjenje stražarske pozornosti.

Kaj bo še opozorilo stražarje?

  • odprta vrata
  • metanje predmetov / streljanje v bližini njih
  • premikajoč se blizu njih v senci (medtem ko je v vidnem polju)
  • mrtvi / nezavestni telesi

Stražar AI ni vedno popoln, vendar se bodo odzvali na nekatere stvari, ki se dogajajo okoli njih, ali če pustite, da stvari izgledajo malce narobe. Nisem mogel ugotoviti, ali bo odpiranje odprtih vrat omarice sprožilo kakršnokoli alarmno stražo, ker nista bila nikoli povsem na istem območju ob istem času, ampak če pustite odprta vrata (zlasti tista, ki ste morale so izbrati ključavnico, da bi šle skozi) in naletele na to, da bodo poklicale in raziskale.

Enako velja za telesa, ki jih pustite v bližini kot Oportunist ali Predator. Hranite jih čim bolj v temi in v senčnih kotičkih, ker če bodo stražarji naleteli na enega, bodo tudi opozorili.

Če imate kakršnakoli vprašanja, vas prosimo, da mi pustite komentar spodaj!

Za navodila, pogosta vprašanja, popravke napak in druge nasvete za Thief, si oglejte glavni seznam.