Ni poti, da Nioh ne bo dobil nadaljevanja in vejice; Pravica in iskanje;

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 22 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Ni poti, da Nioh ne bo dobil nadaljevanja in vejice; Pravica in iskanje; - Igre
Ni poti, da Nioh ne bo dobil nadaljevanja in vejice; Pravica in iskanje; - Igre

Vsebina

Nioh je doživel velik uspeh, tako kritično kot komercialno, odkar je bil izdan malo manj kot pred enim mesecem - že prodal več kot milijon izvodov. Ta igra vzame veliko navdiha iz drugih naslovov v žanru, vendar dodaja dovolj lastne identitete, da stoji prav tako visoko kot franšize, kot je Duše / krvavice serije.


Zdi se, kot da z vsemi hype okoli igre in žareč preglede, ki so prišli ven od svojega začetka, Nioh je zagotovil dovolj interesa, da bi upravičil nadaljevanje. Ekipa Ninja še ni potrdila ničesar takega, vendar je težko zanikati, da bi igra lahko sprožila dolgoročno franšizo, da bi zapolnila Duše void.

Ali se bo to dejansko zgodilo? Špekulirajmo!

Kratka zgodovina Nioh

Včasih je bil Team Ninja zlati standard za vse ostale razvijalce v akcijskem / avanturističnem žanru, zahvaljujoč njegovemu Ninja Gaiden serije. Igre so imele svoj lastni slog in identiteto v kombinaciji s čudovito tekočim, a hkrati strogo borbenim sistemom. Podobno kot Nioh zdaj.

Od leta 2005 naprej se je priljubljenost akcijskih / pustolovskih naslovov, kot je Bog vojne serije, Nebeški meč, in Star Wars: Sila Unleashed. Vendar pa so bile te igre veliko lažje in bolj dostopne rednim igralcem kot Team Ninja Ninja Gaiden. In to je spodbudilo razvijalce, da poskusijo razširiti privlačnost franšize v mainstreamu in jo bolj uskladiti z zahodnjaškimi naslovi - kar je seveda šlo v nasprotju z njegovim posebnim stilom.


Kot rezultat, Ninja Gaiden 3 in Yaiba: Ninja Gaiden Z veliko razočaranje za oboževalce in kritike. Nioh kreativni direktor Tom Lee je celo priznal, da je sprememba v smeri in fokusu povzročila, da se je ekipa počutila, kot da bi se izgubila.

Nato nenaden porast popularnosti izjemno zahtevnih iger, kot je Duše seriji, ponudil ekipi Ninja priložnost, da ponovno prizna tisto, kar je njihove igre naredilo tako značilno. TN-jev nov projekt Nioh je bil odličen način za vrnitev ekipe na pravo pot.

Nioh razvojni cikel je začel kot filmski projekt, znan kot Oni, in ga je določil legendarni Sedem Samurajev režiser Akira Kurosawa. Leta 2005 je Koei Tecmo soustanovitelj Kou Sibusawa napovedal prilagoditev scenarija kot RPG.

Igra je doživela veliko različnih oblik pred razvojem in nekoč je bila v stilu lastnega Koeija Bojevniki serije. Toda šele takrat, ko je ekipa Ninja prišla na delo v boju za igro leta 2010 - in na koncu prevzela polne razvojne odgovornosti v letu 2012 - so resnično postavili svoj žig.


Spuščanje žoge

Zaradi sodelovanja ekipe Ninja, Nioh je postal eden izmed kandidatov za 'igro leta' leta 2017 v tem, kar že postaja mejnik za igralništvo. Pomembno pa je omeniti, da je bil komercialni uspeh igre in široka pozornost nedvomno podprta s Sonyjevo vključitvijo v objavo igre kot ekskluzivne stranke na Zahodu.

Mnogi se bodo morda spomnili leta 2009, ko je Sony zavrnil objavo programske opreme Demonove duše na zahodu, ob predpostavki, da ni imel zahodne pritožbe in da ni bil zelo dober. Šef Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida je v intervjuju z Gameinformerjem priznal svoje besede:

To je sranje. To je neverjetno slaba igra.

Na srečo založniki tretje stranke, Atlus v Severni Ameriki in Namco v Evropi, [so videli svoj potencial] in je resnično postal velik hit zunaj Japonske.

Zagotovo smo spustili žogo z vidika založništva, vključno z upravljanjem studia. Vrednosti izdelka, ki smo ga izdelovali, nismo mogli videti. "

Demonove duše sčasoma je postal kritičen uspeh in kultni hit, ki ga je duhovno nasledil bolj komercialno uspešen Temne duše serije in Kri (drugo Sony izključno).

Učenje iz preteklosti

Če se naučimo iz lastnih priznanih napak, bi lahko varno domnevali, da je Shuhei Yoshida to opazil Nioh ne bi bilo le privlačno za ljubitelje Duše serijo, vendar tudi potencialno zapolnijo praznino, ki jo je odkrilo podjetje Software, od razodetja, da se bodo oddaljili od Duše serije.

Kot da je odločil, da se zgodovina ne bo ponovila, je Yoshida šel tako daleč, kot je napovedal Nioh Kot najbolj pričakovano igro leta 2017 je celo naredil igro kot eno od tehničnih predstavitev nove Sonyjeve strojne opreme - PlayStation 4 Pro.

Izkoriščanje prihodnosti

K sreči za Sony, Koei Tecmo in Team Ninja, za promocijo in trdo delo Nioh izplačala in igra se je zelo dobro prodajala. Ni bilo nobenega žrtvovanja težav, in definitivno nobenega navdušenja za zahodno občinstvo. In namesto da bi bil znan kot naravnost navzgor Duše klon, je dodal toliko žanra, kot si ga je sposodil, hkrati pa je ohranil svojo lastno osebnost.

Z mislijo na ta uspeh bi lahko domnevali, da bi Koei Tecmo - kot izdajatelj, ki je znan po izdajah nadaljevanj - želel izkoristiti uspeh iger za prihodnost. In Sony verjetno tudi.

V intervjuju z Destructoid, Nioh režiserka Fumihiko Yasuda se je zdela zelo odprta za možnosti nadaljevanja včasih, ki navaja:

"Z istim konceptom samurajev se lahko čas in protagonisti v prihodnjih naslovih spremenijo, vendar bomo ostali trdni pri ustvarjanju trdnih akcijskih iger za svetovno publiko."

Torej se zdi zelo verjetno, da bi lahko v prihodnosti prišlo do nadaljevanja te akcije Samurai, vendar z drugačnim protagonistom in časovnim obdobjem. Mistične in nadnaravne teme igre - in poudarek na avtentičnih japonskih časovnih obdobjih in zgodovinskih osebnostih - bi lahko podobno zgodbo razširile zgodbo. Ubijalčeva sled serije. Za zdaj in v bližnji prihodnosti, razvijalci se osredotočajo na razširitev te igre z DLC in posodobitve.

Bi radi videli nadaljevanje ali naslednika Nioh? Kaj misliš, kako bi bilo videti? Povejte mi v komentarjih spodaj!