Vsebina
- "Pirati so samo napačno razumljeni kupci."
- Ne zdi se, da je neposredni pristop ...
- In kaj sedaj?
- Je to dovolj?
"Pirati so samo napačno razumljeni kupci."
V času, ko platforme in založniki podobno nalagajo lopute, da bi omejile piratstvo in uporabljajo prodajo iger, je težko najti zagovornike #NoDRM.
To je ne reči, da preprosto ne obstajajo.
Čeprav je podpora najglasnejša iz skupnosti razvijalcev, DRM-free trgovci, kot so GOG, visoki izdajatelji video iger Bethesda Softworks Starejši Scrolli in Fallout slava, in CD Projekt RED, poljski razvijalci in založniki znanih Čarovnik serijah že več let ostro proti DRM.
Njihov odnos do uporabljenih iger? Ne gre za obešanje na vsak dolar, za katerega mislite, da si ga zaslužite, gre za to, da se dobre igre vredno ohraniti.
Ampak ali to deluje?
Ne zdi se, da je neposredni pristop ...
Kot da bi uničili rokavico in preizkusili njihovo železno voljo, je ta politika brez DRM vodila CD Projekt RED, da je imela v rokah precej resno zagonetko. V letu 2011 so številke za piratstvo za Čarovnik 2: Ubiti kralji skočil na (optimistično) oceno več kot 4,5 milijona izvodov v nekaj kratkih tednih ... v povprečju 5: 1 razmerje piratskih iger do tistih, ki so zakonito prodane.
Kaj sploh začnete s tem?
Najprej so poskusili z neposrednim pristopom. Piši piratom tako, kot bi morali plačati, ali pa mi tožimo. Ni uspelo, vendar ne zato, ker so se pirati borili.
"Imamo veliko povratnih informacij od skupnosti," je dejala predstavnica za odnose z javnostmi CD Projekt RED, Agnieszka Szóstak, "od igralcev in ne celo piratov, ampak pravih igralcev s pravno različico igre, ki pravi:" Veš kaj, fantje? To ni povsem upravičeno. “ Oboževalci so bili zaskrbljeni, da je to kršilo tiste, ki jih ne hvalijo nobena načela DRM ... na eni strani je zaščita pred kopiranjem neuporabna in na koncu invazivna in nadležna za stranke, ki plačujejo, ampak tudi grozijo domnevnim piratom s pregonom, če niso plačali.
Medtem ko posamezniki iz podjetja še naprej vztrajajo pri mnenju, da je gredo po piratih pošteno, je podjetje samo prišlo do prepričanja, da so pisma, ki jih pošilja, napačen način za to.
"Ne bojimo se reči, da to ni bila najboljša izbira in najboljša rešitev, ki bi jo lahko naredili," je dejal Szóstak. "In zato smo nekako odstopili in tega ne počnemo več."
In kaj sedaj?
Neustrašen, CD Projekt RED je odločen, da bo zmagal nad pirati ... tokrat z veliko manj vsiljivimi taktikami.
Njihova nova skrivnost? Naredite super igre.
CD Projekt RED je postal znan ne samo zaradi kakovostne gradnje iger, temveč tudi zaradi svoje dolgoročne podpore za igre. Nova izboljšana izdaja, brezplačna vsebina, ki jo je mogoče prenesti, nove HD teksture, brezplačna orodja REDkit za razvijalce moda ... že prejšnji mesec so začeli obsežno prenovo Čarovnik 2Za boj proti ponovnemu uravnoteženju s strani. T Čarovnik 3 oblikovalec igranja.
Od Čarovnik 3: Divji lov bo prav tako debitiral na konzolah naslednje generacije, sredi velike razprave Microsoft / Sony DRM, PlayStation Universe pa je dohitela režiserja Konrada Tomaszkiewicza o njihovih namerah za prihajajočo izdajo.
»Verjamemo, da so pirati samo napačno razumljeni kupci. Zato vedno poskušamo približati igralce iz različnih zornih kotov in videti, kaj jih naredi. ... Odločili smo se, da gradimo naše poslovanje na zaupanju in medsebojnem razumevanju - kupujete naše igre in mi resnično prekleto pazimo na vaše izkušnje z njimi. ... Dali ste nam svoj denar in trudimo se, da vam ponudimo izdelek, za katerega želite plačati, tudi če ste ga dobili brezplačno. Biti pošten se izplača!”
Poleg tega se Tomaszkiewicz ne zdi vsaj malo zaskrbljen zaradi krčenja denarja po ponovni nakupu prodaje rabljenih iger.
“Izdelujemo igro, ki je ne želite prodati. ... Morda se vam zdi, da je to nemogoče reči, toda pomislite na to tako - vsi imajo najljubšo serijo iger, filmov ali knjig, ki jih on ali ona samo želi imeti na svojih policah in pop v vozilu ro od časa do čas. Za to si prizadevamo Čarovnik 3 biti taka igra. "
Morda tudi ni narobe. Igra obljublja, da bo ogromna ... 35-krat večja kot Čarovnik 2, z izjemno ponovljivostjo, večkratnimi (resnično večkratnimi) zaključki in epilogi, ki jih je mogoče predvajati.
“Resnično upamo Čarovnik 3 je igra, ki jo želite ohraniti sami. Če ga želite ponovno prodati, je to v redu. Konec koncev je to tvoja igra. "
Dobro rečeno in dobro rečeno.
Je to dovolj?
Skeptiki bi lahko prebrali besede in videli sanje optimista in umetnika. Tomaszkiewicz ni poslovnež, si lahko privošči upanje in verjame v ljudi. Podjetniki vedo bolje. Vedo, da je denar zelo pomemben.
Mogoče. Toda karkoli bi rekli o njihovih politikah, Čarovnik serija je uspeh, tako kritično kot komercialno. Od 6. februarja 2013, oboje Čarovnik igre so skupaj prodali skupaj več kot 5 milijonov izvodov.
Mogoče se včasih splača biti sanjač. Ne vem za vas, vendar ne načrtujem nadaljnje prodaje moje kopije Čarovnik 3 kmalu. Če kdaj.