Vsebina
Nekoliko nedavni dodatek Kri in vino že tako velik svet Čarovnik 3: Divji lov je bilo ledu na torti, (ali vrata, kot pravimo v Toussaint) za navijače, in nekaj, kar sem se veselil, da bom dosegel, kot sem zaključil Srčna kamna. In znotraj (še enkrat) odlične zgodbe smo razvajeni tudi na nekatere nove elemente igranja; predvsem prizadevanje za odklepanje dodatnih mutacij, ki lahko Geralta naredijo a pobožni prodajalec smrti, če je pravilno nastavljen z vašim znakom.
V tem je težava, čeprav - doseganje božanskega statusa v igri se hitro stara. V trenutku, ko nehate skrbeti, kako se približate situaciji, je trenutek, ko začnete izgubljati naložbe.
Zgoraj: Ledeno povečana Aard Znak, ki povzroča hladno, zlomljeno smrt.
Moram omeniti, da sem začel igro na temo "Blood and Broken Bones!" težave. Uživam v izzivu, da zahtevam boljšo opremo, spretnosti in napitke. Do takrat, ko sem dosegel Toussaint, sem to potegnil do "Marca smrti!". Ko sem začel odkleniti nekatere od zgoraj navedenih mutacij,Piercing hladno izstopa, po sliki zgoraj), da sem se začel spraševati, kakšni bojevni scenariji bi lahko uporabili te nove prednosti.
Obstaja nekaj zanimivih strankarskih trikov in navdušencev med novimi mutacijami in Grandmaster orodjem, ki je zdaj na voljo. V Toussaintu se skriva nekaj zapletenih novih sovražnikov, toda večinoma so ti dodatki samo pospešili hitrost, ki bi jo lahko očistil. Lahko bi brez, če bi moral.
"En strel? Samo tako? Vzdihni. Kaj je življenje."
Tisto, kar je potem prišlo na misel, je bil način Arena Čarovnik 2, med drugimi igrami, ki se borite postopoma z močnejšimi sovražniki, s prelomi med krogi za nadgradnjo ali celo najemite pomoč za naslednji boj. Dobra ideja, kljub temu Čarovnik 2s slabšim bojem.
Nazaj nazaj Kri in vino, in imamo Arena, v kateri sodelujejo lokalni vitezi za slavo in slavo. Vendar pa se to uporablja le ob dveh priložnostih, ki sem jih doživel, za nekatere enkratne bitke za iskanje. To se je zdelo kot zamujena priložnost.
Zgoraj: arheologi iz bojne arene segajo v pozno 20. stoletje.
Torej, kaj je moje mnenje?
Divji lov ima najboljši boj v seriji in verjetno eden najboljših bojnih sistemov v igri odprtega sveta. Ko sem pod pasom imel pasico Grandmasterja in opremil boljšo mutacijo, sem ugotovil, da ni ničesar, kar bi resnično utegnilo Kri in vino, minus končni šef zgodbe.
Ekološki način, s katerim lahko zapolnimo takšne navdušence nad bojem, je morda bolj redno nastopal v areni Beauclair's Arena, samo za zlato, nagrade ali kdo ve kaj drugega. je Čarovnik, konec koncev...)
"Vsi ste oblečeni, se bo to spremenilo, če zmagam?"
Morda vrteča se plošča za nagrado, ki vam pomaga proti težkim kombinacijam pošasti, ki zahtevajo, da prinesete svoje najboljše ali se pripravite na najhujše. Ali način vzdržljivosti, ki vas prisili, da premislite o uporabi napitka, ne morete meditirati in ponovno založiti, dokler ne izgubite ali se upokojite. Skratka, neke vrste izziv za pozno igro ki testira vaše nove igrače do meje. Zanimivo napredovanje spretnosti in izbira sloga igre se dolguje temu, da ima nekaj take vsebine.
Nekateri bi rekli, da sem zgrešil bistvo, da je to predvsem zgodba o zgodbi. Vendar moramo opaziti, da je ista zgodba o lovcu na pošasti z dvema mečema in čarobnimi uroki. Očitno je, da je bilo veliko truda vloženega v nadgradnje znakov in oklepov, kot tudi za igranje na splošno.
Kljub temu, kar se mi zdi kot manjkajoča povezava na vrhu verige, ni mogoče zanikati Divji lov in ta dokončna širitev še vedno živi do hype.