Klicanje na televizijskem zaslonu v frustraciji je pogost pojav v mojem gospodinjstvu, zlasti kadar Walking Dead je vklopljen. Vse prepogosto lik dela nekaj neumnega, neverjetnega ali povsem nadležnega, kar me je pustilo z glavo v rokah, saj se sprašujem, kako bi lahko pisatelji mislili to je bila dobra ideja za smer lika. Walking Dead: MichonneVendar pa služi kot vaja pri ustvarjalnem uživanju, zagotavljanju jaz vladajo vedenju in osebnosti že uveljavljenega značaja.
V predstavi je Michonne tipično stoična, tiha zlobna skupina skupine, čeprav je bila v zadnjih sezonah bolj privlačna. Ta vrsta arhetipov se je začela obleči zame malo, zato nikoli nisem nikoli vzela veliko naklonjenosti Michonneu po njenem uvodu v predstavo. Nasprotno pa Walking Dead: Michonne mi je omogočila priložnost, da poosebljam značaj na lastne pogoje.
Z vsako možnostjo pogovora sem lahko preučil strani Michonnea, ki sem jih redko videl v njeni televizijski prilagoditvi, čeprav lahko še vedno ostaneš zvest pred predstavo tako, da v vsakem scenariju izbereš tiho možnost. Skozi epizodo 1 iz treh delnih miniserij sem se lahko šalil, priznal ranljivost in uveljavljal grožnje, postopoma prilagajal svoj značaj znanju, s katerim sem že bil seznanjen.
Medtem ko obstaja veliko iger tam, ki ponujajo izbiro in sposobnost, da uporabijo svoje prevzeti znak, nekaj od teh so bile igre, ki temeljijo na že licenciranih lastnosti. To je tvegano linijo, da hodite iz razvojne perspektive, saj morate omogočiti igralcu svobodo, hkrati pa zagotoviti, da zadevni lik ne bo postal popolnoma drugačna stvar v tem procesu.
Nisem se počutil kot jaz spremenil ki je bila in je bila v televizijski oddaji Michonne, ampak sem lahko razkrila nekaj njenih odtenkov in neraziskanih značilnosti. Počutil se je kot naravni in evolucijski razvoj, kdo je bila vedno; kar dokazuje nadarjenost Telltaleja, da lahko to izvede.
To pa pomeni, da je eden od vidikov Michonne, ki je podvojen v igri, čista slaba ocena. Borba v Walking Dead: Michonne čutiti je veliko bolj udarno in tekoče od prejšnjih obrokov, s počasnimi gibi in Tarantino-esque koti kamere, ki jih je uporabil Michonne kot rezine in nareže svojo pot skozi nemrtne horde. To je bil eden redkih trenutkov, ko sem dejansko užival v hitrih dogodkih igre Telltale, in se veselim, da bom v poznejših epizodah prevzel nemrtvo kot Michonne.
Walking Dead: Michonne Miniserija bo imela samo tri epizode, vendar sem že navdušena, da vidim, kaj studio namerava narediti z znakom od tu naprej. Michonne, ki jo igrate, kot je v časovnici pred Rickom, ampak - zahvaljujoč Telltalejevi milostni uporabi narative, ki temelji na izbiri - sem že bolj vključena v to različico znaka kot tista, ki jo vidimo na televiziji enkrat na teden.