Vsebina
- Prenosna pustolovščina Telltale nas uvaja v nekaj novih likov in ... to je približno to.
- Zgodba
- Igranje
- Končne misli
Prenosna pustolovščina Telltale nas uvaja v nekaj novih likov in ... to je približno to.
2. sezona Telltale's The Walking Dead epizodne serije iger prihaja v jeseni. Torej, da bi premostili vrzel med zadnjo sezono in novo, so izpustili Walking Dead: 400 dni. Zabaven in drugačen vstop v vesolje, ki ga je obdeloval Telltale. Medtem ko je bil DLC zabaven, sem igral na 360, končno me je pustil, da si želim več. Na slab in dober način.
Zgodba
Lahko se odločite za igranje kot katerikoli lik iz začetka in sledite temu, kar znaša 20 minutno vinjeto o njihovem življenju in kaj jih je pripeljalo do te točke. Vsaka zgodba je povedana v prvih 400 dneh (smiselno, kajne?) Apokalipse. Telltale je naredil odlično delo, da vam je dal okus vsakega lika, vendar ne dovolj, da bi poznali celotno zgodbo. Včasih mi je bilo težko sprejemati odločitve o likih, za katere preprosto nisem vedela dovolj dobro, da bi lahko sprejemala odločitve.
Na primer, kot Vince, na začetni sceni (SPOILERI VRSTE) umoriš nekoga zunaj zaslona, ki brblja, da ne ve ničesar (blah blah blah). Preostali del zgodbe se porabi za zaporniški avtobus. Kaj sem naredil? Je Vince nekdo, ki ga želim unovčiti? Z Bonnie, prvih 5 minut, ki sem jih preživel (Da govorim o spogledovanju v video igri!) Z Lelandom, da bi spoznal, da verjetno ne bi smel biti. Verjamem, da so zgodbe, ki smo jih zasnovali, odprte in dvoumne, vendar ne da bi spoznali znake, kot sem poznala Leeja in Clema, za mene je težko skrbeti za njihove končne rezultate.
Vsaka zgodba je bila zabavna. Pomembna izjema zame je bil Russell. Vsak lik sem igral dvakrat in vsakič, ko je bil Russell šibka povezava. Ni bil dovolj izpopolnjen (čeprav je bil Nate grozljiv) v primerjavi z bolj priljubljenimi epizodami Chel ali Bonnie (mojih priljubljenih). Govori Tales Tales, da pišejo, da me bodo v 20 minutah lahko zelo skrbeli za Wyatta (kdorkoli razen Russella) in njegovega prijatelja, da sem se ob koncu njegove zgodbe počutil slabo.
*** WALMART IMA IPADS NA PRODAJI ***
Igranje
Če ste igrali Walking DeadPrvih 5 epizod, potem veste, da je igra več o zgodbi in odločanju kot kateri koli veliki akcijski del, ki ga lahko vidite v Halo igro. Znaki trenutkov in težke odločitve, ki vozijo Walking Dead in 400 dni se ne razlikujejo. To je igra, kjer več pozornosti namenjate malim stvarem kot velikemu. Toliko je mogoče reči samo z zvitkom oči ali z gubanjem čela.
Ob dejanju, da je veliko teksture pop v in naravnost up lag, ko odločitev ali shranite točko je dosežen. Skupni v prvi igri in še vedno prisotni. Ko je igra specializirana za intimne trenutke, so pomanjkljivosti izstopale. Nič, ki uničuje neverjetnost igre, vendar še vedno dovolj, da vas vzame iz zgodbe.
Končne misli
Telltale meni, da je to in epilog za 1. sezono brez določenih povezav 400 dni se zdi bolj kot prolog za 2. sezono. Kakorkoli, sezona 1 je bila ena najboljših iger lanskega leta. Imeti več istega je dobrodošel pogled. Ne morem čakati na 2. sezono, četudi 400 dni ni me napolnil. Ne zlomi nobene nove podlage, ampak jaz bi absolutno priporočam porabo 5 dolarjev na njej.
Naša ocena 8 Zombiji lutajo po zemlji. Jej ljudi. Ponovi.