Vsebina
Rezultati pregleda iger so bili vedno vroča tema za razpravo, vendar se je vrednost ocene zmanjšala prav toliko kot vrednost dolarja v zadnjih letih. Čas je, da si ogledate naše odnose in se resnično sprašujete, zakaj nič ni dovolj dobro in zakaj ne bomo dopustili, da bo dovolj dober.
Vsak igralni forum ima razpravo o rezultatih pregleda in o tem, ali so točni. To ponavadi ne temelji toliko na mnenju posameznika, temveč na skupinah ljudi, ki se sprašujejo, zakaj nekateri naslovi dobijo popolne (ali skoraj popolne) rezultate kljub temu, da niso nič posebnega.
Priznam, da je to nekaj, o čemer se sprašujem z vsako AAA igro, ki je univerzalno pohvaljena. Bilo je toliko iger, da so recenzenti pohvalili, da so zvezdne, izjemne izkušnje; in vendar med igro ne dosegajo tistega, kar je trdil recenzent, in me pustijo neizpolnjenega. To je žalostno, toda to ni nekaj, kar se bo spremenilo, ker smo kot demografi na splošno nezreli, da bi lahko sprejeli realnost kakovosti iger, ki jih uživamo.
OdnosNe bomo razpravljali o tem, kako se bo zmanjšalo vse to icky, (včasih) senčno poslovanje, temveč kako je postajanje od popolnih rezultatov postalo norma, ker je to tisto, kar potrošnik želi slišati. Medtem ko založniki in njihovi oddelki za trženje tukaj niso angeli, je treba upoštevati tip odnosa, ki je prizadel igralniško industrijo, in tiste, ki sledijo desetletjem: Zvestoba blagovne znamke in hrepenenje po prevladi.
Industrija video iger je konkurenčna od spodaj navzgor. V industrijo je konkurenca, konkurenca med podjetji in konkurenca med igralci v igri in med bazami. Bolj kot je plinovod, ki ga dobimo, industrija bolj spominja na nekakšno pregovorno, tronožno bojišče.
Tekmovanje proti posameznikom v igri je ena stvar: to je neposredna konkurenca, saj boljši igralec (ali ekipa) ponavadi pride na vrh. Konkurenca proti navijačem drugih platform ali serij je še ena stvar povsem, saj pijane na tabli niso nekaj, na kar ima posameznik veliko nadzora. Ogledate si lahko, lahko izkoreninite svojo najljubšo ekipo, vendar na koncu nimate nadzora nad rezultati.
Kaj pa, če se o rezultatih, ne glede na to, kako dejansko so, poroča, da so dobri, ne glede na to, na kateri strani ste? Ne morete se pritoževati, ker je igra, ki ste jo izpraznili za 60 $, dobila dobre ocene. Potrjeni ste pri nakupu in lahko ste ponosni, da ga lahko uživate.
Če se vam zdi, da gre za igro, ki je - odkrito - sranje, potem smo v sivi pokrajini in se počutite prezrti. Lahko se pritožiš, toda kdo te bo poslušal? Nihče, ker si oglejte vse te spletne strani, ki pravijo 9/10! Napačen si in imaš slab okus. Opustite videoigre. Itd.
Prevzem, ki ga imate slab okus ali ste se odločili za slab nakup, se je v igralni skupnosti spustil. Pokazali ste šibkost in delo vaših vrstnikov je, da vas raztrgajo in naučijo lekcijo. To velja tudi v primeru, če igra, ki jo uživate, dobi slab rezultat, vendar je problem v tem povprečni igralec zaznava 7 od 10, kar pomeni, da je igra slaba.
Obstajajo tri točke na lestvici od 1 do 10, ki se štejejo za sprejemljive med razvijalci ali oboževalci franšize: 8, 9 in 10. Ocena 8 je mejna in se pogosto uporablja kot referenca kot slab rezultat za veliko ime. Rezultat 9 ali 10 je edini resnično varen rezultat. Nihče ne bo podelil hissy fit, da je njihova najljubša družba napačna, ker je vse dobro! Igra je dobra - mejnik te generacije! Kako si upaš, da se pritožuješ.
Ne, ne kako si upaš, da se pritožuješ. Če sploh kaj, pritožbe o tej praksi niso dovolj glasne. Praksa premetavanja visokih rezultatov ni preprosto nekaj, kar lahko poskušate obogatiti z novinarji na področju iger in pričakujete, da se bo ustavil. Razlog za to je, kako stvari so, zaradi prevladujočega tekmovanja med igralci in njihovimi željami, da so njihovi okusi potrjeni.
A10 B9 C8V zadnjih nekaj letih sem slišal od nekaterih, da se lahko ocena od 1 do 10 prevede v šolske ocene. A 10 bi bil A, 9 bi bil B in tako naprej - vendar upoštevajte to:
- Če je 10 A ..
- Če je 9 B ..
- Če je 8 C ..
- Če je 7 ..
- Če je 6 F ..
- Kaj so številke od 1 do 5?
Na večini šolskih lestvic ni nižje od F (z nekaterimi redkimi izjemami). Kako je lahko lestvica s petimi izbirami povezana z lestvico z desetimi izbirami, razen če so na lestvici od 1 do 10 podvojene vrednosti na lestvici ocenjevanja, ki temelji na črkah? Če želite natančno ujemati dva, bi bilo bolj takole:
- 10 in 9 odražata A + in A
- 8 in 7 odražata B + in B
- 6 in 5 odražata C + in C
- 4 in 3 odražata D + in D
- 2 in 1 odražata F
To je vrsta ocenjevalne lestvice, ki smo jo uporabili za uporabo igralnih publikacij. Veliko dobrih iger bi dobilo ocene 7 ali 8, ker niso bile popolne, vendar so bile same po sebi trdne.
Tukaj bom skakal z mojega mila, vendar želim, da odgovorite na to vprašanje: Zakaj ne morete biti zadovoljni s 7? Logično je, da je 7 dober rezultat. Zakaj mora biti vsak velik naslov 9 ali 10? Večina nas je zdaj odraslih, fantje. To ne bi smelo biti delo tiska za igre, da bi zajebali naše okuse.
Nikakor ne trdim, da je novinar tukaj nedolžen. PR in trženje segata do točke, kjer nizka metascore pomeni, da nekateri razvijalci ne dobijo bonusov. Nekatera spletna mesta ne dobijo prvih ekskluzivnih ali brezplačnih naslovov, če ne ponižajo želenih 9 ali 10. Oglaševanje se lahko tudi izvleče - to je zapletena zadeva in nihče ni nedolžen.
Če želite realistične ocene rezultatov, se morate najprej prepričati, da je ocena 7 sprejemljiva, čeprav je naslov neposrednega tekmeca dobil 9 na želeni strani. Lahko to storiš? Ali lahko resnično in resnično zavržete konkurenco in uživate v igrah?
Če sem iskren, ne vem, ali lahko tudi jaz.
(Slike iz mape TERA, ker so leni.)