Unsung Heroes of Games Industry

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 18 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Community Management - The Unsung Heroes of the Game Industry - Extra Credits
Video.: Community Management - The Unsung Heroes of the Game Industry - Extra Credits

Video igre so večje kot kdajkoli prej. Triple-A industrija igra tekmece celo tistega od največjih filmov, ki so bili izdani danes. Čeprav je industrija iger v razcvetu, res nimamo veliko zvezd, ki bi jih slišali zunaj velikih izdajateljev imen ali indie darlings, ki se pojavijo. Kaj pa ljudje, ki resnično delajo naše igre? Ljudje, ki so postavili v nešteto ur, da lahko raziščemo svetove, ki so jih ustvarili za nas. Ti ljudje so pravi junaki industrije iger in čas je, da se jim zahvalimo.


Pisatelji / okoljski umetniki

Vedno sem govoril, da igram igre za njihove zgodbe. Igre nam predstavljajo obliko pripovedovanja, ki je nisem našel v nobenem drugem mediju. Sposobnost interakcije s svetom, ki je privlačen in privlačen, je nekaj, kar sem našel samo v igrah. Zato se mi zdi noro, da pisateljem in okoljskim umetnikom iger ne dajemo večjih rekvizitov.

Pisatelji in okoljski umetniki so tisti, ki gradijo svet, v katerem je igra postavljena. Pisatelji zagotavljajo glas sveta. V igri, kot je Bioshock, kjer ljudje, ki jih srečate, predstavljajo to idejo, da je mesto Rapture utemeljeno in kaže, kje končajo ljudje tega mesta. Okoljski umetnik nam daje svet, ki pripoveduje vizualno zgodbo tega mesta. Potepanje po zabodenih dvoranah Rapture in opazovanje razpadanja in uničenja pripovedujeta svojo zgodbo in vse to sega nazaj do tistih okoljskih umetnikov.


Z obema skupinama, ki delata v tandemu, dobimo nekaj neverjetnih zgodb iz iger.

Glasovni akterji

Če avtorji podajajo besede, ki so povedane v igri, so glasni akterji tisti, ki dajejo glas, ki govori te besede. Ena stvar je, da si Batman rekel: "Jaz sem maščevanje, jaz sem noč, jaz sem Batman!" zapisano na skripto, toda dostava Kevina Conroya je tista, ki jo oživi. Prepričan sem, da ko si prebral to vrstico, nisi samo prebral svojega glasu, prepričan sem, da si slišal Kevinov glas. To je vrsta moči, ki jo ima glasni igralec.

Glasovni akterji veliko prispevajo k pripovedovanju zgodbe o igri. Njihov glas daje čustva in podlago za vsako sceno, ki jo igralec doživlja v igri. Igra se lahko uniči, če je glas, ki deluje, slab. Zame je, da tem akterjem ne dajemo več priznanja. Obstaja nekaj izbranih glasovnih akterjev, za katere mislim, da jih lahko poimenujemo v igralni skupnosti, in menim, da bi jim morali pokazati več cenjenosti za naporno delo, ki ga opravljajo. Ne samo, da glas igralec glas linije vrstic, ki jih morajo izraziti vsako reakcijo, da bi bilo mogoče v igro. Lahko preživijo ure, ko opravljajo te reakcije. Resnično je naporno delo, ki običajno ne opazimo.


Programerji / testerji iger

Ti ljudje so lahko nekateri najpomembnejši ljudje v vsej industriji iger. Brez teh dveh skupin ni nobene igre. Programerji in preizkuševalci iger so tisti, ki naredijo prestavo obrnjeno v stroj igre. Preživijo dolge ure in poskrbijo, da vse deluje mehanično. V nekaterih primerih morajo zgraditi popolnoma nove motorje, da bi stvari delovale, kar dodaja še več časa ustvarjanju iger.

Programerji lahko dobijo veliko breme kritik, ki jih igra prejme. Če nekaj ne deluje, je prva skupina obtožena programerjev. To je zelo redko, da vidite programerji pohvalili za svoje delo. To mi je res žalostno. Prepričan sem, da smo vsi slišali grozljive zgodbe o krčenju v razvoju iger. Ti ljudje morajo preživeti strašno dolge ure, da se prepričajo, da igra deluje in da ostanejo pozno, da se prepričate, da se orodja pravilno obračajo. In vse to počnejo skoraj brez priznanja.

Igra testerji imajo tudi zelo nehvaležno delo. Slišal sem, da preveč ljudi govori o tem, da mislijo, da je to najlažje delo na svetu. Moral bi se ne strinjati. Seveda, preživijo dneve, ko igrajo video igre za življenje, vendar morajo igrati igro, ki še ni končana. Pomislite na serijo iger, ki smo jih imeli v zadnjih letih, ki so očitno pokvarjene in potem razmišljate o tem, da bi samo igrali te igre. To zveni kot res težko delo. Imajo nekaj najpomembnejših delovnih mest v industriji in ne dobijo hvala. To so ljudje, ki bi jih morali priznati kadarkoli želimo podeliti nagrade za igre.

To so le nekateri ljudje, ki so v naši industriji nepozabni. Če sem popolnoma iskren, si zasluži vsako osebo, ki ima roko pri ustvarjanju nove igre. Kot igralci računalniških iger, resnično dobimo samo, da vidimo končni izdelek tega, kar ti ljudje preživijo leta, ko se ukvarjajo z nami. Ni nam treba razmišljati o vseh težavah, ki se pojavljajo v ustvarjanju, ampak mislim, da je čas, da začnemo.

Kaj vsi mislite? Kdo se počutite brez primere v industriji iger? Sporočite mi v komentarjih!