Resnica o vrstah v ArcheAge

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 23 Januar 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Resnica o vrstah v ArcheAge - Igre
Resnica o vrstah v ArcheAge - Igre

Vsebina

V zadnjem času je značilno popoldne za mene, da se vrnem domov z dela ali šole, da se prijavim v Mamblo Crane Coalition in začnemo ArcheAge. Vse sem pripravljen priti v igro, preveriti na svoji kmetiji, voditi ječo ali dve in se odpraviti na odprto morje za nekaj pustolovščine.


Namesto tega sem se srečal z najtežjim šefom vseh: čakalno vrsto.

ArcheAge's Sproščanje NA se je začelo s štiridnevnim štartnim obdobjem, ki je trajalo od 12. septembra 2014 do 16. septembra. Ob koncu tega časa je igra odprla svoja vrata vsem igralcem. Od takrat so se čakalne vrste iger eksponentno povečale, kljub temu, da je založnik Trion Worlds povečal zmogljivost strežnika in celo kupil več novih strežnikov, na katerih je tekla igra.

"Free-to-play igralci so prijavili čakalne vrste od 3 do 10 ur."

Namesto, da bi lahko vstopili v igro takoj po prijavi, so morali igralci čakati do 3 ure predvajanja - in to so samo pokrovitelji ali tisti, ki plačajo 15 $ / mesečno naročnino za igro. Prosti igralci so prijavili čakalne vrste od 3 do 10 ur. Položaj je pritegnil veliko kritik iz igre, kot je razvidno iz igre Subreddit.

Zakaj Trion ne dela ničesar, da bi jo popravil?

Kratek odgovor: so.


Predvidevanje

Igralci so bili zagotovo navdušeni ArcheAge's zelo pričakovani prihod na zahod, saj so se mnogi odločili za plačilo med 50 in 150 dolarji za paket ustanovitelja, ko so bili prvič napovedani, kar jim zagotavlja zgodnji dostop do igre. Domnevali bi, da bi glede na dejstvo, da so igralci pripravljeni plačati toliko denarja, da bi igrali igro, Trion spoznal količino igralcev in bi naredil potrebne priprave za vse.

Očitno ne.

Čeprav prihaja z obsežnim seznamom inovativnih funkcij in impresivno grafiko za zagon, Trion verjetno videl azijske MMO, ki imajo le nišo pritožbe. Žanr ima običajno več mletja kot zahodni MMO in so pogosto v večji nevarnosti, da postanejo plačilo za zmago. Medtem ko te vrste značilnosti pritegnejo občinstvo v državah, kjer se igre razvijajo, se njihova zahodna pristanišča ne srečujejo z enakim uspehom. Ne glede na razlog, Trion in XLGames podcenili prebivalstvo ArcheAge Zdaj bi igralci začeli pritoževati, da Trion ne komunicira dovolj dobro z igralci in da ni dovolj, da se poveča zmogljivost strežnika.


Kot smo že omenili, Trion Worlds ima poskušal končati čakalne vrste, ki so prišle, da bi opredelile svojo igro. Ker se je zmogljivost strežnika povečala za 70%, se novi strežniki še naprej odpirajo (v času pisanja tega so bili dodani trije novi strežniki v NA, dve pa sta bili dodani v EU. Več podrobnosti in posodobljene informacije Tukaj.) Kljub tem poskusom sprostitve prostora se čakalne vrste nadaljujejo in igra je postala znana kot "QueueAge" s strani mnogih igralcev.

Za Megaserver ali ne za Megaserver?

Mnogi igralci so se odzvali na Trionove doslej neuspešne poskuse, da bi zmanjšali čakalne vrste, tako da so predlagali sisteme Megaserver, kot so tisti v Guild Wars 2, Elder Scrolls Online, ali Wildstar. V mnogih igrah, ki delujejo na Megaserverju, se igralci pri vstopu v nov zemljevid postavijo na različne dele. Ko se ena različica zemljevida napolni, se ustvari nova in vsi igralci, ki se naložijo v območje, ne glede na njihov domači strežnik, bodo postavljeni na to območje. To pomaga odstraniti možnost strežnikov in območij "mest duhov", prav tako pa lahko pomaga sprostiti prostor strežnika s kondenziranjem igralcev iz različnih strežnikov v en del.

Takšen sistem ne bi deloval tako gladko v igri, kjer je 90% vsebin odprtega sveta in kjer se igralčevo stanovanje pojavlja v nenadzorovanih območjih. Dolgoročno bi bil Megaserver verjetno predrag in še ne dovolj vsestranski, da bi se spopadel z zahtevami za igro Archeage.

Toda celo sedanja Trionova rešitev ima pomanjkljivosti. Dodajanje več strežnikov zdaj prepušča možnost, da se prebivalstvo v prihodnosti strmoglavi, ko nekateri igralci preidejo na nove igre. V tej fazi se je veliko iger obrnilo na združevanje strežnikov, vendar bi to povzročilo preveč glavobolov za razvijalce ArcheAge. Združitve strežnikov bi verjetno pomenile, da bodo igralci izgubili svoje točke v stanovanjskih conah, v katere so vložili nešteto ur dela, in njihove pritožbe bi pomenile več težav za Trion.

Pogled v prihodnost ...

"Trion je morda imel hud začetek, vendar je očitno, da že poskušajo več komunicirati s skupnostjo."

Moj predlog je biti potrpežljiv in čakati. Noben večji MMO ni imel brezhibnega zagona, in to je očitno ArcheAge ne bo izjema. Trion je morda imel hud začetek, vendar je očitno, da že poskušajo več komunicirati s skupnostjo, pa naj bo to hitro reševanje pritožb igralcev zaradi mehanike igranja, pogostih objav na njihovem spletnem mestu ali stalnih tweetov, ki igralcem sporočajo o statusih strežnikov in druge pomembne spremembe.

Vrstice se vsak dan povečujejo in z vsakim strežnikom Trion dodaja svoj arzenal. Kmalu bo čas čakanja na igro stvar preteklosti. Toda zaenkrat lahko igralci počivajo, saj vedo, da Trion počne vse, kar je v njihovi moči, da jim omogoči boljšo izkušnjo, in da se lahko od tukaj izboljša.

Če se ne želite ukvarjati s čakalnimi vrstami, dajte igri mesec ali dva pred igranjem. Kot nekdo, ki je že bil zanič v svet ArcheAge, Lahko vam povem, da karkoli se boste odločili, mislim, da bo vsekakor vredno čakati.