Težave z gibajočimi cilji in dvopičjem; Quest se nadaljuje

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 20 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Težave z gibajočimi cilji in dvopičjem; Quest se nadaljuje - Igre
Težave z gibajočimi cilji in dvopičjem; Quest se nadaljuje - Igre

Vsebina

Vsako iskanje se začne s problemom. Nekaj, kar avanturist potrebuje ali želi, da nima ali ne more storiti v svojem trenutnem stanju. Frodo ne more uničiti obroča, ne da bi šel v Mordor. Kralj Arthur ne more imeti svetega grala, če ga ne najde. Inigo Montoya ne more maščevati svojega očeta, ne da bi našel in ubil človeka s šestimi prsti (ja, tako je ... Pravkar sem naredil sklic Princess Bride). Mario in Link ne moreta rešiti princese, ne da bi jo najprej iskala in potem premagala slabe, ki so jo zaprli. Ne morem postati igralec brez igranja video iger.


V Vsak Quest, Obstajajo Adventures

Toda težava, ki sproži iskanje, je le redko edina preizkušnja, s katero se mora avanturist soočiti pri svojem iskanju. Nihče ne bi prebral Gospodarja prstanov, če bi večino knjige porabili za preprosto hojo od enega kraja do drugega. Bralec želi slišati o nevarnostih spuščanja v temni podzemni svet Morie, ki se bori z orki v Rohanu in Gondorju, in se spopada z velikanskim Spiderjem. Enako velja za igre. Nihče ne bi igral Mario, če bi večina igre tekla po ravnici. Želimo biti prisiljeni, da skočimo iz police na polico. Želimo se boriti z goljufivo Koopasom in ovirati ogromne leteče krogle. Vse dolgo preden bomo spoznali Bowserja.

V iskanju, da bi postali igralec, se boste soočili s poskusi

To iskanje ni nič manj polno dogodivščin. Vsaka nova vrsta igre prinaša nove preizkuse, ki jih je treba premagati. Izvedba vsakega od njih zahteva nov način razmišljanja in popolnoma nov sklop spretnosti. Ta tedenska izkušnja igranja ni bila izjema. V pustolovščini v divjem svetu strelec v prvi osebi sem odkril, da nimam dovolj temeljnega znanja: udariti premikajočo se tarčo.


Prednosti neomejenega streliva

Ko sem bil mlajši, sem se ukvarjal s tistimi vojnimi igricami, ki so jih moški pogosto uživali: paintball in laserska oznaka. Zdaj je zelo pomembno razlikovanje med tema dvema prizadevanjem (poleg dejstva, da barvne kroglice bolijo, medtem ko piščalke samo nadlegujejo). Lahko zmanjka barvnih kroglic, vendar vedno obstaja še en laserski žarek.

Vedno sem bil boljši pri laserski oznaki. Pravzaprav, ko sem ostarela, sem v svojih laserskih bitkah pogosto vzela visoko oceno. Ampak sem imel srečo, da sem se izognil iz paintball kroga brez rdečih ali zelenih ali rožnatih madežev, ki me oblečejo. Praktična razlika? Ugotovil sem, da ko je strelivo neomejeno, postane veliko lažje zadeti premikajočo se tarčo. Če bi lahko streljal tolikokrat, kot sem si želel, bi vsaj enkrat kdaj zadel. Toda ko sem moral ohraniti, paziti na to, kje sem dal svoj strel, in poskusiti, da ne pustite, da bi veter ali ovire oviral polet mojih krogov, je premikajoča se tarča postajala veliko težje.


Strelec prve osebe ni laserska oznaka ...

Leto je bilo leto 2006 ali 2007 ali 2008. Nastavitev je bila Bryan v Teksasu, v majhni hiši približno miljo severno od teksaške univerze A&M. Tam se je mladenič boril s problemom prevzema nasprotnika enega na enega v najpomembnejšem tekmovalnem dogodku svojega trenutnega obstoja: Halo 3. Znojne roke so objemale krmilnik, medtem ko se je obupno trudil, da se spomni procesa razbijanja ščita nasprotnikov z bojno puško, preden je tekel in končal nasprotnika s hitrim napadom na blizu. In seveda, vse to se je moralo zgoditi, preden je nasprotnik lahko storil isto z njim. Ni treba posebej poudarjati, da je v njegovi korist zelo pogosto uspelo.

Težava ni bila v blizu. Seveda, hitrost mojega pritiska na gumb bi lahko bila hitrejša. Toda pravi problem je bil zagotoviti, da so krogi izstreljeni, preden je bližina našla svojo tarčo. In še pomembneje, da jih je dovolj, preden sem zmanjkalo, našlo svoj pečat. Prepogosto bi bil zaklenjen v gasilskem spopadu, in prav tako, ko sem hitel na ubo, je strelivo zmanjkalo. Ščitniki so bili še vedno navzgor.

V tem je težava s premikajočimi se cilji: kako jih zadeti preden (1) se izteče strelivo ali neskončno bolj problematično, (2) vas udarijo.

Soočanje s preizkusom

S kolegijem, vstopam v novo fazo življenja, sostanovalci se selijo drugam in s seboj vzamejo Xboxe, Halo postala stvar preteklosti. Občasno bi ga pobral v prijateljskih hišah. Toda vsaka praktična zmožnost, da pridobi spretnost udarca premikajoče se tarče, je bila zadržana.

Dokler nisem zagorel Borderlands 2 ta teden. Moj prijatelj in soustanovitelj igre GameWisp, Aaron, je že več mesecev govoril o tej igri. Torej, ko sem se odločil postati igralec, je bil to eden od naslovov, ki je bil na mojem seznamu. Pobral sem ga med poletno prodajo v paru in igral prvih nekaj minut. Toda, kot sem sumil, da velja za nekatere izmed vas, sem se hitro razjezil z Claptrapom, vodnikom robota in ga izklopil.

Ta teden pa sem po veliko časa s Civ V in Minecraftom iskal nekaj drugačnega. In tam je bilo, potrpežljivo sedel, čakal, da bom našel pot nazaj v njegovo čudovito nerodno pokrajino.

V naslednjih nekaj urah sem odkril svojega starega nasprotnika. V začetnih misijah sta dve vrsti ciljev Borderlands 2: pošasti in ljudi. Oba sta problematična.

Cilji se gibljejo v dveh osnovnih smereh: pri vas in stran od vas. V uvodnem zaporedju Borderlands 2, pošasti tečejo po tebi. Ti cilji so enostavnejši: dokler sem vedel, od kod prihajajo, jih lahko postavim in upam, da jih bom lahko ustrelil dovolj časa, da jih ubijem, preden me dosežejo. Ta strategija se mi zdi še posebej učinkovita pri uporabi puške. Več škode v enem krogu pomeni, da je treba odpustiti manj krogov, da bi uničili pošast. Še vedno sem imel težave z večkratnimi pošastmi, ki so prihajale naenkrat, vendar sem obdržal malo škode in ostal večinoma živ.

To so cilji, ki se odmikajo od mene in so zapleteni. Premikajo se vstran ali nazaj, okoli ovir ali iz moje vizije. Zahtevajo sledenje in natančnost, veščine višjega nivoja, potem pa samo potegnite sprožilec (ali kliknete miško). In z omejeno strelivo, to pomeni, da ne morem preprosto ustreliti divje v eno smer in upam na dobre stvari. Toda, ko vas vsaka tarča želi ubiti, je treba obravnavati vsako tarčo.

Premagovanje preizkusa

Zdaj se mi zdi, da sem se ukvarjal z avanturo, soočen s potrebo po pridobivanju nove spretnosti, da bi lahko napredoval v igri in, na koncu, v mojem iskanju. Ali lahko resnično rečemo, da so igralci brez možnosti, da bi udarili v premično tarčo? Mogoče. Toda zdaj, ko je izziv izpolnjen, čutim svojo dolžnost, da ga dokončam.Torej za vse vas ostrostrelce in strelce, vprašanje tedna je naslednje: kako se naučiti udariti premikajočo se tarčo? Je to samo stvar ponavljanja in prakse? Ali pa obstajajo triki ali nasveti, ki jih lahko uporabimo pri tistih, ki se spopadajo s težavo?

Torej, še enkrat, hvala za branje! Več dogodivščin v tem, da postanete igralec, ki bo prišel naslednji teden. In kot vedno, če ste PC igralec, se prepričajte, da preverite GameWisp in odlične shranjene igre, kot je ta za Borderlands 2 (in preskočite tisto nadležno Claptrap)!

Prejšnjo epizodo lahko preberete v mojem prizadevanju, da postanem igralec tukaj.

Slike:

Glava: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

Super Mario: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

Borderlands 2 Cover: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html