Toymakers of Tomorrow

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 11 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
The Toymaker (Original Mix)
Video.: The Toymaker (Original Mix)

Vsebina

V času počitnic sem izkoristil priložnost za obisk V&A muzej otroštva v coni Bethnal Green v Londonu. Že prej sem bil tam, toda ne odkar sem bil otrok na samem začetku video igre pred kakšnimi tridesetimi leti.


Zanimalo me je, kako bo v očeh muzejskih akademij sedel vzpon industrije video iger. Konec koncev, video igre sedaj poskrbijo za iste interese in tekmujejo za iste potrošnike, kot jih imajo bolj tradicionalne igrače in igre.

To je bil skromen muzej, ki ni bil večji od vašega povprečnega Toys R Us, ki se je raztezal na dveh nadstropjih, ki obkrožajo kavarno z atrijem, toda njen labirint steklenih kozarcev z igračami in igrami iz zadnjih treh stoletij in kasneje je kmalu zajel mojo domišljijo - in me spoznal. da je ustvarjalni genij igralcev v preteklosti postavil prizorišče za umetnike, koderje in oblikovalce, ki danes izdelujejo video igre.

Čas za odvrnitev otroških stvari? Ja seveda.

Ko sem brskal po igračah iz različnih kultur in zgodovinskih obdobij, je bilo zabavno očitno, da so vsi primeri, čeprav so bili oblikovani tako, da navdihujejo domišljijo in radost otrok, nedvomno uživali prvi odrasli.


Imenuje se muzej otroštva, vendar imajo otroške igrače - tako kot video igre - veliko širšo pritožbo in celo vlogo v življenju odraslih. V času božičnega obdobja, koliko staršev je izkoristilo priložnost, da se vrnejo v stik s svojimi otroki, tako da se igrajo z darili, ki so jih dobili njihovim potomcem?

Kot irski dramatik in literarni kritik George Bernard Shaw je dejal:

»Mi ne prenehamo igrati, ker staramo; staramo se, ker se nehamo igrati.

»Mi ne prenehamo igrati, ker staramo; staramo se, ker se nehamo igrati. - George Bernard Shaw (1856–1950)

Od prstov in palcev do ničel in tistih

Obliko igrače, ki je bilo prikazano, je najbolje izkoristilo materiale in talente tistega časa, vendar so bile vzporednice z oblikovalskimi izzivi digitalne dobe očitne, od gradnje animiranih avatarjev ...

… In okviri voznih okvirov vozil ...


... v premišljeno opremljenih sobah viktorijanske hiše za lutke iz leta 1900 ...

... in slavno uresničeni svetovi zapletenega večplastnega Kitajski Rock Gardens, okoli leta 1780 (morda prva na svetu platformna igra?).

Kocka za otroštvo je bila še ena presenetljiva razstava z jasnimi paralelami video iger. Prvotno ustvarjen za Millennium Dome (2000-2001), ki ga je imenoval abstraktni slikar Sarah Raphael, lahko bi bilo nekaj konceptualnega dela za prihajajočo igro puzzle ali kakšno nadrealistično avanturo.

Tako kot vsak razstavni predmet odraža stališča in ideologijo obdobja in kulture, iz katere je izhajal - od baročnega lutkovnega gledališča iz 17. stoletja do izpopolnjenega železniškega omrežja Hornby iz šestdesetih let 20. stoletja - se zdi jasno, da so video igre prav toliko obliko izražanja, ki opredeljuje in komentira generacijo kot vse, kar se proizvaja v pred-digitalni dobi.

Video igre so prav tako izrazna oblika, ki definira in komentira generacijo kot vse, kar se proizvaja v pred-digitalni dobi.

Priljubljena zabava oblikuje prihodnje generacije in prav tako kot pogled na ljubljeno otroško igračo spominja na dragocen spomin na današnjo odraslo osebo, bodo tudi prihodnje generacije za vedno spominjale se jutrišnjih stvaritev.

Naslednja generacija

Čeprav je imel muzej zbirko konzol na zaslonu, in Signal Studios' Vojaki igrač (2010), ki je bila predstavljena v razstavi o vojnih igrah (več o tem v naslednjem članku), je bilo presenetljivo malo prostora, namenjenega razvoju domače zabave v digitalni medij.

Video igre so nedvomno dvignile palico iz ikon 20. stoletja Thunderbirds, Superheroji Marvel, Transformatorji, in Najstniški mutanti Ninja želve, in z igralniškimi platformami, ki se vedno bolj izkazujejo kot sposobne za zabavo, ki je enaka kakršni koli prejšnji manifestaciji namizne igre ali izmišljotina in oblačenja / cosplaya, je otroška zabava še naprej zagotavljala vrata v svet odraslih.

Gre za vrata, ki jih je mogoče prehoditi v obe smeri, dokler jo vodijo spretnost, ustvarjalnost in vizija tistih Toymakers of Tomorrow.