Najboljših 6 iOS iger za leto 2015 (doslej)

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
TOP 10 IOS GAMES 2015
Video.: TOP 10 IOS GAMES 2015

Vsebina


1.)

Povprečni metakritični rezultat: 91

Planet Quest je preprosta in zasvojenost ritem igre. Igrate kot tujec, ki lebdi nad majhnim planetoidnim lovilcem na različnih življenjskih oblikah, ki se pojavljajo v ritmu glasbe. Ko se planetoid vrti, je igralec tisti, ki se z laserskim ognjem prilagodi utripu pojavnih oblik življenja. Igra ima zvočni posnetek, ki se zlahka zatakne v tvoji glavi, in igra je na najboljši ravni, če se igra z vrsto trdnih slušalk.


Naslednji

2.) Magic Touch: Čarovnik za najem

Povprečni metakritični rezultat: 87

Magic Touch: Čarovnik za najem je težka igra za kategorizacijo, ki ni "Frantic Line-Drawer". Risane črte morda ne zvenijo razburljivo, vendar to ne more biti dlje od resnice. Cilj igre je, da pod padajočimi sovražniki, ki imajo balone, se prikažejo črte ujemajočih se vrstic, kot se pojavijo pred udarcem v tla. Stvari lahko postanejo zelo kaotične v naglici in napotki za linije lahko postanejo vse bolj in bolj zapleteni, še posebej pri večjih sovražnikih.

Prav tako je vredno omeniti, da če naredite eno napako, je igra konec. Ugotovil sem, da je ta igra boljša, če igrate na tabličnem računalniku, saj dodan prostor na zaslonu olajša zapletene linije.

3.) Neumna klobasa v mesni deželi

Povprečni metakritični rezultat: 86

Izdelala ga je enaka ekipa kot Magic Touch: Čarovnik za najem, Neumna klobasa v mesni deželi je veliko bolj prijazen do telefona kot njegov čarovniški bratranec. Cilj igre je navigirati skozi neskončno raztegljivega psa skozi labirint pasti, medtem ko strateško izberejo, kje in kdaj naj vas ostalo telo psa dohiti. To je še posebej pomembno, ker igra vsebuje veliko premikajočih se pasti, tako da lahko slab čas pri počitku psa prav tako enostavno povzroči, da se igra konča, ko naletimo na past.


Igra uporablja tudi svoje oglase in strukturo plačil na zelo inteligenten način, da bi večina Free-To-Play iger lahko upoštevala. Igra vsebuje izbirne kontrolne točke med labirinti, ki so povezane z "učinkom ohlajanja", ki ga ima večina iger med izzivi. To omogoča igralcu, da igra igro v zelo majhnih kosih, če želijo, medtem ko omogoča razvijalcem, da ustvarijo dobiček. V celoti je v rokah igralca, ne glede na to, ali želijo uporabljati kontrolne točke, in bolj ali manj se konča kot dobra ideja, tako da jim ni treba ponovno predvajati odsekov. Na srečo so oglasi zelo kratki, tako da se pred kratkim igralec vrne v akcijo.

4.) Ostanite skupaj

Povprečni metakritični rezultat: 83

Ostanite skupaj je zelo zahtevna cerebralna 2-D puzzle platformer. Hkrati upravljate dva znaka s tremi vnosi virtualnih gumbov. Eden od gumbov naredi znake, da hodijo drug proti drugemu, drug pa jih odpre, medtem ko tretji omogoča, da znaki skočijo ob istem času. Cilj igre je dobiti dva lika, ki se običajno začneta na nasprotnih straneh ravni do končnega cilja hkrati.

Obstaja več pasti na obeh straneh, ki lahko takoj ubijejo enega od vaših likov. In če nekdo umre, je konec igre. Manevriranje znakov je izziv sam in moraš imeti dobro predstavo o tem, kako manipulirati prostor med njimi, da bi uspel.

5.) Blokshotova revolucija

Povprečni metakritični rezultat: 82


Blokshotova revolucija je opisan kot strelec, vendar je res bolj "Endless Futuristic Hurler". Osnovna igra se vrti okrog flosanja neonskih kroglic svetlobe pri padajočih kockah s poudarkom na ustvarjanju kombinacij. Kombinacije pa neto večje točke in če ste dovolj usposobljeni, da bi dobili zaporedne glavnike, boste hitro ugotovili, da je visoka ocena dosegla svoje vodilne položaje.

Dobite natančnost navzdol je malo težko na začetku, vendar če boste obdržali z njo, žebljev kombinacije in odklepanje edinstvene vrste strel, naredi igro bolj in bolj ukvarjajo.

6.) Heavenstrike Rivals - Monster Tactical TCG!

Povprečni metakritični rezultat: 79

Sovražniki Heavenstrike je elegantna taktična igra, ki temelji na potezah Final Fantasy razvijalec Square Enix. Jedro igranja obkroža izvajanje in manipulacijo vrstic velike knjižnice enot z edinstvenimi sposobnostmi in značilnostmi, ki jih igralec razporedi na rešetkastem bojišču. Cilj vsake bitke je priti skozi sovražne enote in premagati nasprotnega poveljnika. Po vsaki bitki se bodo vaše enote povišale in postale močnejše. Z obsegom gibanja in upravljanja virov med bitko obstaja neomejeno število taktik, ki jih lahko uporabimo za dosego zmage.

Obstajajo tudi teče konkurenčnih multiplayerjev, v katerih lahko sodelujete, da bi zaslužili edinstveno valuto in nagrade. Igra, na žalost, nosi nekaj tipičnih Free-to-play mehanskih tropov, kot je energetska obnova v realnem času, in tri ali štiri različne vrste valute v igri, ki jo je mogoče pospešiti ali dopolniti z denarjem v realnem svetu.