Vznemirjenje zmage in debelo črevo; Quest doseže svoj prvi mejnik s portalom

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 5 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Vznemirjenje zmage in debelo črevo; Quest doseže svoj prvi mejnik s portalom - Igre
Vznemirjenje zmage in debelo črevo; Quest doseže svoj prvi mejnik s portalom - Igre

Vsebina

V vsakem epskem iskanju se junak sooča z različnimi izzivi, preden doseže svoj končni cilj. Vsak izziv ima svoj niz ovir, ki jih je treba premagati in se naučiti. Aragorn je moral hoditi po Poti mrtvih, preden je dosegel svojo krono. Frodo je moral premagati ogromnega pajka, preden je lahko prečkal Mordor, da bi uničil Prstan. Harry Potter je moral uničiti vsakega horcruxa enega za drugim, preden je končno lahko prevzel Voldemorta. Mario, Sonic in številni drugi klasični igralci morajo premagati vsako stopnjo, preden se lahko premaknejo na naslednjo. Toda z vsako novo oviro avanturist pridobi nova znanja in veščine, ki mu bodo pomagale doseči svoj končni cilj.


V mojem prizadevanju, da postanem igralec, vsaka nova igra, ki jo igram, predstavlja tak izziv. Igre vsebujejo lastne ovire, ki jih je treba premagati, in spretnosti, ki jih je treba naučiti. Premagovanje teh ovir in spoznavanje teh spretnosti me pripravi na prihodnje igre.

Včeraj sem v Questu premagal prvi izziv

S tem seveda mislim, da sem končal svojo prvo tekmo.

Zdaj vem, da so moje objave govorile o več igrah. Torej, da, to je priznanje, da medtem, ko sem začel s številnimi igrami, do včeraj nisem izpolnil nobene od njih. Moja civilizacija sedi v industrijski dobi, moja velika dvorana v Minecraftu je še vedno neobdelana in še vedno nisem ugotovila, kako bi zadela premikajočo se tarčo.

Toda včeraj sem končal eno najbolj zanimivih iger, ki sem jih igral doslej: Portal.

Odpiranje portala

Za tiste, ki ste jih igrali, to veste Portal ni dolgotrajna igra. Vse sem končal v šestih urah igre. Toda kaj mu manjka v času igre, Portal več kot nadomešča uganke z zvijanjem možganov z zelo specifičnimi pravili upravljanja.


Igra se vrti okoli sposobnosti teleportiranja z uporabo portalov. Prvih nekaj ugank se zaključi brez uporabe portalov. Ko so uganke bolj zapletene, igralec dobi možnost, da odpre eno stran in na koncu obe strani portala.

Portal je zanimivo orodje pri uresničevanju ugank. Hitro sem se naučil, da ima portal možnost, da ne samo premakne lika z ene strani v drugo, temveč tudi, da sproži njene velike razdalje in premakne predmete iz enega kraja v drugega. To je zelo priročno, ko skušate skočiti čez široke vrzeli ali spustiti predmete na sovražne robote.

Toda same uganke so resnično briljanten del Portal. Vsaka sestavljanka zahteva analizo in potrpežljivost, da se določi pravilen način za dokončanje. Poleg tega vsaka sestavljanka zahteva določeno stopnjo poskusov in napak. Na poti sem doživel svoj delež padca v vodo, napolnjeno s kemikalijami, ki so me udarile leteče krogle energije, in ker so robotske stražarje zaprle luknje s kroglami. Prav tako sem doživela svoj pošten delež motnje gibanja, ko je kamera padla, letela in premetavala različne uganke (moja žena ni mogla gledati dlje kot 2 minuti). Ne glede na to, ali je šlo za poskus (redko, če sploh) ali več poskusov (skoraj vedno), mi je uspelo premagati vsako novo sestavljanko.


Vstop v zgodbo

(Ta razdelek vsebuje nekaj spojlerji, če še niste igrali in želite, bi morali verjetno preskočiti do konca.)

Pripoved o Portal je bil pravzaprav eden mojih najljubših delov. To pravim z nekaj presenečenja, ker je pripoved v mnogih pogledih drugotna od ugank. To ni igra, ki temelji na zgodbi. Toda pogosto je lepota pripovedi v njeni preprostosti, in to je tako Portal.

Igra se začne z znakom, ki lahko pusti, kar vam robotski glas zagotavlja, da je spalna komora, vendar resnično izgleda kot steklena zaporna celica. Od tod je znana, da bo sodelovala v seriji testov za raziskovalne namene. Ker pa lik nadaljuje z opravljanjem nalog, začne robotski glas začeti spuščati nasvete o nekakšnem zloveščnem koncu tega testa, hkrati pa vam zagotavlja, da bo zabava in torta. Kmalu začne lik najti zarjavele prostore s sporočili o pomoči, ki jih je zapisala na steno, kar je videti kot kri.

Vse ni tako, kot se zdi

Od samega začetka sem vedel, da ta svet ni takšen, kot se je zdelo. To je bilo vedno jasnejše z vsakim novim namigom robotskega glasu in vsako skrivnostno sobo. Vendar pa je nekaj, kar še vedno vznemirja, ko igra končno potrdi ta robotski glas (robotski glas se izkaže, da je GLaDOS, umetna inteligenca, ki je prevzela objekt), pravzaprav te poskuša ubiti.

Od tega trenutka naprej je to boj za vaše življenje (ali bolje rečeno "odkrijte uganko za svoje življenje"), ki hiti skozi hodnike, mimo velikih strojev in se izogiba nestrpnim robotskim stražarjem. Igra še vedno zahteva misli in analize, toda napetost se dramatično poveča.

Mislim, da sem zato zelo uživala v preprosti pripovedi. Vsi smo slišali zgodbo o zlobnem robotu, ki je prej poskušal ubiti ljudi. Namesto da bi poskušal imeti nekaj briljantnega zavoja, Portal uporablja dobro znano pripoved za dodajanje še ene ovire za igralca. Ne samo, da sem moral oceniti fizične ovire in določiti najboljši način, da jih premagam, ampak v ozadju mojega uma so me nenehno opozarjali, da so vse stave izključene. Karkoli sem se soočil z napredovanjem, je bilo načrtovano, da me uniči.

Končni ovir

Po nekaj urah teleportiranja, skakanja in prebijanja skozi uganke sem prišel do GLADOSA, robota, ki me je poskušal ubiti skozi igro. Ugotovili ste, da je nekoč preplavila objekt z živčnim plinom, kar se je zdaj odločila, da vas obrne. Torej je končna uganka na časovniku, ko se plin razliva iz zračnih odprtin. Ponovno je pripoved postala sredstvo za dodajanje napetosti.

Vesel sem se, da je polovica zadnje bitke v bistvu všeč, da streljaš v bazen. Kupola strelja rakete na lik. Z uporabo portala mora lik preusmeriti rakete nazaj na GLADOS, ki visi v sredini sobe. Pomembno je, da je kot pravilno popravljen, saj se zdi, da se rakete odcepijo od stene nazaj proti središču sobe. Še nikoli nisem igral v bazenu z raketami in robotskimi roboti, toda tokrat sem bil zelo všeč.

Vznemirjenje zmage

Nazadnje je bil GLaDOS poražen. Krediti so se začeli vrteti. Robotski glas je začel peti. In sem se znašel naslonjen v svojem stolu, nasmejan (in ne samo na duhovito, če nekoliko moteče, besedilo pesmi robota).

Obstaja nekaj tako zadovoljujočega pri zaključku video igre. To je občutek ne samo zabave, temveč tudi dosežka. Vedno sem ugotovil, da obstaja izrazita razlika med zaključkom filma in dokončanjem knjige. Ko se film konča, sem zadovoljna ob zaključku zgodbe (razen če je film The Hobbit). Toda ko preberem zadnjo vrstico strani in zaprem zadnjo platnico, menim, da sem naredil nekaj pomembnega; nekaj, kar je zahtevalo čas in trud za dosego tega.

To je občutek, ki sem ga doživel v času Portal. Nekaj ​​sem dosegel. Vzelo je mislilo in spretnost, vendar sem to storil. Mogoče je to malo preveč, toda prvič, da končam igro na namizju, se mi je zdelo primerno. Zdelo se je kot zmaga.

Kot vedno, hvala za branje! Poskrbite, da boste preverili GameWisp!