Ko sem bila mlada, sem bila razmeroma pozno predstavljena v JRPG žanru. Ena od mojih priljubljenih pa je bila Zgodbe iz Symphonia. Nisem igral Final Fantasy do 5. ali 6. razreda in šele v srednji šoli sem izvedel za Zgodbe o serije. Ko sem se dogajal na seriji, sem se prebil skozi vsako linijo Final Fantasy igro, in našel Zgodbe o serija je zagotovila čudovito spremembo tempa, medtem ko je še vedno zadovoljevala mojo novo najdeno srbečico.
The Zgodbe o serija ne počne tako vroče. Vsaka igra se počuti kot kopija in paste prejšnjega v smislu sloga in mehanike. Skoraj vsaka igra ima začetek kot protagonist mečevalec vsak z zelo podobnimi ali natanko enakimi potezi.
Enako lahko rečemo tudi za poznejše znake. Kolesa imajo v glavnem enako bazo urokovanj, uveden bo lik, ki se odlikuje v zračnem boju itd. To se ponovi v vsaki igri. Poleg borbe v skoraj vsako igro uvajajo tudi čarovniški prstan. Čarovniški prstan je čarobna eksplozija, ki se uporablja za moč ali premikanje predmetov iz oddaljenosti. To zmanjšuje ustvarjalnost in razlike v ugankah med igrami. Tudi igre, ki jih poskušajo popraviti Zgodbe o srcih R, ki je obroču dodala več načinov, jih uporabite samo za enega ali dva dela. Nato so na videz pozabljeni.
Samo stvari, ki se kdaj počutijo drugačne, so zgodbe. Kar je nekako dano, toda tudi tisti vidik serije se je v zadnjem času počutil malo preobremenjenega. Prejšnji prispevki so bili samosvoji epiki. Zgodbe iz Symphonia na primer se začne kot zgodba o romanju, da bi obnovili planetarno mano, vir energije, ki je potreben za čarovnijo in za podporo samemu življenju.
Medtem pa boste ugotovili, da obstaja strošek, ki ga je treba plačati za to. Novejše igre pa so začele z lepimi samopodatki, ki so vsebovale zgodbe o bitjih, ki nadzorujejo elemente in ustavljajo uničenje planeta. Nato dobijo v glavnem nepotrebna neposredna nadaljevanja. Izdelava, kot da so ustvarjalci opustili, da bi se vsaka igra odvijala v svoji veliki okolici. Odločitev za ponovno uporabo prejšnje.
Zaradi vsega tega recikliranja se zdi, da serija obupno poskuša zmanjšati stroške. Po Zgodbe iz Symphonia veliko iger je imelo obilo sredstev, ki so se ponovno uporabila. Predvsem ko gre za potrošni material, vendar so celo nekateri NPC enaki. Čas je potekal, čeprav se je poslabšalo. Ko naredijo neposredno nadaljevanje, imajo izgovor, da uporabljajo skoraj vse iste lokacije od svojega predhodnika.
V bistvu se mi zdi, da je podjetje, ki proizvaja igre, doseglo srečno ravnovesje. Serija se je začela zmanjševati, da bi čim bolj pritegnila dobiček. Zakaj bi si prizadevali, da bi ustvarili vrhunsko vsebino, ko povprečen prispeva več denarja? To razumem kot podjetje, ki mora delovati na načine, ki niso vedno v korist potrošnika. Toda videl bi malo več truda v seriji.
Veliko mojih skrbi za serijo kot celoto je doseglo svoj vrh z Zgodbe iz Zestirije. Med mehkimi dodatki za bojno mehaniko, ki je v glavnem neobičajen lik in očarljivo očitno zmanjšana vsebina, se igra počuti hitro in popolnoma ne zabavno. Zdaj Zgodbe iz Berserije je tik za vogalom za zahodni izpust. Naredil sem vse, kar sem lahko, da bi šel v to slepo. Res je, čeprav nimam veliko upanja za to, ker vem, da je zgodba igre prequel za izjemno nezadovoljstvo Zgodbe iz Zesteria in nastopi likov.
Upajmo, da se vse moje skrbi za serijo in njena prihodnost lahko zmečkajo po igranju Zgodbe iz Berserije čeprav. Vedno sem ljubil serijo za hitro tempu, včasih strateško akcijo RPG playstyle in svetovno stavbo. Rad bi, da bi dokazal, da je moj cinizem narobe, da lahko uživam v še eni igri v najljubši seriji iz otroštva.