Vsebina
- Veliki zmagovalci 2016
- 1. World of Warcraft
- 2. Black Desert Online
- 3. Spletni zvoki starejših
- Veliki poraženci leta 2016
- 1. Igre ob prihodu (in oboževalci EverQuest)
- 2. WildStar
- 3. Guild Wars 2
- Velika stvar za leto 2017
- 1. Velike igre z zagonom
- 2. To gibanje Kickstarterja
- 3. Usoda 2 in naslednji velik projekt
MMO industrija je lahko precej ciklična. Eno leto, vi ste na polni moči; Naslednje leto se borite za svoje igralce in še vedno ustvarite opazen prostor v žanru. To je resničen problem in nekaj, da so nekatere igre v industriji težko premagale, saj so pretekli dnevi, tedni in meseci.
Seveda, dobra novica za letošnje leto je, da je veliko iger, ki so se obračale na trdne materiale ali pa vsaj na to niso naredile velike napake. Slaba novica je, da se več kot le nekaj iger nikoli ni zares izkoristilo za zagon ... ali nikoli ustvarilo veliko za začetek. Ampak dovolj abstrakcije, govorimo o dobrem, slabem in grdem. Er, prihodnost.
Veliki zmagovalci 2016
1. World of Warcraft
V lanskoletni oceni je bilo strašno dolgo čakanje WoWŠesta širitev in pomanjkanje narave. t Warlords of Draenor je igral igro absolutno nobenih uslug. Zdaj pa ... no, to bi bila laž Legija nima problemov, toda precej vsakdo z občasnim zanimanjem za igro je dihal vzdihljaje olajšanja. Legija celo pomiril najbolj obremenjene dele občinstva Da, legija je dejansko dobra. Polovica je trajala večno in v njej se je pojavilo nekaj vprašljive zasnove, vendar je osnovna igra še vedno dobra.
Še pomembneje je, da se zdi, da je širitev prišla s povezanim požarnim in vnaprejšnjim gibanjem za naslov, tako da igralci uživajo hitrejše posodobitve in bolj energično vsebino. To je vse dobro. Seveda, igra ni več prevladujoča sila v industriji, ki je bila nekoč, vendar je še vedno največja igra na trgu, in videnje virov in energije v igri še enkrat ohranja zanimanje visoko.
2. Black Desert Online
Zadnja leta ArcheAge naj bi bilo veliko belo upanje uvoženih korejskih MMO, vendar se ni uresničilo. Letos pa Black Desert Online pojavil se je in nekako presenečal vse s tem, da ni samo delal v redu ampak dejansko rast svoje igralske baze z nekaj pravilnosti. Pomaga, da je igra že nekaj časa v Koreji in ima zaostanke pri posodabljanju, vendar je prav tako le igra za igranje, ki se je od samega začetka dobro počutila.
Ali bo to, ali bomo nadaljevali, ko se bomo preselili v naslednje leto, je treba videti? na obzorju zagotovo obstajajo nekateri zaskrbljujoči znaki in kot vedno obtožbe letijo hitro in besno, da vam igra omogoča samo plačilo za zmago. Vendar ima še vedno pozornost ljudi in to ni nič.
3. Spletni zvoki starejših
Preteklo leto je bilo vsekakor prijazno do Bethesde, toda ljubitelji Elder Scrolls serija bi se morda počutila malo zažgano ob pomanjkanju novega naslova. Elder Scrolls Online stopil na ploščo, čeprav, in njegova posodobitev One Tamriel je storil potnik storitev in vsaj na igro več všeč je njegov navdih. Dodajte rumbles stanovanja igralcev, in obstaja razlog za igralce, da se veselijo s kimanjem in pričakovanjem.
Veliki poraženci leta 2016
1. Igre ob prihodu (in oboževalci EverQuest)
Zdi se mi, da je to pred več kot enim letom EverQuest Naprej dejansko odpovedan, vendar je bil dejansko letos; Razlog, zaradi katerega se zdi, da je daljši, je, da so vsi preživeli leto 2015 čakanje za te novice. Ko so se končno pojavile slabe novice, je zimski raj odkril, da je ta velik naslov zamenjal z ... nič. Nobenih drugih večjih naslovov, ki še niso bili napovedani, ni veliko več, kot je precej šibek začetek za Landmark (prvotno naj bi bilo orodje za ustvarjanje vsebine za EverQuest Naprej). Skratka, to je slaba scena.
To ne pomeni, da obstoječi naslovi podjetja niso pridobili ničesar vrednega vznemirjenja, vendar je velikemu izpadu sledilo zelo malo, da bi pomirili živčne igralce in ne veliko na poti kasnejših velikih napovedi. To je slaba novica za navijače in družba sama; zaenkrat se razteza, vendar je še treba videti, če lahko ponovno doseže nekaj zagona.
2. WildStar
Prehod na prosto igranje se je zdel kot stvar, ki bi lahko pomagala WildStar iz luknje, v kateri se je znašla ... ampak ni. Kot se je izkazalo, se je igra še naprej trudila, da bi privabila predano dolgoročno občinstvo, medtem ko se je tudi trudila, da bi dobila nove vsebine na vse, kar je podobno dostojnemu tempu. To, seveda, vodi v manj igralcev, ki skočijo, zaradi česar je še težje upravičiti več posodobitev in tako naprej.
Skrita navzdol tukaj, seveda, je, da je bil sprožilec proste igre skoraj zadnji, ki ga je morala odigrati. Če se bo igra izvlekla iz nenavadnosti in pridobila nekaj priljubljenosti, bo zmanjkalo načinov za to, medtem ko bo pritegnilo pozornost.
3. Guild Wars 2
Prejšnje leto je bilo precej dobro Guild Wars 2, toda ta ni bila. Bilo je leto, ki ga je zaznamovalo veliko razpok brez karkoli za igro v resnici in nekaj njenih posodobitev se je zdelo, da je cilj igralca bazo preprosto ni imela (večina ljudi, ki so se resnično zanimali za napredovanje, je bodisi že zdavnaj zapustila igro ali je nikoli ni igrala). V kombinaciji z dolgimi vsebinskimi vrzeli in vrnitvijo dejanskih posodobitev zgodb je bilo vse videti manj kot vrnitev v obliko in več, karkoli , da se zaskoči.
To je lekcija o tem, kako ne pravilno izkoristiti zagon igre. Namesto, da bi se igrali z obstoječim uspehom, GW2 večji del leta preživel, ko ni bilo treba. To ni dobra stvar in ne nekaj, kar bi se moralo zgoditi.
Velika stvar za leto 2017
1. Velike igre z zagonom
Medtem Guild Wars 2 pustila je svojo zastavico zagona in motnjo, nekaj drugih iger je resnično doseglo svoj korak. World of Warcraft in Vojna zvezd: Stara republika še naprej lepo drsijo po zelo temeljitem načrtu posodobitve. Final Fantasy XIV nadaljuje z obsežnimi in zanesljivimi popravki, druga širitev pa bo potekala sredi leta 2017. EVE Online se je odprl za brezplačne igralce, Elder Scrolls Online uživa v pozitivnem sprejemu zadnjih nekaj posodobitev in celo podobnih iger Oddelek so veseli in privlačni.
MMO so maratoni, ne sprinti. Če lahko obstoječi veliki naslovi vodijo igralce, ki jih zanima in jih zanima, bo to veliko naredilo za zdravje žanra kot celote ... in pomagalo navdihovati vloge prihodnosti.
2. To gibanje Kickstarterja
Še vedno nismo videli, da večina teh naslovov dejansko vstopa v kakršno koli stanje zagona; Star Citizen naj bi bila dlje, kot je zdaj, vendar je to res skoraj vsako leto. Še vedno pa igre Pokrov Avatarja in Crowfall tako se pripravljata, da bosta leta 2017 dosegla velik obstoj in začela kot mejniki, in to bo imelo velik vpliv na to, kako bodo MMO in financiranje s strani Kickstarterja vidno v prihodnjih letih.
3. Usoda 2 in naslednji velik projekt
Kdo ve, kaj se dogaja Usoda 2? Bungie, verjetno, vendar ne veliko drugih. Toda to bo zelo pomembno, ko bo napovedano. Imeli smo nekaj let od razglasitve prve tekme, vendar to pomeni, da je veliko večja verjetnost, da bomo v naslednjem letu preselili še en velik spletni projekt v ta prostor. Nekaj drugega kot obstoječi veliki naslovi, ki izkoriščajo svoj zagon.
Ali bo Usoda 2? Ali bo to povsem drugače? Nevem. Toda prepričan sem, da gledam.