Stanje horror iger v letu 2017

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 15 Junij 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Новый год в реальной жизни. Страшные истории про Рождество. Ужасы. Мистика
Video.: Новый год в реальной жизни. Страшные истории про Рождество. Ужасы. Мистика

Vsebina

Če ste eden izmed tistih, ki so me izkoreninili, kot sem jaz, ki zahtevajo, da so strahovi težki in hitri, potem je bila 2017 za vas verjetno zelo zadovoljna.


Imeli smo nočno izlet po soncu na fronti groze, z indie izleti všeč Praznina dokazovanje majhnih produkcijskih podjetij lahko sprosti ubijalne filme in seveda Stephena Kinga To prilagajanje svetu, ki je nevihta in je hit hit blagajna.

Tudi na video igri sploh nismo izgubili nekako uspelo celo leto brez novega Pet noči v Freddyju (sem slišal kolektivno navdušenje, ki je odmevalo iz grozljivke?).

Iz vampirskih tem Crimson Court DLC za Darkest Dungeon za nekaj absolutno množičnih vnosov v največji seriji so se v zadnjih mesecih oboževalci grozljivk popolnoma pokvarili. Na žalost ni bilo vse sivo nebo in krvave lizike, saj je bilo v preteklem letu v žanru grozljivk tudi nekaj pomembnih flopov. Oglejmo si nazaj, kaj je vredno igrati in kaj je namenjeno, da bo zadel pijačo.

Največje razočaranje groze leta 2017

Morda vas bo skušalo pogledati letošnji seznam iger in mu to pripisati Resident Evil vrnitev k pravilni obliki groze in novih vnosov, ki pristajajo v Preživeti in Zlo znotraj verjetno ni bilo ničesar, na kar bi se lahko pritoževal. Žal to ni bilo tako, saj nekaj iger ni uspelo pripeljati do strahu.


Freddy Krueger ... ali Freddy Got Fingered?

Bil sem popolnoma zaljubljen Dead By Daylight ko je prvič pristal pred nami Petek 13. ali Zadnje letoČeprav je sčasoma prišlo do sprememb, je postaja fanbase postala precej osveščena o nerfsih do pošasti.

Stvari so dosegle vročino z Nightmare On Elm Street DLC, ki je bil jasen strel čez lok, ki je bil usmerjen neposredno v nasprotni asimetrični naslov slasherja Petek 13..

Igranje kot Freddy Krueger je nekaj, kar je veliko fanov grozljivk želelo že desetletja, toda zdaj, ko je tukaj, je resničnost bolj mrzla sanja kot mehurja nočne more. Krueger je verjetno najšibkejši in najmanj zabaven od vseh slasherjev, uspelo se je spustiti pod Wraith in to zahteva nekaj resnega napora.

Mogoče bi moralo biti umakniti Freda?

Swing in Miss na slepih

Percepcija je bil indie naslov, ki sem ga z veseljem pričakoval, in po njegovem uspehu Kickstarter sem pozorno spremljal njegov razvoj. Mali psi so v zadnjem času zaradi množičnega financiranja prinesli nekaj velikih užitkov na mizo, in zdelo se je, da bo tukaj tako.


Ko razvijalcu ni treba delati z izdajatelji, ki ne bodo tvegali denarja za nove koncepte, lahko dobite nekaj resnično neverjetnih iger. Percepcija imela je zanimiv koncept, vendar preprosto ne zadošča za izvedbo.

Tudi to je škoda, ker so tukaj uporabljeni nekateri resnično zanimivi elementi pri igranju kot slepi znak, kot je uporaba opisnega besedila pametnega telefona, da bi videli, kako nekaj izgleda. In pošteno, kakšna igra ne bi bila boljša z lutkami morilca? Čeprav se je zdelo, da bi revolucioniral grozljivko v prvem primeru, je končni rezultat presenetljivo "meh".

Kakšna škoda.

Horror Shooter Mess

Izjemno ozračje Notranje verige uspelo je pristati na naši najbolj pričakovani grozljivki in FPS seznami iger lani na podlagi moči njegove vznemirljive estetike in zanimivih modelov, vendar je resno ni uspelo doseči niti na grozo niti na strelec spredaj.

Čeprav je videti precej (ko se ne izteče), Igra je zelo mrzla in dejstvo, da to ni AAA ponudba, se res kaže. Notranje verige trenutno sedi na brezstopenjski 40-odstotni oceni pri Metacritic, pri Steamovih ocenah pa je izrazito na "mešani" fronti.

Morda bi bilo vredno preveriti na tej točki za nove igralce, vendar je igra prejela nekaj nadgradenj od izdaje, vključno s ključnimi vezmi, več okoljskimi zvoki in dodatnimi animacijami. Upajmo, da bomo dobili veliko boljšo splošno grozljivo izkušnjo s prihajajočimi Agonija, ki je postavljen neposredno v pekel in pristane naslednje leto.

Kako je to uspelo NE biti super?

Negotov razvoj

Ali je ta "razočaranje" ali "previdno optimističen" scenarij, je za katerega koli bralca, da se odloči, vendar sem trdno pristal na prvem, ko gre za Prezir's vnegotova prihodnost.

Morda se spomnite prvega priklopnika morilca (ki je na voljo spodaj), ki je močno vzbudil občutke H.R. Gigerja, Alien, in Cronenberg s svojo motečo tehnologijo.

Hype je bil visok, vendar je kmalu zatem prišlo do velike nesreče s Kickstarterjevim neuspehom in napoved, da bo igra razdeljena na dva segmenta, kar nikoli ni dober znak. Zdi se, da so se stvari vrnile na vzpon z objavo založnika, potem pa se je takoj spustil, ko so razvijalci napovedali novo kampanjo Kickstarter.

Zame ne govorimo o stabilnem produktu na poti do dokončanja, ko je potreben dodaten denar, ki je presegel tisto, ki ga je zagotovil založnik, da bi bila prva polovica igre dovolj polirana za sprostitev.

Odobren, Rada bi se tukaj izkazala za napačno - to je igra, ki jo legitimno želim uspeti - vendar preprosto ne predvidevam, da bi celotna dvodelna igra kdaj videla svetlobo dneva, ali je prva polovica končana in polirana izkušnja.

Indie Horror Triumphs 2017

Če želite vedeti, kje je grozljiv uspeh, morate pogledati onstran velikega imena. To velja za filmsko in založniško industrijo, enako pa velja tudi za igralni svet. Manjši razvijalci s projektom, za katerega so resnično strastni, lahko pogosto prevzamejo velika imena podjetij, ki jih zadržijo birokracija in skrivnostni založniki.

Opazovalec

Z zvezdasto močjo Rutgerja Hauerja, Opazovalec letel pod radarjem za veliko igralcev, saj ni bil zelo oglaševan, če pa imate radi psihološke glave ali moteče vizije prihodnosti, želite igrati to igro.

Čeprav ni brez nekaterih pomanjkljivosti, igra igra Bloober Team s konceptom Plasti strahu in jih katapultiramo na naslednjo stopnjo in prevedemo ta stil igre v zelo drugačno izkušnjo z detektivom v distopijski prihodnosti cyberpunk-a.

Vdor v možgane pokojnika je strašljivo doživetje in včasih sem legitimno želel hiteti, kakor hitro sem lahko, do konca segmenta, da bi se izločil iz nekoga, ki je bil v mislih.

Pripravite se, da boste izgubili razum - ali si pridobite nekaj drugih.

Nezaupanje

Vedno lahko zanašajte se na male razvijalce, da vam bodo dali povsem novo vizijo o nečem, kar je postalo standard. Nezaupanje je v bistvu Stvar Igra je zelo drugačna od dejanske igre, ki temelji na tem filmu.

Vzdušje mraza in paranoje je na polni ravni, slog od zgoraj navzdol pa spominja na nekaj podobnega Mrtva država vendar v bolj polirani izročitvi z boljšim nadzorom.

Na žalost ni Kurt Russel.

Malo nočne more

Po Med spanjem Pokazalo se je, da lahko igrate drgetajočo igro kot malček, bilo je samo vprašanje časa, kdaj vidimo otroke, ki igrajo pomembnejšo vlogo v grozljivih igrah.

Malo nočne more gre za platformni slog namesto za izkušnjo prve osebe, vendar je še vedno neverjetno grozljivo in atmosfersko. Ko si otrok, je vse večje od tebe strašno v temi - in zaskrbljujoči modeli v stilu Davida Firtha ne izboljšajo stvari.

Igranje je neverjetno trdno in zvočni učinki so povsem na mestu. Tudi če običajno ne kopljete grozljivk, bi še vedno morali posneti ta posnetek, saj je to verjetno ena izmed najboljših iger, ki se bodo pojavile letos v kateremkoli žanru.

Kako je ta igra uspela biti čudovita in grozljiva ob istem času?

Ljubo doma, kdor ga ima

Bilo je nekaj ubijalskih grozljivih naslovov manjših razvijalcev, ki temeljijo na korejskih in kitajskih mitih, zdaj pa imamo tajski vstop, ki še bolj razširja vaša obzorja.

Čeprav je krajši vnos le prva epizoda večjega prihodnjega, Ljubo doma, kdor ga ima je absolutno drenched v strahu, in to je vrsta igre, ki jo lahko dobesedno kričite, ko se igrate sami v temi.

Vstavite slušalke, ugasnite luči in se pripravite na krikanje.

Neznane zgodbe

Menim, da bi lahko "whoa" ustrezen odgovor na to popolnoma nepričakovano zbirko štirih avantur. Neznane zgodbe zelo močno prikazuje, kako Razvijalci indie lahko naredijo nekaj resnično zanimivega tako, da se odpravijo izven utrjene poti.

Morda ne bi pomislili, da bi bila besedilna igra, ki bi se spopadala s pustolovščinami s točko in klikom, tako zanimiva, toda verjemite mi, to je tisto, kar želite izkusiti iz prve roke.

Obstajajo močni odmevi serije Črno ogledalo ali celo Stranger Things saj se igra osredotoča predvsem na pripoved. Sintetični soundtrack s slogom 80-ih je prav tako lep bonus.

Resno, samo igraj.

Grozljiv zgodnji dostop 2017

Ker pojav zgodnjega dostopa postaja vse bolj običajen pri igranju iger, ne bi smelo biti veliko presenečenja, da so grozljive igre dobile tudi bandwagon. V letošnjem letu so trije, ki izstopajo in se približujejo popolni sprostitvi, ki je vredna pozornosti.

P.A.M.E.L.A.

Kopiram netradicionalne nastavitve P.A.M.E.L.A. in veseli me, da se igralci v zgodnji izdaji zbirajo odzive, ki so bili preoblikovani za razvijalce, vendar obstaja eno težko vprašanje, ki ga ne morem izpustiti.

Upoštevajoč intenzivne podobnosti lokacije, mehanike in tona, lahko ta indie ponudba ima kakšno možnost premagati Arkane Plen? Upajmo, da bomo imeli nekaj podobnega kot nova klasika Sistemski šok izkušnje, ampak samo čas bo pokazal.

Izgleda znano, toda morda lahko prinese nekaj novega?

Veseli smo malo

Oh fant, stvari so postale grde med to igro in njeno navijaško bazo v zadnjih mesecih. Po zelo uspešnem Kickstarterju in več sredstvih, ki prihajajo iz zgodnjega dostopa, Razvijalci so sprejeli dokaj kontroverzno odločitev, da se bodo združili z izdajateljem Gearbox ob 11. uri.

Podporniki in kupci z zgodnjim dostopom (morda upravičeno) se tam počutijo malo izdani, prav tako pa tudi novi igralci niso zadovoljni, saj se je cena zvišala po poslu izdajatelja. To je dobra stava, da lahko pričakujemo, da bomo igralne elemente izvlekli in dostavili po delih nazaj kot DLC.

Kljub celotnemu nesrečnemu debaklu, ko gre za dejansko igro in vizualno podobo, se še vedno veselim Veseli smo maloje končana različica, ki prihaja aprila.

Si danes vzel svojo Joy?

Zdravo sosed

Od maloprodajne različice Zdravo sosed, in z veseljem pričakujem, kako bo izgledal končni izdelek po več zabavnih alfa testih.

Igra ni sama po sebi "grozljivka", vsekakor pa ima element skrivnosti in neznanega. V alfa gradnjah, ki sem jih igral doslej, v tej kleti so namigi na čudne in vznemirljive stvari - in nekaj resnično čudnih in eteričnih vmesnih segmentov, ko odklenete določena vrata - toda na splošno so bile zgodnje različice bolj mehurčaste in barvite kot strašljive.

Napetost je, da se ne ujameš, čeprav je to nekoliko razpršeno zaradi tega, ker ti slab človek vrže kozarce lepila in nič se ne zgodi, ko te ujamejo, razen nekaj težkega dihanja. Mogoče bomo naslednji mesec dobili nekaj res temnega v popolni izdaji?

Namesto "Kaj je v škatli?" zdaj bo "Kaj je v kleti?"

Največje objave za leto 2017

Pokrili smo majhne ribe, zdaj pa si poglejmo ogromne kite, ki so letos naredili največje pljuske v franšizah, ki so postali gospodinjska imena.

Resident Evil 7

Res je bila dobrodošla novica, ko je Resident Evil 7 posadka je spoznala, da je brezobzirni grozljiv stil precej prehitel žanr akcijske grozote. RE7 nam je dal nekaj povsem običajnega za serijo in to je bilo ravno to, kar je bilo potrebno za oživitev te moteče franšize.

Upam, da je še en skok igranja na nekaj povsem drugega v naslednjem delu, tako da se ne bomo spet vrnili v stagnirajoče ozemlje.

Vedno zavrnite povabila na večerjo.

Zlo v 2

Preseganje izvirne igre na skoraj vsak način, čudno Zlo v 2 v bistvu nam je dal klasiko Resident Evil izkušnje, s katerimi nismo prišli RE7. Če se hrepenite po klasični izkušnji grozečega preživetja iz tretje osebe, Evil Within 2 prinaša in potem nekaj!

Izginite 2

Po tem, ko me je prvi vpis v seriji odnesel, je bila to moja najbolj pričakovana igra leta 2017 za eno miljo. Ob klavstrofobnem slogu Preživeti in dajanje v skupino hribovskih kultistov je bilo videti kot recept za nekaj velikih strahov.

Medtem ko je bila igra na splošno dobra - celo odlična v delih - Izginite 2 ni bilo nujno boljše, čeprav je bilo večje. Nekateri dejavniki strahu so se zmanjšali z večjimi površinami na prostemin glavna zločinka Marta ni imela enakega visceralnega strahu kot slaba oseba iz prve tekme.

Ne bi šel tako daleč, da bi se uvrstil v kategorijo "največjih razočaranj", vendar je to nadaljevanje zagotovo izgubilo nekaj iz prve tekme. Mogoče tretjič bo šarm?

Še vedno, ko si s to sekiro razdelimo mednožje, je prvič zelo strašno.

Petek 13.

Ta najnovejši vnos v številnih in enih slogih je začel skalnati začetek z nefunkcionalnimi dosežki in težavami s strežniki, ki so v prvem tednu imele ogromne težave. Če niste imeli teh težav, Petek 13. je tona zabave in lep primer asimetričnega stila igranja.

Obstaja nekaj pomislekov o tem, kako so zemljevidi zelo podobni in kako resnično potrebujejo, da vesoljski Jason pride od tam Jason X, toda drugače me je ta res presenetila in uspela se je preprosto ujemati ali presegati Dead By Daylight izkušnje.

Chee chee chee, ahh ahh ahh!

Napoved za Horror v letu 2018

Če je bilo to leto dobro za grozo, je resnično 2018, ki se bo doživelo fenomenalno, še posebej za vas Lovecraftove navdušence. Ker prihaja ne manj kot tri igre, osredotočene na Mythos, se je treba še veliko veseliti naslednje leto.

Tentacled Madness iz globin

Kako do novega Pokliči Cthulhuja Igra je bila primerna, navijalna in okrogla pot, ki se je začela z Sherlock Holmes razvijalec Frogwares, ki napoveduje igro in se nato nenavadno tiho.

Glede na poudarek na preiskavah in namigov v svojih prejšnjih igrah, Frogwares zdelo kot popoln fit. Razvoj pa se je nepričakovano preusmeril na Cyanide, slog igre pa se je precej spremenil, zdaj pa se pričakuje datum izdaje za leto 2018.

Zanimivo je, da je Frogwares nato napovedal Potopno mesto, ki se vrti okoli zasebnega preiskovalca iz leta 1920 v Novi Angliji, kar se mi zdi kot Cthulhujeva miselna igra. . . . Iskreno, popolnoma sem v redu, če dobim dve igri namesto ene. Želim si, da bi bile stvari bolj pregledne in da bi se hitreje združile.

Čeprav je več iger RPG kot grozljivke v tradicionalnem pomenu besede, je igra, ki jo najbolj pričakujem, naslednje leto Stygian: vladanje starih. Vzemi Baldurjeva vrata slog potovanja in pogovora, ga pomešajte s strateškim bojem na poti Heroji moči in magije, in potem vse prekrivajte v apokaliptični Zemlji iz leta 1920, kjer so se Stari odpravili in uničili človeštvo, in imeli ste Stygian.

Za stare igralce bo to igra, ki je nujno potrebna.

Zombies izobilju!

Za tiste, ki raje hodijo mrtvi nad norostjo zdravega zdravja od zvezd, kmalu ne bo manjkalo naslovov. Izginili so dnevi mora biti najbolj pričakovan na tej točki, s protagonistom, ki skuša preživeti v postapokalitpičnem svetu.

Ne popustite Stanje Decay 2, vendar obljublja tudi izkušnjo tretje osebe, odprtega sveta. Domnevno Walking Dead VR igra prav tako prihaja, vendar to slišimo vsako leto, tako da kdo ve.

Pripravite se na soočenje z nesramnimi hordami!

---

O tem se zaključi naše turneja z vrtinčenjem vseh stvari, ki so se ponoči spreminjale v letu 2017 - kaj si mislil o letošnji seriji horror naslovov, in kaj se veselite igranja v igrah grozljivk leta 2018?