Razprava o seksizmu v industriji iger

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Princes of the Yen | Documentary Film
Video.: Princes of the Yen | Documentary Film

Vsebina

Touchy Subjekt

Trdno pričakujem, da bo ta članek razjezil vsaj eno osebo in s tem sem v redu. Vendar, preden odletite z ročaja, dragi bralec, poskusite prebrati članek do konca z odprtim umom. Nobenega dvoma ni, da bi lahko imeli liki v igrah boljšo zastopanost, kot ni dvoma, da je enakost vreden cilj, za katerega si prizadevamo. Vendar pa je sedanja razprava o razpravi sama po sebi destruktivna.


Ta članek ni poskus, da bi rešili vprašanje stereotipov in / ali seksizma v igranju iger ali zanikali njegov obstoj. Da, obstajajo težave s tem, kako so liki prikazani v video igrah, vendar ta vprašanja obstajajo ne glede na raso ali spol. Namesto tega upam, da bom bralce vključil v produktivne, konstruktivne razprave in vzpostavil platformo za razpravo, ki se ne bo začela z demonizacijo 50% prebivalstva ali rušenjem del drugih.

Osnova za razpravo

Mislim, da se mora začetna osnova za vsako razpravo začeti s spoštovanjem. Če se ne moremo medsebojno spopadati, bi lahko tudi odložili naše klobuke in se vrnili domov, prenehali s proizvodnjo in igricami in zabavo ter se samo zmajali v patetičnem stanju človeštva. Takšne razprave bi se morale zgoditi, preko njih se lahko izboljšamo. Če pa so uničujoče narave, potem ničesar ne izboljšajo.

Spoštovanje pomeni, da ne raztrgamo, temveč gradimo. To pomeni, da ne govorimo o motivih, kjer ni dokazov o takih motivih. Ne skušamo biti užaljeni ali da bi bili žaljivi, ampak raje gledamo, da damo in dobimo razumevanje. Brez tega ni napredka.


Drugi del tega izhodišča mora priti v obliki strpnosti in razumevanja. Nikoli igra ni narejena za vas. Niste edina občinstvo industrije video iger. Ne glede na vaš osebni okus, politična ali ideološka prepričanja in ne glede na vaše moralne vrednote, nimate pravice, da jih potisnete na druge ljudi ali zahtevate, da jih delijo.

Sexism and Tropes in Gaming

Tukaj želim ponoviti, da ni dvoma, da obstaja neenakost spolov pri igranju iger, kar zadeva zastopanost likov. Prav tako ne dvomim v nekatere prebivalce, ali so na proizvodni ali potrošniški strani hiše dejansko seksistični. To velja enako za oba spola. Obstajajo ženske, ki sovražijo moške prav tako kot moški, ki sovražijo ženske. V dvomih je, koliko predsodkov je namerno, koliko od tega je odraz splošne kulture iger na srečo v primerjavi s kulturo sveta na splošno in kako enostransko je.

Prepričan sem, da so mnogi med vami gledali, brali ali vsaj slišali o celotnem incidentu Anite Sarkeesian, zaradi česar sem se sramovala, da se imenujem igralec. Prvič, ne maram biti pod istim dežnikom kot mali kreteni, ki so jo nadlegovali zaradi tega, kar je poskušala narediti, in dva, nočem biti povezana z ljudmi, kot je ona, ki čutijo potrebo po ukinili delo drugih ljudi, da bi promovirali svojo politično ali ideološko agendo. S svojimi dejanji in njenimi metodami se nisem strinjal in menim, da si vsi zaslužijo dobro zadnjico na hrbtni strani glave.


Zlasti me je zlorabila pojem tropov kot nevljudna in moteča. V nedavni razpravi z Raphom Kosterjem, priznanim oblikovalcem in avtorjem knjig, kot je "Teorija zabave", smo govorili o tej temi. Ena od tem, ki se je pojavila, je narava tropov na splošno. Tropi niso niti pozitivni niti negativni. Niso za ali proti nikomur. Preprosto so. Gre za kratkotrajne karakterizacije, ki jih občinstvo lahko takoj prepozna in se uporablja kot literarne naprave za prenos veliko informacij v krajšem prostoru. Skratka, to so stereotipi, ki jih vsi prepoznamo.

Dve pomembni stvari v zvezi s stereotipi sta, da morajo biti resnični dovolj pogosto, da jih javnost lahko prepozna in so pogosto pretirani zaradi učinka. Zaradi tega so še posebej uporabne v medijih, kjer imate omejeno pasovno širino za razkrivanje podrobnosti o znakih, kot so igre, stand-up komedija, kratke zgodbe in glasba. V vseh teh medijih imate zelo, zelo omejeno količino časa in prostora, da se posvetite razvoju znakov, v nasprotju z romanom, igranim filmom ali televizijsko serijo. Toda tudi v teh medijih je uporaba tropov neizogibna, ker vse je trope. Tako razglašanje, da bi morali pisatelji pisati, ne da bi se zatekali k tropom, je kot bi rekli, da bi kuharji kuhali, ne da bi pri tem uporabili sestavine.

Drug pomemben vidik, ki ga je treba priznati, je, da obstajajo tropi, ki veljajo za vsakogar, ne glede na starost, spol ali spol, in se uporabljajo povsod po pop kulturi. Razmislite na primer o naslednjih tropih, ki se nanašajo na ljudi, ki niso strogo ženske (lahko si jih ogledate na tvtropes.org):

  • Moški so prosti spol (moški)
  • Bližje Zemlji (manjšine)
  • Čarobni domači Američani (manjšine)
  • Beli vitez (moški)
  • Žrtveni lev (na splošno moški)
  • Umazan stari človek
  • False Teeth Tomfoolery
  • Al Bundy
  • Bald Black Leader Guy
  • Prasec
  • Bastard Boyfriend

Seznam bi lahko trajal še nekaj dni. Bistvo je, da niso vsi tropi proti ženskam, niti večina od njih. Še pomembneje je, da niso samo po sebi BAD. Torej, vsaj meni, se celoten koncept „tropov proti ženskam“ razpade. Tropi obstajajo in morda na neki ravni odražajo odnos družbe. Bolj verjetno pa je, da dejansko odražajo družbe na preveč dramatiziran način, z uporabo pretiravanja, da bi opozoril na neumnost samega tropeja. Skratka, ko ste gledali Stevea Urkleja in ga primerjali z vašimi drugimi inteligentnimi prijatelji, ste spoznali, da niso bili nekateri skriti čudaki, ki so razstrelili svojo hišo in opravljali skrivne eksperimente, ampak so bili samo normalni, zelo inteligentni ljudje. Starejša je bila uresničitev sovpadanja domišljije z resničnostjo. Predstava je to dejstvo poudarila pozneje, ko je lik preoblikoval v Stephana.

Feminizem, radikalni feminizem in kritika igre

Preden začnem s to temo, vas vabim, da si ogledate razlike med feminizmom in radikalnim feminizmom. Veliko samozvanih feministk se prilega prvotni definiciji in išče cilje, ki so v njej predpisani. Vendar pa imate, kot vsaka politična ali ideološka skupina, svoje radikale. Radikali se dramatično razlikujejo po tem, da na splošno zagovarjajo dokaj ekstremne ukrepe, ki so nesorazmerni z domnevnim „kaznivim dejanjem“. Prav tako so znani po tem, da so v svoji propagandi precej inventivni, zavračajo vsakogar, ki se z njimi ne strinja (vključno s skupino, ki naj bi jo podpirala, ironično), in očitno nori.

Na žalost nisem prepričan, v katero kategorijo kritikov, kot je Sarkeesian, spada. Ona se zdi dovolj inteligentna, vendar zaradi nekaterih njenih preteklih združenj z znanimi radikalno feminističnimi organizacijami Bitch Magazine, Zdi se mi zelo težko sprejeti kot preprosto iskanje enakosti spolov. Še bolj pa sem ugotovila, da je intelektualno nepoštena. Vendar ta oddelek ni o njej, temveč gre za to, da dovolite vašim osebnim ideologijam, da oblakajo vašo presojo, ko naj bi poskušali nekaj izboljšati.

Biti nevtralen je morda ena najtežjih stvari na svetu. Zahteva, da lahko gledate v vedno perspektivo in jo vidite, kaj je v resnici, in da sprejemate racionalno odločitev ali predlog, ki temelji na najboljših razpoložljivih informacijah.

Ko kritiziramo igre, to pogosto počnemo s čustvenega stališča. Razmislite za nekaj minut ogromno reakcijo, ki jo je EA prevzel nad nedavnim debaklom. Danes na trgu ni igre, ki je bila dostavljena brez napak in ni zahtevala popravka, ko ste jo prvič namestili ali kmalu zatem, še manj pa MMO, ki ne prehaja skozi bolečine pri rojstvu.Torej, čeprav obstajajo številne veljavne točke za pritožbe, je večina od njih preprosta čustvena reakcija kolena, ki se bo umirila, ko se bo igra stabilizirala. To je točno tisto, kar smo videli z Diablo 3.

Ko vstopimo v nekatere globlje teme video iger, postane veliko težje ostati nevtralen, saj se mnogi od nas čustveno vlagajo v igre. To je del tega, kar nas dela igralce iger in nas naredi tako radi. Na začetku članka sem omenil, da je treba temam, kot je seksizem, še posebej tistih, ki so čustveno obremenjeni, pristopiti od začetka s spoštovanjem. Klicanje dragocenega spomina otrokovega otroštva "Boj proti F * ^ $ igrača" ali "kurba" je pljuskanje v obraz. Nič ni spoštljivo do tega. Še posebej, ko ti liki niso bili nikoli upodobljeni na tak način. klevetanje, ker so kritizirali vašo najljubšo igro, je tudi zelo neprijetno in nespoštljivo.

Začetna točka

Torej, za izhodišče, naj se vrnemo nekaj idej, da bi imeli produktivni pogovor o težko obravnavanju tem v industriji iger in kulturi.

  • Ne nanašajte se na ljudi, ideje, izdelke ali igre s pejorativi. Angleški jezik je ogromen in obstaja veliko veljavnih kritičnih besed, ki jih je mogoče uporabiti namesto F * ^ & Toy & Jew & B & * ^%.
  • Ne uporabljajte napadov Ad Hominem - Če lahko dokažete svojo točko objektivno, ne da bi napadali posameznika, naj vas zapre, ker nimate pojma.
  • Ne obrekovajte ljudi, idej, izdelkov ali iger. Dokazno breme za vaše izjave je na vas in vsekakor bi morali svoje trditve podpreti s hladnimi trdnimi dejstvi. Če ne morete dokazati, da oblikovalec sovraži ženske, ne zahtevajte.
  • Poskusite se vzdržati stereotipov - Niso vsi moški seksistični prašiči, ne vse ženske spadajo v kuhinjo, ne vsi jocki so neumni, niso vsa dekleta všeč roza, ne vsi fantje, kot so pištole in nasilje, in ne vse lepe ženske so kurbe.
  • Bodi cilj - Vzemite sebe in svoja mnenja iz enačbe. Mnenja so kot kreteni, vsi imajo eno in vsi smrdijo. Bodite objektivni. Če mislite, da je nekaj narobe, recite to in razložite, zakaj, v podrobni objektivni terminologiji.
  • Bodite konstruktivni - Če nimate rešitve ali ideje, ki bi lahko dala vpogled v možno rešitev, ne bodite pozorni na problem. Če imate kaj za povedati, ki dodaja vrednost pogovoru, ga z vsemi sredstvi delite vljudno.
  • Bodi pošten - Če se boste identificirali s skupino ali ideologijo, bodite iskreni. Ko delate pod lažnimi pretvezami, raztrgate, kaj so drugi naredili težko za gradnjo. Če želite enako obravnavo za vse, bodite humanist. Če želite prednostno obravnavo, potem bodite iskreni in se prilagodite.