Najstrašnejša stvar V petek 13. in & obdobje; & obdobje; & obdobje; Dan nesreče & izključitev;

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 15 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Najstrašnejša stvar V petek 13. in & obdobje; & obdobje; & obdobje; Dan nesreče & izključitev; - Igre
Najstrašnejša stvar V petek 13. in & obdobje; & obdobje; & obdobje; Dan nesreče & izključitev; - Igre

Če ste prebrali moj predhodni pregled za Petek 13., veste, da je bil ta asimetrični izlet 7-vs-1 neverjetno zabavno doživetje - čeprav so me nekateri sebični svetovalci pustili, da umrem, medtem ko so odšli v avto, ki sem ga popravil.


Izkušnja pred zagonom je bila fantastična. Strežniki so delali, kot bi morali, izdelovanje tekem je bilo hitro, vsi so natančno vedeli, kaj počnejo. Vsi smo se imeli precej dober čas, da smo bili razrezani, raztrgani, požgani, zdrobljeni, razpokani in razdeljeni, da, celo "obdani" do smrti.

To je bila zlata doba Petek 13.(doslej) kratka življenjska doba. Bilo je nekaj sto ljudi, ki so se igrali, strežniki pa niso imeli resne obremenitve. Samo zabava se je zabavala - in prepričana sem, da me je v eni točki ubil PewDiePie, ki je vpil "Samo hočem te objemati!" Skratka, to je bil odličen čas.

Potem se je zgodil dan izstrelitve in res se je začela nočna mora.

Strežniki so začeli zmešati. Igralci so naključno izstopili iz strank. Vsakdo ping je bil nekako 999ms. Velika večina ljudi v moji skupini je govorila rusko. Očitno je bilo nekaj narobe.

Uspel sem odigrati nekaj krogov te večjezične zločinke, saj so svetovalci naključno izginili iz tekme. Potem se je bala Petek 13. Game Database Login Začela se je pojavljati napaka pri napaki, ki je bila precej strašnejša od pojma, da je kastriran s sekiro do mednožja.


Morda strežniki potrebujejo več plina? So ga poskusili izklopiti in ponovno vklopiti?

Ni treba posebej poudarjati, ljudje, ki so predhodno naročili ali podprli izvirnik Petek 13. Kickstarter se ni zabaval. Razvijalec Illfonic je zbral osupljivih 800.000 dolarjev, da bi sestavil delujočo igro - ne nekaj, kar se je takoj zrušilo, ko je dostojno število ljudi dejansko poskušalo igrati skupaj.

Ti podporniki so čakali dolgo časa, da bi videli končni izdelek - Kickstarter je potekal pred skoraj dvema letoma. In ker je več sto izmed njih jezno omenjenih na forumih Steam, pred sprostitvijo niso igrali, za razliko od vseh strežnikov in igralnih mest, ki so prejeli napredne kopije pregledov.

Kopije pregleda in zgodnji tokovi so samo narava zveri. Razvijalec očitno želi zgraditi hype in ljudi poleg osnovnega podpornika pozna projekt, vendar v tem primeru tstandardna praksa v industriji se je obrnila - in to je težko izzvalo.


To je nekaj, kar je nekaj igralcev želelo storiti za Illfonic ...

Ko je delal hitro za vikend, je ekipa za razvoj včeraj izdala popravek, ki posodablja igro za gradnjo 2686, s čimer je popravil več vprašanj in vrnil nekatere ljudi na spletu, vendar velika večina ostane brez povezave.

Glede na vrsto tweets in forum delovnih mest, vprašanje je bilo s strežnikom težave, ki jih je bilo treba ročno ponastaviti in posodobiti, z igralci na različnih področjih sveta, ki se vrnejo po spletu počasi v majhnih serijah.

Tukaj je treba navesti, kje je zapadlost: razvijalec je ostal v komunikaciji prek več prodajnih mest, da bi razočarani igralci vedeli, kaj se dogaja. Čeprav so nekateri od njih govorili o tem Dead By Daylight's pred tem katastrofalnim začetkom, morda včasih manj na komunikacijski fronti.

Razvijalci upoštevajo, da želite posodobitve, kot je ta, ko gre kaj narobe

Ko ste lahko stopili v internet, se je pojavila nova težava - in bila je bolj grda, kot jo je razkril Jasonov obraz Petek, 13. del. V še eni napaki, dosežki niso popping, in vsi so obtičali na stopnji napredka 0, z 0 CP za porabo. Ni bilo pomembno, koliko krogov ste igrali, ste obtičali na dnu totemske palice.

Na nek način so vsi, ki so se pritoževali, da potrebujejo brisače, tako da predizdajne streme nimajo roba, dobili tisto, kar so hoteli - toda na najslabši možni način, saj bi se lahko malo igralo in tistih, ki se sploh niso mogli povišati. Te težave počasi določajo vse platforme, pri čemer večina igralcev pričakuje, da se bodo lahko prijavili in igrali do sredine tedna.

To ni veliko tolažba za tiste, ki se še vedno ne morejo pravilno uvrstiti v polno tekmo, zdaj pa se je pojavilo resno vprašanje cene: je $ 40 preveč za spletno igro z dvema mapama, ki jih je indie dev, ki je spustil žogo na dan sprostitve?

Medtem ko sem ponavadi velik zagovornik prakse, je to potencialna past za množično financiranje - in dajanje znane licence indie developerju.

Oh zabavno, spet sem pri 0 CP

Lahko rečem brez obotavljanja ko se vse vrne v normalno stanje, je ta igra absolutno vredna cene za sprejem ... s opozorilom, da mora razvijalec objaviti posodobitve vsebine.

Nastavitev dveh zemljevidov se bo ponavljala, ko bodo vsi ugotovili, kako delati na vseh popravilih telefona, čolnov in avtomobilov, v prihodnjih mesecih pa bo treba sprostiti nekaj novih krajev in metod ubijanja, da bo ta skupnost ostala živa.

Upajmo, da se ne boste začeli na tem neskončnem nalagalnem zaslonu še dlje!

Ste imeli težave pri povezovanju in menite, da je cena enaka izkušnjam? Ko vam uspe udejanjati igro in vaš napredek pravzaprav varčuje, preverite naše vodnike o ubijanju kot Jason ali preživetje kot svetovalec:

  • Vodnik za igranje Jasona v. T Petek 13.
  • Vodnik za igranje svetovalcev v Petek 13.
  • Popravljanje telefona, avtomobila in čolna za izhod iz zemljevida Petek 13.
  • Potrjena metoda za ubijanje Jasona v. T Petek 13.