Pobegli vlak

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Zablujena generacija - Pobegli vlak
Video.: Zablujena generacija - Pobegli vlak

Vsebina

Pred nekaj leti je bila igra za originalno Xbox klicano Brute Force. To je bila igra s štirimi igralci, ki je bila priznana kot ena najboljših iger vseh časov. Po več zamudah in številnih navdušenih predogledih je izšla.


Bilo je slabo.

Bil sem razburjen.

To je bila moja prva izkušnja s tem, kar nisem tako ljubeče imenoval "hype burn".

** Nisem slišal, vendar sem prepričan, da so NAILED zvok razočaranja. **

Od takrat so stvari postajale vse slabše. Oglaševalske igre zajemajo internet, televizijo, filme in tie-ins mobilnega telefona, pri čemer vsaka zabava prisiljena gledati igro, dokler se ne sprosti. Očitno je včasih to koristno za igre, vendar večino časa le še poslabša stvari.

Vrnimo ga nazaj Fable; ko je bil v razvoju, je Peter Molyneux dejal, da bo spremenil igranje. Rekel je, da bo to neskončna izkušnja, kjer nobena cesta ni bila nedosegljiva in nič ni nemogoče. Kratka zgodba sem premagal igro v manj kot enem dnevu in sem bil najmanj razočaran. Hitro naprej Fable II in Fable III kjer se je zgodilo isto. Igre so bile v redu, in verjetno bi se zdelo super, če hype ni bil neskončen.


** Se kdo spomni preveč človeka? Vse, kar se spominjam, je neusmiljen hype. **

Težave z vrsto Hype

Formula hype je preprosta: to igro vtisnite v glave ljudi čim hitreje in intenzivneje. Podjetja uporabljajo buzzwords, kot so »revolucionarni« in »spreminjajoči se«, da nas pritegnejo, in če smo pošteni do sebe, bomo verjetno priznali, da deluje precej časa. Vzemite BioShock: neskončno na primer: sama igra je fenomenalna, vendar je prišla do izdaje. Mislila sem, da bo naslednja Polovično življenje. Da, pripovedovanje zgodb v Neskončno je bil eden najboljših v industriji, vendar nikakor ni izumljal kolesa, kolikor sem si želel. In kolikor mi je bila všeč ta igra, sem ostala z grenkim okusom v ustih, ko sem jo premagala, kot sem se počutila, kot da sem dobil samo 60 odstotkov hype.

Potem poskusite pogledati Zadnji izmed nas, ki je bila tudi razvejana, vendar v manjši meri: pustila me je na najboljši možni način. Bilo je, kot da sem pričakoval, da mi nekdo preda račun za 10 $ in namesto tega so mi dali kovček za 20 $ in zasebni letal. Resno se sprašujem, na kaj se odziva industrija Zadnji izmed nas bi bil z njim prevelik hit vlak; ali bi še vedno gledali na nešteto 10 od desetih, ali bi imeli še več 8 in 9?


Popraviti Hype Train

Ta težava je predvsem posledica izjemno visokih stroškov iger. Založniki morajo preživeti vsakdanje svetlobe iz katerega koli naslova s ​​potencialom v poskusu, da bi vrnili svoj denar, ustvarili dobiček in ustvarili potrošniško bazo, ki bo, upajmo, povečala prodajo za neizogibno nadaljevanje.

Da bi odpravili to težavo, se morajo moški na zgornjem nadstropju sprostiti in zaupati, da smo dovolj pametni, da lahko kupimo dobre igre, ne da bi jih držali za roke. Poglej Portal. Vse je začelo tako, kot je bil majhen stranski poskus Polovično življenje vesolje v. t Oranžna škatla in verjetno je postal najsrečnejše presenečenje te generacije iger. Po izidu prve igre serija ni potrebujejo vse hype; Portal 2 je bilo zagotovljeno, da bo prodajal kot nor, ker je ljudi na dober način presenetil. Da ne rečem tega Portal je bila popolna, ker ni bila, vendar je bila izvirna, zabavna, dobro napisana in zahtevna. Ampak predvsem je bilo nepričakovano.

Kaj je bila najhujša opeklina, ki ste jo kdaj doživeli, in kako mislite, da se lahko navijemo v hipu vlaku na robu nove generacije? Zvok v komentarjih spodaj in morda jaz ne bo prisili vas, da igrate Brute Force in resno in retroaktivno uničite vaše otroštvo!