Quest je sprejel Evolandovo potovanje skozi zgodovino iger

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy
Video.: Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy

Vsebina

V vsakem epskem iskanju obstaja cilj - naloga, ki jo mora avanturist izpolniti, da se izpolni iskanje. Kot pri vseh velikih prizadevanjih cilj ne obstaja v vakuumu. Obstaja razlog, da je treba opraviti nalogo. Ko so vitezi okrogle mize poslali najti Sveti gral, niso le lovili izgubljeno skodelico. Poslali so jih, da bi našli skodelico, iz katere je Jezus Kristus pil na zadnji večerji. Brez razumevanja zgodovinskega konteksta pustolovec ne more v celoti oceniti resnosti svojega iskanja.


Obstaja veliko načinov za raziskovanje zgodovine iger

Igranje je bogata kultura z že tako zapleteno in zanimivo zgodovino. V prizadevanju, da bi postali igralec, je pomembno poznati tudi dele te zgodovine, da bi razumeli kulturo, ki si jo prizadevam biti del. Obstaja veliko različnih načinov za raziskovanje zgodovine iger, od knjig do dejanskega vrnitve in igranja klasičnih iger. Čeprav upam, da bom vsaj v tem procesu lahko sodeloval z nekaterimi resnično klasičnimi igricami, je bil ta teden zabaven način, da si ogledate zgodovino igralnih iger skozi oči razvijalcev iger.

Igra, ki hodi skozi zgodovino

V sredi veliko objavljene prodaje Steam Greenlight pred nekaj tedni, sem izbral indie naslov iz igre Shiro Evoland. Na paru, Evoland je opisan kot "potovanje skozi zgodovino akcijskih / pustolovskih iger na srečo." V resnici, Evoland je živahna, duhovita igra, ki za igranje iger na svetu, ki jo ustvarijo igralci iger na srečo, uporablja zgodovino iger.


Evoland je ohlapno zasnovan na Zelda in Final Fantasy franšize. Kot nekdo, ki je igral malo Zeldain gledal druge, kako igrajo Final Fantasy, Definitivno sem cenil razvijalca manj kot subtilno nods za obe v igri. Natančneje, Zelda se odraža skozi vse, s karakterjem in začetnimi sekvencami, ki zelo spominjajo na črno-belo, meč in lok Zelda ki jih vsi poznamo in ljubimo.

Igranje

Igra se odpre v črno-belem, dvodimenzionalnem svetu. Sprva ima lik samo sposobnost premikanja v eno smer. Gibanje v tej smeri odnese lik (ki je zelo podoben Linku) na prsni koš, ki se samodejno odpre. Prsni koš podeli liku sposobnost, da se premakne v nasprotno smer, pri čemer se lik vrne v še eno skrinjico. Ta prsni koš zagotavlja še večjo svobodo gibanja. Ko se igra nadaljuje, lik naleti na vse več skrinj, vsak dodeli nove in različne predmete, igralne sisteme, grafiko in tako naprej, s čimer se videz in občutek igre premakne naprej v prsih s prsmi. Tako, ko igralec preprosto igra skozi igro, dobi zanimiv pogled na razvoj iger na srečo.


Nič preprosto ni zagotovljeno liku v Evoland.

Vse je odklenjeno, od sovražnikov do orožja do drugih znakov. Tudi pasti, leteče ovire in bloki, ki jih je mogoče potisniti, se sproščajo z dejanji lika. Ampak ne vse, kar se odobri z odpiranjem skrinj. Nekateri vidiki igre so odklenjeni z izpolnitvijo določene naloge ali morda samo zato, ker so razvijalci menili, da bi bilo dobro, da dodate določen vidik v določenem času.

Na primer, zgodaj v igri znak pridobi inventar. Popis je prvotno klasika Zelda inventar, sestavljen iz meča, premca in bombe. Kasneje pa v igri, ko lik vstopi na določeno območje, se inventar spremeni v sodobnejši inventar z režami za opremljanje predmetov. Elementi se samodejno opremijo in zaslužijo s premagovanjem različnih sovražnikov. Zabaven del je, da so opremljeni predmeti namenoma neuporabni.

Slog borbe se spreminja tudi glede na to, kje se v svetu znajde lik. Sprva boj je podobno Zelda: meč proti pošasti z znakom, ki se hitro premika, da bi se izognili udarcem. Ampak kot igra napreduje, turn-based boj, podobno Final Fantasy je uvedena. Od tega trenutka se bojni stil preklaplja naprej in nazaj, pri čemer nekateri šefi zahtevajo boj proti tipu Zelda, drugi pa se borijo proti potezam.

Evoland vsebuje več podobnih prehodov v slogu, vključno z enim določenim področjem, kjer mora igralec premikati med 3D svetom in 2D svetom, da bi dokončal dodeljeno nalogo. Igra prav tako določa nekatere druge stranske naloge, kot je iskanje skritih zvezd ali kartic za mini igro. Vsi ti različni vidiki omogočajo zabavo in raznolikost igranja.

Povej zgodbo

Toda bolj zanimivo za mene kot za zanimivo igranje je bil edinstven glas, ki so ga razvijalci Shiro Games prinesli na predstavitev zgodovine iger. Igra je bila izvedena s čudovitim duhom, ki se nikoli ni preveč zavedal in se zabaval pri igrah, na katerih je temeljil. Vendar pa je v igri še vedno prisotno spoštovanje do svojih predhodnikov tudi z vsemi udarci in parodijo.

Zgodba sama po sebi je čudovita mešanica humorja, duhovitosti in globoke ljubezni do igranja, ki me je vključevala. Uporablja klasični arhetip junaka in njegovo deklico v stiski, vendar s preobratom. Namesto da bi jo poskušal rešiti, junak skuša rešiti svoje mesto. Tudi ta stisnjena deklica ima čarovnijo in je ključnega pomena za preživetje junaka, saj skupaj sprejemata pošasti in ječe.

Evoland nikoli ne skriva svoje zabave v nekaterih bolj nasprotujočih si vidikom iger, na katerih se modelira. Na primer, ko lik vstopi v prvo mesto, ne more nikogar govoriti, ker ne želijo govoriti z otrokom. Namesto tega mora najti način za odraščanje, da nadaljuje in vstopi v glavne vidike ploskve. Razvijalci naredijo druge udarce na poti, vključno spraševati, zakaj sploh obstajajo vrata, če lahko stopite na blok in jih odprete ter zagotovite predmete z epskimi imeni, vendar brez prave uporabe.

Ni vsega humorja usmerjenih v igre, ki so navdihnile Evoland. V nekem trenutku začne določen šef napolniti, da doseže tisto, kar je lahko samo močan napad, medtem ko kriči besedo "kamehameha!" Medtem ko bi se nekateri lahko zdeli te reference neprimerne ali pa bi bile zabavne, sem mislil, da so se dobro odzvali na splošni občutek zabave, ki je prežemal igro.

Za zabaven način za učenje, kjer je igranje iger, Play Evoland

Evoland ponuja odličen pogled na določeno igro in njen prehod skozi čas. Ko lik odklene vsak nov del igre, igralec izve nekaj o tem, kako so razvijalci skozi leta naredili igre bolj zapletene in privlačne, od dodajanja dimenzije in teksture do različnih bojnih stilov. V bistvu, Evoland zagotavlja Cliffs Notes dolgo, kompleksno zgodbo o zgodovini iger na srečo. Igralec dobi pogled na akcijsko / pustolovsko igranje, ki bi sicer zahteval veliko denarja in časa za popolno raziskovanje. Seveda, takšno raziskovanje je vredno vsakega penija in ure, vendar včasih ti peniji in ure niso na voljo.

Čeprav Evoland je v mnogih pogledih izobraževalna, bolj kot karkoli je zabavno. To je kratka, preprosta pustolovščina, z vsemi elementi, ki jih vsi obožujemo o klasičnih akcijskih in pustolovskih igrah. Zgodba o igranju je povedana z lahkotnostjo, zaradi katere sem se pogosto smejala sebi in občasno se smejala glasno. Glede na vse, Evoland je bil odličen korak v prizadevanju, da bi postal igralec.

Kot vedno, hvala, ker ste se ustavili. Pot se vrne naslednji teden z več dogodivščinami, ko postanemo igralec. Ne pozabite preveriti GameWisp!