Odličen način za privabljanje igralcev danes je oglaševanje velike količine vsebine. Igralci si želijo velikih in dolgih iger ter želenih stvari, ki niso nujno del glavne zgodbe. Obstaja veliko iger, ki delajo takšne stvari, nekatere bolj uspešne od drugih. Vendar pa je bilo dokazano z igro prodaje, da igralci radi imajo izkušnje z igro z veliko izbire.
Del trika pri tem pa je zagotoviti, da ni na voljo preveč izbir. Obstaja veliko velikih iger tam, kjer je toliko izbire o tem, kaj storiti, da zamrzne igralec. Preveč izbire mi lahko onemogoči igro. Dober primer tega bi bil Minecraft. To je igra, ki temelji na prilagajanju izkušenj po meri igralcu, saj vam omogoča, da v bistvu zgradite svoj lastni svet iger. V igri lahko ustvarite lastne igre, od koder prihaja uspeh. Vendar, če niste prepričani, kaj želite zgraditi, lahko zamrznete veliko število možnosti, ki jih lahko uporabite. To je lahko izklop za mnoge igralce.
Prav tako se morate prepričati, da imajo stvari, ki jih imate, določeno težo. Skyrim je odličen primer igre, ki oba delata to prav in je narobe. Vsebuje veliko gostov, ki vam lahko spremenijo položaj znakov z mnogimi frakcijami in v nekaterih primerih lahko spremenijo način, kako izgledajo deli sveta. Vendar pa ponuja tudi več opravil, ki povzročajo manjše nagrade, in včasih ne razlikuje med katerimi je katera. Menialne naloge ne ustvarjajo le privlačnih izkušenj in lahko spremenijo igralce.
Zadnja stvar, ki jo je treba praviloma narediti, je, da mora imeti igra zanimivo glavno zgodbo, ki vas bo vrnila k namenu igre. Skyrim je primer igre, ki to naredi napačno. Glavna zgodba igre, kljub vključevanju zmajev, je pravzaprav v veliki meri nezanimiva in v mnogih misijah stranskih frakcij je veliko bolj privlačnega znanja. Po drugi strani pa igre Zadnji izmed nas ponujajo briljantno in privlačno zgodbo z nekaj stranskimi cilji, ki niso le zbirateljski, ki so komaj privlačni.
Trik je v vzpostavitvi ravnotežja med zgodbo in dodatno vsebino. Nekaj iger, kot je Fallout 3 zelo dobro ravnotežje. Težava pri tem je, da je lahko malo subjektivna, nekateri igralci bodo bolj iskali globoko zgodbo, medtem ko bodo drugi iskali stvari, ki jih je treba storiti na strani. Niti dva igralca nista povsem enaka. Kljub temu je ravnovesje med vsebino zgodbe in stranskimi misijami pomembno pri ustvarjanju zanimive igre.
Kaj mislite? Katere igre po vašem mnenju dosegajo dobro ravnotežje med zgodbo in vsebino strani? Zvok je v komentarjih.