Stalna vojna velikih podjetij za igre na srečo - del 1 & colon; Ponavljajoče se izpuščanje igre

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 14 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Stalna vojna velikih podjetij za igre na srečo - del 1 & colon; Ponavljajoče se izpuščanje igre - Igre
Stalna vojna velikih podjetij za igre na srečo - del 1 & colon; Ponavljajoče se izpuščanje igre - Igre

Vsebina

Vojna trga iger na srečo


"Nesmiselnost: vedno znova in znova delati isto stvar in pričakovati različne rezultate."

-Albert Einstein

Poglejmo si, Einstein navaja zelo resnično dejstvo. Mislim, da ne bodo samo igralci Call of Duty / Battlefield ponoreli, ampak morda tudi velika igralna podjetja, ki so danes okoli.

Call of Duty: Nova igra v seriji skoraj vsako leto.

Igralci, noobs, kdorkoli, si oglejte zadnje desetletje, če ste dovolj stari. Niti ne smete razmišljati predaleč nazaj ali preveč globoko, da bi se spominjali. Rada bi vas vprašala, bralec, koliko je Call of Duty in Battlefield iger izdanih od leta 2003.

Glavni Klic dolžnosti Seznam serij.

  1. Klic dolžnosti (2003)
  2. Call of Duty 2 (2005)
  3. Call of Duty 3 (2006)
  4. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
  5. Call of Duty: Svet v vojni (2008)
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
  7. Call of Duty: Black Ops (2010)
  8. Klic dolžnosti sodobna vojna 3 (2011)
  9. Call of Duty: Black Ops II (2012)
  10. Call of Duty: Duhovi (2013)

Odkar Modern Warfare in Svet v vojniste videli podobnost ponavljajočega se materiala, ki ga igra daje? Zagotovo moramo dokončati zgodbe o kampanji, ki so po mojem bratu fantastične.


Zdaj pa pustimo kampanjo iz tega odstavka in se osredotočimo na glavne stvari, na katere se osredotočajo vsi akterji; več igralcev! Vsaka posamezna igra po 6. in 7. stoletju je bila ista stvar. Igre so imele tradicionalni multiplayer: Team Deathmatch, Search in Destroy itd. Začenjam videti ponavljajoče se predloge Treyarch in Infinity Ward skozi vsako izdajo.

Poglejmo si Battlefield zdaj.

Časovni trak za sprostitev bojišča

  • 2002 Battlefield 1942
  • 2003 Battlefield 1942: Pot v Rim
  • 2003 Battlefield 1942: Skrivno orožje druge svetovne vojne
  • 2004 Battlefield Vietnam
  • 2005 Battlefield 2
  • 2005 Battlefield 2: Posebne sile
  • 2005 Battlefield 2: Modern Combat
  • 2006 Battlefield 2: Euro sile
  • 2006 Battlefield 2: Armoured Fury
  • 2006 Battlefield 2142
  • 2007 Battlefield 2142: Northern Strike
  • 2008 Battlefield: Bad Company
  • Heroji iz leta 2009
  • 2009 Battlefield 1943
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2: Vietnam
  • 2010 Battlefield Online
  • 2011 Battlefield Play4Free
  • 2011 Battlefield 3
  • 2011 Battlefield 3: Nazaj na Karkand
  • 2012 Battlefield 3: Zapri četrtine
  • 2012 Battlefield 3: Armored Kill
  • 2012 Battlefield 3: Posledice
  • 2013 Battlefield 3: End Game
  • 2013 Battlefield 4

Po izidu Battlefield 3 leta 2011 sta Digital Illusions in Electronic Arts izničila posodobitve vsebin kot DLC za BF3 kot nore. Nato so celo napovedali BF4, ki je povedal, da se bo pojavil konec tega leta! WTF? To bo ista stvar kot BF3! Hm ... zakaj so naglo spuščali vsebino? Zakaj hočejo tako močno potiskati posodobitve?


Povezovanje kosov ...

Povežimo sestavljanko tukaj. Zdi se, da, ko ena velika igralna družba želi nekaj sprostiti, vse druge velike igralne družbe gredo divje, ker morajo narediti nekaj prav tako dobrega ali boljšega.

Vsako podjetje bo to storilo v kakršni koli obliki poslovanja, v katerem ste. Na primer, po odkritju. t PS4 jo Sony, Microsoft moral sestaviti načrt za nov igralni sistem za konzole, da bi lahko sledili poslovanju in še vedno stoji na tekmovanju.

Vojne se nikoli ne končajo med podjetji in oglaševanjem, ki dokazuje, da je njihov izdelek boljši. Večji problem pri tem konceptu je, da se uporablja za podjetja z velikim imenom.

V zaključku tega oddelka: Po mojem mnenju so Treyarch, Infinity Ward in EA Digital Illusions izgubili veliko ustvarjalnosti. Podjetja ne proizvajajo več iger, ker jih imajo radi ali ker imajo dejansko nove in napredne funkcije, gre za denar in konkurenco.

Preveč so osredotočeni na sprostitev svojih istih izdelkov, z nekaj manjšimi spremembami in drugačnim imenom, ki pričakujejo nove / boljše rezultate - vse, kar dobivajo, je denar in slava iz iste baze igralcev, ki so jo imeli od 1. dne. novo igro Call of Duty ali igro Battlefield / DLC, čutim, da iskreno delam isto, kot sem bil v Modern Warfare 2 / World at War. Teče okoli, strelja ljudi, umira. Teče okoli, strelja ljudi, umira. Kill zombija, preklopite nazaj na multiplayer, tek naokrog, ubijati ljudi, umreti, ujeti cilj.

Upanje je tu, čeprav ne toliko za velika igralniška podjetja, ampak morda za manjše, ki jih bomo obravnavali na naslednji seji.