Najbolj čeljust odpušča odprtine v sodobnih igrah

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 17 Januar 2021
Datum Posodobitve: 11 November 2024
Anonim
LEC Highlights ALL GAMES W8D2 Spring 2022 | Week 8 Day 2
Video.: LEC Highlights ALL GAMES W8D2 Spring 2022 | Week 8 Day 2

Vsebina

Tako kot prvo poglavje v knjigi ali uvodna scena v filmu, vas mora video igra povleči in ne pustiti, ko pritisnete gumb za začetek. Seveda, počasnejše odprtine so v redu in vse, vendar pa bodimo iskreni, ko se igra začne z bangom, ki piha um, ne boste želeli, da bi se ta krmilnik kmalu spustil. Torej, s tem je dejal, tukaj je nekaj iger, ki je moja čeljusti padec, ko je glavni naslov pomikali mimo zaslona, ​​cementiranje moje dlani trdno na moj krmilnik za nešteto ur.


SPOILER ALERT!

Mass Effect 2

Ko govorimo o odprtju z bang, je ta naslov dobesedno naredil prav to. Moje veke so bile široko odprte, ko sem kontroliral mojega poveljnika Sheparda skozi eksplozijo Normandije. Medtem ko so patruljirali del prostora, so Shepard in banda zaskočili nenavadna ladja in so takoj zasuli z laserji, ki brez truda trgajo skozi trup Normandije. Chaos takoj zajame igralca, ko Shephard pospeši posadko na podstavek za pobeg. Šokantno je videti, da je vaša zaupanja vredna Normandija raznesena, potem pa se zgodi nepredstavljivo, poveljnik Shepard je ubit! Scena se zapre, ko naš junak pluje skozi vesolje in se počasi zaduši, dokler zaslon ne postane črn in razkrije Mass Effect 2 naslov. To je bil drzen začetek nedvomno epske igre.

Uncharted 2: Med tatovi

Nathan Drake, ki sedi v snežnem vlaku, naš junak, se znajde dezorientiran in prekrit s krvjo. Vsekakor je videl boljše dni; igra je šele začela in že izgleda, da je očarljiv pustolovec dosegel svoj konec. Toda tisto, kar izgleda kot situacija, ki ne bi mogla biti slabša, stvari počnejo ravno tako, kot ste ugotovili, da je vlak dejansko bačen čez pečino. Nimate druge izbire, kot da pobegnete pred vlakom, preden se zruši na stotine metrov doli s pečine, ne samo da pretresate notranjost avtomobila, temveč tudi plezate navzven! Ponovno nas je uvedla v mehaniko igre, ne da bi nas spravila skozi tutorski priročnik, saj smo se počutili bolj naravno in v skladu s kinematografskim občutkom franšize. Sčasoma ugotovimo, da je to celotno zaporedje vračanje, toda kakšen odličen način, da nas ponovno združite z Nathanom Drakeom. Ni čudno, da je bila ta scena prikazana na lestvici umetnosti igre.


BioShock

BioShock Odprtje združuje "HOLY CRAP!", skrivnost, veličastnost in grozo v enem naletu. Vse se začne s tem, da naš protagonist uživa v cigareti, medtem ko se vozi na navidezno normalno ravnino, to je dokler se letalo ne zruši v zmrznjen Atlantik, potisne igralca v blaznost plamena in slane vode. Če ni vidnih nobenih drugih preživelih, se skozi goreči ocean pomikate skozi tisto, kar je edino vidno svetišče, svetlobna hiša, ki ni daleč v daljavi. Raziskujete skrivnostno svetlobno hišo in se povzpnete po njenih namakalnih korakih, dokler ne vstopite v notranjost, ki jo pozdravi zlati kip in napis, ki navaja: "Ni bogov ali kraljev, samo človek." Če to ni bilo dovolj nenavadno, boste na koncu naleteli na potopno plovilo, ki vas popelje globoko v ocean. Sprva je vse tiho. Morski psi plavajo mimo, kitove stene napolnijo temno vodo, vse je jezno mirno, dokler se pred vami ne pojavi nepredstavljivo. Mesto Rapture napolni okno vozila, njegova arhitektura iz art deco iz leta 1940 pa je nepozaben pogled, čeprav je tisti, ki takoj ugaja igralca v svoj edinstveni svet.


Zadnji izmed nas

Zadnji izmed nas je odličen primer odprtine, ki vas v nekaj sekundah po uvajanju ne bo samo vzpodbujala k njenim likom, ampak tudi tisti, ki vas postavi v stanje depresije. Takoj od kij, smo se seznanili z našim protagonistom, Joelom in njegovo hčerko, Sarah. Oba sta takoj povezana s zahvaljujoč neverjetnim delom pisanja in glasu, ki jih prodaja kot resnične ljudi. Sprva se zdi, da je samo še ena normalna noč, ko je igralec presenetljivo pod nadzorom Sarah, ne Joela, kot je bilo pričakovano. Imate svobodno vlado, da raziščete hišo, medtem ko se zlovešče vzdušje postopoma gradi iz zaskrbljujočih novic, ki se igrajo na T.V. in neodgovorjenih klicev na očetov telefon. Neizogibno, vse gre v pekel, ko mesto napadajo grabežljiva bitja, ki pošljejo Sarah in Joel na grozljivo vožnjo z avtomobilom. Zločin se pojavi izven okna tovornjaka, dokler nasilna avtomobilska nesreča ne prisili igralca, da nadaljuje peš. Končno se prizor konča z udarcem v črevo, ko Joela, ki nosi ranjeno Sarah, ustavi vojak. On se skuša prositi z njim, vendar ni smiselno, človek strelja in Joelova hči je tragično ubita. Ta scena je izčrpanost srca in dokaz, da lahko video igre prenašajo čustveno težo v konkurenčnem filmu.

Halo 4

Na koncu Halo 3, smo se poslovili od junaškega Mojstra, ko se je vrnil v neznano usodo, potem ko je bil nasedel v globokem vesolju. To je bil konec trilogije, toda vedeli smo, da legendarnega Spartanca ni mogoče zapustiti tako, da se mora vrniti ... In o, fant. Halo 4 se začne z njegovim prebujanjem z njegovo A.I. spremljevalec, Cortana. Obvešča vas, da je ladja, na kateri ste, napadena s strani starega sovražnika in da morate najti pot, preden boste preseženi. Tekate, da najdete pobeg, medtem ko se Forward Unto Dawn vkrca na sovražno zavezo in raztrga na koščke zaradi gravitacijskega vleka, ki se približuje planetu. Bilo je super stopiti nazaj v škornje Spartan 117 in to je bil hudičen način za to.

Se strinjate z mojimi izbirčenji? Če ne, vas prosimo, da spodaj komentirate in mi sporočite, katere igre sem izpustil!

Kliknite tukaj za najbolj depresivne konce iger!

Video viri: Mass Effect 2, Uncharted 2, BioShock, Zadnji od nas, & Halo 4