Vsebina
- Mehanika: pravila in koncepti, ki formalno določajo igro kot sistem
- Dinamika: obnašanje igre kot sistema in njegovi igralci
- Estetika: čustveni odzivi, ki jih izzove igra d
Alexey Pajitnov je z leti naredil nekaj velikih puzzle iger. Njegov udarni hit, Tetris, velja za eno najboljših puzzle iger. Pajitnov je v povezavi z WildSnake Software izdal svoj prvi mobilni naslov Marbly. Ta naslov zagotovo živi do svojega ustvarjalčevega navdušenja in je igra, ki si zasluži biti na vsaki iOS napravi.
Za ta pregled bom uporabljal okvir MDA, ki so ga razvili Robert Hunicke iz te igralne družbe, Marc LeBlanc iz Slave Glass Glass, in Robert Zubek iz Zynge. Ta okvir se imenuje MDA, ki temelji na njenem osnovnem načelu oblikovanja igre, Mehanika, Dinamika in Estetika.
Mehanika: pravila in koncepti, ki formalno določajo igro kot sistem
V Marblyju je igralcu predstavljena kockasta plošča različnih velikosti in oblik, na kateri je veliko barvnih pik. Cilj igralca je manevriranje ene od barvnih pik, tako da se bo postavil vodoravno, navpično ali diagonalno z vsaj dvema točkama iste barve. Točke lahko premikate podobno kot kraljica v šahu, v katerikoli smeri, kolikor je mogoče, preden je druga pika na poti.
Potem, ko se pike poravnajo, bodo odstranjene, ko se odstranijo vse pike, je raven končana. Tako kot v večini mobilnih iger, Marbly je brezplačna igra z načini, s katerimi lahko igralci kupijo virtualno valuto in tako pomagajo igrati igro. Ta virtualna valuta je Kovanci (original, vem), ki jih lahko igralec uporablja za nakup namigov, premikanje ponavljanj, zagon sestavljanke in reševalce.
Dinamika: obnašanje igre kot sistema in njegovi igralci
Marblyjeva svobodna mehanika sploh ni v vašem obrazu. Postavljeni so v igro, da prisilijo igralca, da resnično misli, preden porabi svoje kovance ali pomaga pri ukrepih. Igralcu je dano veliko kovancev samo z igranjem igre in s številnimi dnevnimi izzivi, ki jih igra ponuja, lahko igralci pridobijo kovance, ko jih potrebujejo za reševanje sestavljanke. Mehanik tekme-3 lahko zveni previsoko in poenostavljeno, toda z zasnovo nivojev je ekipa na WildSnake-u s Pajitnovim na vsaki ravni naredila veliko možganov.
Estetika: čustveni odzivi, ki jih izzove igra d
Videz igre je vsekakor nič za pisanje, vendar vizualno oblikovanje prenaša informacije na povsem preprost način, s čimer igralcem doda preprostost. Igra ima zvočni posnetek in nekaj zvočnih učinkov in napotkov, vendar mejijo med pozabljivim in nadležnim. Medtem ko sta vizualni slog igre in oblikovni zvok bland in neobstoječa, igra sestavljanka uganke več kot nadoknadi te pomanjkljivosti.
Preprosto povedano, Pajitnov in Wildsnake sta naredila veliko puzzle igro. Kot mnoge puzzle igre pred njim, vključno s Tetrisom, vizualni in avdio niso najbolj neverjetni, ampak postavljeni za servisiranje zelo prijetnih ugank igre, zaradi česar je to odlična mobilna igra.
Prav tako se prepričajte, da preverite SnakeAttackMike prvi vtis z Marbly tukaj!
Igrajte igro na spletu zdaj (zahteva Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Pridobite igro za iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Naša ocena 9 Če imate lastno napravo iOS in bi pomislili, da bi igrali igro na njej, je Marbly vaša igra. Njegov ustvarjalec se zgodi, da je človek, ki stoji za Tetrisom in ta naslov se izkaže za preprosto učenje in je težko obvladati, z nekaj nevsiljivimi brezplačnimi kavlji.