Glavni ključ LoL Ranked Play & dvopičje; Ne predaj svojega brezplačnega LP

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 5 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Glavni ključ LoL Ranked Play & dvopičje; Ne predaj svojega brezplačnega LP - Igre
Glavni ključ LoL Ranked Play & dvopičje; Ne predaj svojega brezplačnega LP - Igre

Vsebina

V redu, tako da ste prebrali vse članke o tem, da pridete do Diamanta, in gledali vse vodnike o tem, kako postati boljši igralec Liga legend. To sezono ste popolnoma prepričani, da nihče ne preprečuje, da bi dosegli svoje cilje. To sezono je sezona, ko se končno prebiješ čez to grbo liga legend kariero, ker poznate vsak del zemljevida. Zdaj veste, kako lahko postavite svoje oddelke strateško, ste obvladali nove prvake, in celo ste se naučili, kako učinkovito preprečevati boj.


Ampak, še vedno ste obtičali v Srebrni II, kričali ste na monitorju in se pritoževali prijateljem o tem, kako je promocijska serija opremljena.

"Perfect" igra je redka, na Best

Po igranju skozi štiri sezone LoL, mletje od bronaste V v Zlato IV in ves čas, ko sem jokala, ko sem sedela skozi nešteto demotij, imam v sebi grenko resnico, ki jo morajo vsi sprejeti: ne boste zmagali v vsaki igri. liga legend ni postavljen na ta način, ali pa bi vsi ostali na vrsti, da bi bili prvak v e-športu, namesto da bi divjali v Bronzi.

Ne boste zmagali v vsaki igri.

Prav tako vem, da je to strašen nasvet, ko pravi, da "ne boš zmagal v vsaki igri", je kot to, da nekomu poveš, da izgubi ....

Toda to je dejstvo. Tudi najboljše športne ekipe ne zmagajo v vsaki igri in celo svetovni prvaki se morajo zadovoljiti s pomanjkljivostmi. Čeprav je ta beseda tam, "nepopolnost" je ideja, ki jo moramo vsi razumeti in uporabiti v našo korist. Ko igramo, smo vsi tako vloženi v idejo popolnega vzpona do Diamanta, da ne moremo niti prenašati minute vse-boleče ideje nepopolnosti.


Nikoli se ne predaj - nikoli ne veš, kaj se lahko zgodi

Po igranju z nekaterimi igrami se želim dotakniti ideje, ki je zelo pomembna za vse, ki se spomnijo. To je STOP SPAMMING / FF. Nihče ni popoln igralec in preveč ljudi je ujetih v zamisel, da želijo biti eno. Spomniti se moramo našega širšega cilja, ko se povzpnemo na lestvico: postati boljši igralec.

Ena noč te ne bo pripeljala v Diamond.

Vendar ima vsaka igra svojo zgodbo in vsaka igra je preveč dragocena, da bi jo zapravili. Ni vredno obupati, ko je vaš le 20 minut v tekmo, ker v igri LoL, vse se lahko zgodi.

Pišem to po najbolj nepopolni igri, ki sem jo kdaj igral Liga legend. Poklical sem džunglo v šampionski selekciji, ko je nekdo vzel mojo prednostno srednjo stezo. Izbrala sem Amuuma, enega mojih najljubših prvakov. Ko se je igra začela, sem nadaljevala s hranjenjem druge ekipe, kot da sem bil vse, kar lahko pojeste, sredi mesta, polnega divjakov. To ni bilo ravno "načrt A."


Resno, bilo je grdo. V prvih 12 minutah sem bil 0/5, in nikoli nisem posnel cele tekme do 26. minute. Naša ekipa je padla v povprečju za 12-15 ubilcev, začenši z desetminutno oznako, in še vedno smo končali igro z dvema manj ubitjema kot sovražno ekipo. Ampak, na koncu, mi zmagal. Pravzaprav se je druga ekipa predala. To nas je pustilo malo šokiranega, vendar še nikoli nisem bila bolj ponosna na nekatere naključne somišljenike, še posebej po takšni zmagi.

En boj je za nas spremenil celotno igro. Sejuani in njena ekipa sta postali drzni, in mislili, da se lahko borita z nami 4v5, me je povzdignila ravno tako, kot je prišla moja Bansheejeva Veil. Ko sem ščitil preostalo mojo ekipo iz omamljanja, sem zatem utripal v štiri svoje igralce, ki so našemu Vaynu zagotovili trojno ubijanje. Po tem boju smo nadaljevali z zmagami v nekaj manjših spopadih, potem pa smo celo osvojili večje ekipne tekme. S tem se je sovražnikova ekipa predala in nam v pogovoru nagovarjala, da se medsebojno poročata.

Tudi to ni bila enkratna stvar. Pred tremi dnevi sem igral Anivia sredi, in čeprav sem zmagal, je druga ekipa še vedno imela boljše od nas. Po prvih prvih desetih minutah sta se Vi in Ezreal začela spogledovati v grlu. Med seboj so poskušali kriviti nesrečen znesek smrti, ki so bile na naši strani. Dvajset minut kasneje se glasovanje o predaji izjalovilo 3-2, in ko je druga ekipa že imela dva naša inhibitorja, sem prepričala mojo ekipo, da je šla v polno razsvetljenih ekipnih tekmah, saj nismo imeli ničesar za izgubiti.

In moja ekipa je naredila prav to. Prvič smo ujeli quadro in ubili Barona s prednostjo, ki smo jo ustvarili. Potem, ko smo osvojili drugo ekipno tekmo pod lastnimi stolpi Nexus, smo se potrudili, da vzamemo Zmaja, ko so se naši zaviralci odzvali. Po zmagi nekaj več ekipnih tekem smo se odločili za konec igre, nato pa se je spet zgodil še en neverjeten povratek.

Eden od vidikov igre, ki nas je resnično spodbudila, da smo zmagali, je bil števec smrti. Sovražnikovi smrtni števci so bili tako dolgi skozi pozno igro, da smo po vsakem tekmovanju v ekipi imeli ogromno časa, da smo si prizadevali za cilje in se pripravili na naslednjo bitko.

Ne samo, da sta ti dve tekmi dokazali, da sem končni nosilec (šalim se, nisem), ti dve igri sta živi dokaz, da se lahko vse dogaja v času trajanja tekme. Obstaja toliko majhnih stvari, ki gredo v končni izid igre, pa naj bo to ekipna borba, baron, zmaj ali celo preprosta sreča.

Naj bo vaša miselna pravica

Ali ni tako zabavno igrati igro liga legend? Kdo želi igrati igro, ki je nenehno enostranska, v kateri bi ena igra določala celotno igro. V igri je toliko možnosti LoL da se odnos "predajmo" nikoli ne bi smel biti vaš prvi tok misli.

Mogoče bi vam lahko celo reševanje ugank pomagalo rešiti vaš trenutni položaj. "V redu, zato smo izgubili pot. Tukaj se bomo osredotočili na druge dele igre. Naš jungler je zelo dober, tako je tudi naš vrhovni pas. in gank tam spodaj, v upanju, da bo dobil ubijanje ali pomoč, da se obdržim v igri. "

Ali za pozno igro nosi: "Zdaj igram Nasus in uspevam v pozni igri. Morda sem zadaj na nekaj stackih in dol na CS, vendar vem, da lahko to opravim kasneje. je edina ulica, ki se dobro počuti, če bi mi lahko kupili nekaj časa, se bom lahko spustil. Za zdaj mi dovolite, da se pogovorim z našim Maokaijem in vidim, če mi lahko da posojilo gank. "

Ne dovolite se nagibati

Vem, da nas včasih rag ne izboljša, vendar moramo vedeti, da je uživanje v igri ključ do tega, da ne LoL, ampak vsaka igra na splošno.

Všeč nam je igranje in všeč biti boljši v tej igri. Če se bomo postavili skozi toliko uvrščenih tekem, se ne bomo želeli ubiti po slabi tekmi. Zame uživam, da sem v situaciji, ko sem podležnik. Prišel sem z miselnostjo "V redu smo dol in smo v izgubi situacije. Poglejmo, kaj lahko tu izvlečemo. Po delih lahko povlečemo končni povratek."

Za nekatere druge, čeprav, uživanje lahko prihajajo iz samo navaden boljše na igro. Tudi takrat, ko je vaša ekipa v slabšem položaju, je ADC še vedno sposoben vaditi svoje pozicioniranje in kiting v ekipnih bojih. Tudi, ko ste navzdol, lahko včasih uporabite vaš najljubši prvak kot končni split-potiskalec. Želite poskušati ustvariti čim večji pritisk na eni strani zemljevida, s čimer boste razbremenili ekipe iz sovražnikovega zadušitvenega oprijema.

Na voljo je toliko možnosti za raziskovanje LoL, in toliko načinov, kako se izogniti izgubam, da mora biti vsaka igra dragocena izkušnja za tiste, ki želijo biti boljši.

Zmagali boste več iger

Ko sem zamenjal miselnost na to idejo, Nikoli se ne predajam, sem dobil veliko več iger, kot bi moral. Ne pozabite, da je v igri veliko možnosti liga legend da bi predaja pomenila zapiranje vrat vsem. Ko igrate uvrščene igre, ne pozabite, da je predaja edini varen način, da izgubite vse točke, ki ste jih pred tem delali.

Ko spremenite miselnost, ne boste le izboljšali igralca, ampak boste tudi ljudi okoli sebe bolje. Namesto da bi plamenili svoje sotekmovalce, ste lahko motivacijski duh, ki ga vsaka ekipa potrebuje za ta norec. Upajmo, da smo vsi zmožni obdržati to idejo v mislih in biti navdušeni nad našimi naslednjimi igrami na našem potovanju, ker ko se ne predamo, odpiramo vrata in oddajamo najbolj nore igre, ki bi jih lahko igrali v življenju. .

In če potrebujete več prepričanja v zamisel o povračilu, si oglejte nekaj starejših iger CLG.eu.