Legenda Zelde in debelega črevesa; Dih divjega v pokritosti E3 - Nadaljevanje & excl;

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 1 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Legenda Zelde in debelega črevesa; Dih divjega v pokritosti E3 - Nadaljevanje & excl; - Igre
Legenda Zelde in debelega črevesa; Dih divjega v pokritosti E3 - Nadaljevanje & excl; - Igre

Vsebina

Naša pokritost Legenda o Zeldi: Dih divjine nadaljuje z nekaj igranja! Če želite začeti s prvimi utrinki Dih divjega, poglejte ta članek tukaj. Med analizo bomo vsak segment posebej pregledali, zato začnimo.


Prvi del: Začetek

Med drugim Nintendovim segmentom smo se predstavili v prvih nekaj minutah igre. V njej vidimo, kako se Link zbuja v bazenu vode v votlini, imenovani "Svetišče vstajenja". Ne vemo veliko o tem, le da je to kraj, kjer se bo Link zbudil na pol goli, najti skrivnostno orodje, znano kot Sheikah Slate, in da bo tam našel svoj prvi par oblačil.

Ko je Aonuma dejal, da grejo na tradicionalno formulo Legend of Zelda, mislim, da nihče ni pričakoval te drastične spremembe.

Na samem začetku igre smo ugotovili, da se je Link prebudil v čudni kopeli. Je bila staza? Ali se Link povezuje v vsaki igri? Toliko vprašanj in še tako malo odgovorov!

Eden od odgovorov, ki ga najdemo v demonstraciji, je, da je Link že nekaj časa spal. Medtem ko se svetišče imenuje svetišče vstajenja, se zdi, da je manj od dobesednega vstajenja v nasprotju s komoro za stazo. Ali je bilo mogoče, da je Link tu pustil nekdo ali je v sobo vstopil prostovoljno? Zdi se, da podpira teorijo, da se ta igra odvija po tem Twilight Princess čeprav.


Novost, ki je bila predstavljena med prvo predstavitvijo, je bila sposobnost opremljanja različnih kompletov oblačil. Na seznamu pod oklepom lahko igralec izbere vrsto različnih kompletov, od težkih oklepov do spodnjega perila v bokserju. Vsak komplet oklepov bo podelil različne sposobnosti in zamenjava med njimi bo potrebna, ko igralec napreduje.

Nedaleč stran od svetišča vstajenja je ena izmed najpogosteje najdenih lokacij v Legenda o Zeldi serija: Tempelj časa. Vendar pa igralci ne bi smeli pričakovati, da bodo tu našli Mojster Sword. Namesto tega jih bodo našli v hudo poškodovanem stanju. Trenutno ni znano, kaj se je zgodilo z grajskim mestom ali gozdom, ki obkroža tempelj časa (odvisno od umestitve te igre na časovni premici), toda verjetno se bomo v prihodnosti vrnili na to znamenitost.


Medtem ko v prvem segmentu predstave nismo dobili veliko drugega, se je ta mali Korok pojavil med kratkim raziskovanjem. Ne vemo, kakšen namen bodo imeli v igri - ali zakaj so tukaj, saj se običajno povezujejo z njo Wind Waker - vendar bi lahko pomenilo, da je drevo Deku v bližini. Navsezadnje so se Kokiri spremenili v Koroke v drugačni časovni liniji. Mogoče se je zgodilo tudi po tem Twilight Princess? Tempelj časa je bil sumljivo blizu ogromnega drevesa, označenega s Kokiri simboli v tej igri, navsezadnje.

Drugi del: Predstavitvena raziskovanja

Med segmentom raziskovanja smo dobili hiter pregled zemljevida v igri. Zemljevid in rune v igri so dostopni s Sheikah tablico. Tableta se lahko uporablja tudi za izločanje sovražnih taborov in skeniranje zdravja sovražnika.

Modri ​​kvadratni simbol levo od središča, kjer igralci začnejo igro, rdeči simbol pa je mesto, kjer so demonstranti potovali med segmentom. To je trajalo večino tridesetminutnega segmenta, zemljevid, ki smo ga videli v preteklosti, pa je bil veliko večji od tega majhnega območja, zato moramo biti pripravljeni na dolgo potovanje ob sprostitvi.

Ena od funkcij, ki je bila nepričakovana za a Legenda o Zeldi naslov je sposobnost vzpenjanja po stenah. Odvisno od tega, kako je polna Linija vzdržljivost, igralci lahko počasi vzpenjajo vse stene v igri - pod pogojem, da niso gladka površina.

V tem segmentu je bil poudarjen tudi pomen trajnosti orožja. Veliko orožja, uporabljenega v tem segmentu, se je sčasoma poškodovalo in sčasoma zlomilo. Igralci bodo morali ukrasti orožje od sovražnikov ali najti druge načine pridobivanja orožja, drugače pa bodo trpeli posledice, da ostanejo neoboroženi.

Tretji del: Svetišča in rune

Sveti so pomembni v igri in služijo kot mini-ječe, ki opremljajo Link z novimi runami, predmeti in zakladi. Rune, ki so trenutno spuščene v javnost, vključujejo magnezo rune, oddaljene bombe in stazo rune.

Magnezij omogoča igralcem, da manipulirajo z vsemi elementi v okolju. To vključuje kovinske balvane, kovine in celo igralčevo padlo orožje. Igralci se lahko tudi premikajo, ko pobirajo te predmete, in jih premetavajo, kar poveča število možnih aplikacij.

Runa na daljavo bomba počne točno tako, kot bi pričakovali: eksplodira s pritiskom na gumb. Obstajata dve vrsti oddaljenih bomb: okrogle in kvadratne. Zahvaljujoč novemu fizikalnemu motorju se lahko uporabijo okrogle bombe, da se spustijo po hribih, kvadratne pa za praktične in natančne eksplozije.

Staza je zanimiva runa, saj služi dvema funkcijama. Prvi je, da ustavite premikanje predmetov na mestu, medtem ko je drugi, da držite predmete na mestu, tako da jim Link lahko doda zagon, dokler časovnik ne zmanjka. V drugem primeru, ko se z uporabo težkega orožja uveljavi zagon Link, se bo predmet sčasoma katapultiral v smeri uporabljene sile.

Odvisno od rune, bo ohladitev pred povezavo ponovno uporabila. Edina prikazana runa, ki nima ohlajanja od te gradnje igre, je magnesis runa.

Četrti del: Amiibo

Navijači, ki so kupili Twilight Princess HD bomo z veseljem vedeli, da bo Wolf Link na voljo kot sopotnik v Dih divjega. Da bi ga dobili, vse kar morate storiti, je, da se dotaknete Wolf Link amiibo in nenadoma se vam bo zdelo, da vam bo pomagalo pri iskanju!

Zdravje Wolf Linka je odvisno od tega, koliko srca je igralec imel ob dokončanju jame senc. Medtem ko je bil povabljen, bo lovil divje živali, napadal sovražnike in šmrkal predmete.

Obstajajo tudi tri nove amiibo Legenda o Zeldi: Dih divjine. Te vključujejo naslednje:

Po naročilu: Archer Link, Guardian in Rider Link

Trenutno ni znano, kaj bodo ti amiibo naredili v zadnji tekmi, vendar so v zaključni fazi razvoja. Poleg tega bo imela Guardian amiibo upogljive roke za vse vaše potrebe.

Peti del: Druge stvari

Preostali del predstave je bil uporabljen za prikazovanje mehanike, kot so kuhanje, več raziskovanja in tako naprej. Lov, zbiranje in kuhanje se zdijo sestavni del prejšnjega igranja. Brez tega ne bodo igralci težko dosegli določene podnebne razmere ali se borili proti težjim nasprotnikom.

Na primer, lahko paprike pomagajo Link preživeti v hladnem okolju. Medtem pa lahko kakovostna živila spodbudijo Linkovo ​​zdravje zunaj njegovega celotnega zdravstvenega bara. Katere druge sposobnosti se lahko pridobijo s to funkcijo še niso znane, vendar se zdi, da je na voljo široka paleta obrokov, ki jih je mogoče pripraviti, število zmožnosti pa se zagotovo ujema.

Z vsem, kar je rekel in naredil, ste navdušeni, da vidite, kaj je Legend of Zelda: Dih divjega je v skladišču? Boste kupovali Wii U verzijo ali držite za NX? Pustite svoje misli v oddelku za komentarje spodaj!