Legenda o Pikablu in kolonu; smrt govorice v video igrah

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 11 Januar 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Legenda o Pikablu in kolonu; smrt govorice v video igrah - Igre
Legenda o Pikablu in kolonu; smrt govorice v video igrah - Igre

Vsebina

Govorice o video igrah. Se spomniš teh? Igralci, ki so igrali med osemdesetimi in zgodnjimi leti, bodo vedeli, o čem govorim: tisti besne video mize o igrah, ki so se razširile po šolskem dvorišču ali na internetu s strani nekoga, čigar "stric dela v Nintendu" ali "pozna nekoga, ki dela v Segi."


Za tiste, ki se takšnega časa ne morejo spomniti, se bodo morda nekateri od teh znanih mitov spominjali:

  • Poiščite bigfoot v San Andreasu tako, da potujete po gozdnih odsekih v igri! - Grand Theft Auto san andreas
  • Pridobite Triforce tako, da ubijete Ganona s 100% dokončanjem; to vključuje zlate skulltulas in side-quests! - Legenda o Zeldi: Okarina časa
  • Potisnite tovornjak blizu S. S. Anne, da dobite Mew! - Pokemon Rdeča in modra
  • Aeris lahko oživite! - Final Fantasy VII
  • Odklenite Sonic tako, da dobite 100 ubijanj v Cruel Melee! - Super Smash Bros
  • Igrajte kot Luigi s pomočjo igralca z 99 življenj! - Super Mario 64
  • Pridobite Pikablu z vodnim kamnom na ravni 100 Pikachu! - Pokemon Rumena

Nekaterim je bilo to v zgodovini iger. Te govorice so narekovale, da igralci želijo dokončati te naloge, ne glede na to, kako težko se zdijo. Ampak kje so zdaj? Seveda smo dobili občasne govorice, kot je "Herobrine", vendar nič ni bilo tako navdušeno kot ti miti. Vsekakor se postavlja vprašanje: zakaj se miti ne širijo tako kot prej?


Okrivite internet!

Prvi in ​​najbolj očiten krivec za smrt mlinov za govorice je internet. Zahvaljujoč širokemu viru igralcev, ki so preizkusili te govorice znotraj in zunaj, je zelo malo kritja, ki se lahko skrije za potegavščino, preden jo pokličejo. Odkar je Photoshop postal glavni program za urejanje, se je rok uporabnosti slikovnih govoric zmanjšal in celo videoposnetki so sčasoma pod nadzorom zaradi programske opreme za urejanje videoposnetkov, kot je After Effects vnesel splošno poznavanje interneta.

Najnovejši generatorji govoric so bili Super Smash Bros. WiiU / 3DS, in večina ljudi je oklevala, da verjamejo v vse, kar je Nintendo potrdil.

Seveda to ni preprečilo ljudem, da bi dokazali svoje goljufije. Zgornja slika, na primer, je bila vzeta iz videa, ki je trdil, da bi bil Rayman najnovejši borec Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Dokazi, kot je Raymanova trofeja v datotekah z igro, in splošno povpraševanje po liku so pomagali pri podajanju. To se je na koncu razkrilo, da je avtor sam napačen, vendar kaže, da se glasovnica ni popolnoma ustavila.


Če se ni popolnoma ustavilo, zakaj so mitovi prej ujeti?

Poleg povečanega javnega poznavanja goljufij, obstajajo tudi druge metode za internetne uporabnike, da ugotovijo, ali je nekaj narobe. Najbolj znana metoda pridobivanja teh informacij je preko plošč ali forumov, kjer imajo ljudje "podatke minirane" igro za informacije. Medtem ko so se ti forumi uporabljali tudi za varnostne kopije, dejstvo, da obstaja več podatkov o rudarjenju podatkov, pomeni, da je življenjska doba govoric krajša.

Drug razlog je, da je veliko založnikov in igralnih revij izginilo. Slika na desni izhaja iz izdaje aprila 1999 Nintendo Power. Davno preden je internet postal glavni vir informacij za video igre, Nintendo Power je bil odgovoren za to, da je igralcem povedal, kako naj odkrijejo skrivnosti v svojih najljubših igrah. Kot šala iz aprila, Nintendo Power odločil, da objavi vodnik o tem, kako dobiti Yoshi Pokemon Rdeča in modra. To je vključevalo igralce, ki so trgovali z Dratinijem rdeča do Modra, treniral ga je Dragonitu, potem pa ga vrnil rdeča. Ko so bili tam, naj bi igralci to zmagovalko pripeljali na mesto, kjer je bilo skrito Mewtwo, in nekoč bi ognjeni kamen spremenil dragonita v Yoshi.

Nekaj ​​takega je imelo zelo dolgo življenjsko dobo v igralniški skupnosti, saj ni bilo možnosti, da bi potrdili ali razkrinkali govorice v velikem obsegu. Prav tako je pomagal, da video šala April Fool's šale, ki jih večjih podjetij so prav tako ni običajna v tistem času. Ker so bili vsi omejeni na to, da bi jih sami preizkusili, ali pa so vedeli, da je nekdo, ki je poskusil, govorice trajale, dokler ne bo naslednja izdaja pokazala, da je to potegavščina.

Okrivite razvijalce!

Še en razlog, zakaj nimamo veliko govoric o video igrah, je, da imajo video igre redko nepričakovane nagrade za odklepanje. Že v devetdesetih in zgodnjih petdesetih letih bi video igre imele skrivne prostore ali znake, ki bi jih lahko našli le tako, da bi izpolnili neko nejasno nalogo, ki ni bila nikjer nakazana.To je bil eden glavnih zagovornikov govoric o video igrah, saj je bilo vse tehnično "mogoče", če ga še nihče ni storil.

Eden od najbolj zloglasnih znakov za odklepanje je bil Spider-Man v Pro Skaterju 2 Tony Hawka (levo). To je mogoče odkleniti morda z eno roko povzročil poplavo govoric za unlockable znakov v drugih video iger, kot so Sonic v Super Smash Bros Melee (desno).

Ko gre za vprašanje, zakaj so govorice o znakih, ki jih ni mogoče odpreti, izginila, krivim DLC. Odkar je internet postal bistveni del medijev za video igre, je DLC postal eden najhitrejših in najbolj umazanih denarnih novic za velike igralniške družbe. Čeprav obstaja nekaj podjetij, ki ohranjajo svojo integriteto v pregledu, z uporabo DLC zaradi dodajanja novih vsebin mesecev ali let po izidu igre, veliko izdajo vsebino za igre, ki bi morale biti tam ob dnevu lansiranja.

Problem se nanaša tudi na to, kako večina iger predstavlja nagrade. Večina današnjih video iger ima igralce enkrat skozi igro na različne težave, da bi odklenila vse, kar igra lahko ponudi. Zahvaljujoč zmožnostim DLC je skoraj vse ostalo odkrito z mikro transakcijami - najhujši storilci so Capcom in EA Games. Pred desetimi leti to ni bilo tako in ker so se pojavile številne govorice. V bistvu, ko je internet del igralniške industrije, smo izgubili dva največja dela v igralniški kulturi ...

Ali se bodo kdaj vrnile dolgoročne govorice?

Nikoli ne reci nikoli, vedno pravijo. V tem primeru pa moram reči, da nikoli ni večno.

Medtem ko nam indie založniki in manjša podjetja lahko dajo nekaj starega šolskega voha, bledijo v primerjavi s tistimi, ki smo jih dobili od glavnih konkurentov. Trenutno je edina dobro objavljena družba, ki dobro dela po starih šolskih standardih, Nintendo. S Splatoon in Mario Kart 8, Nintendo je uspelo obdržati vsebine, ki jih je mogoče odkleniti, v svojih igrah, medtem ko zagotavljajo brezplačne in plačane pakete DLC mesece po izpustu igre.

Kaj misliš, bralci? Mislite, da so smrtne govorice dobre ali slabe stvari? Ali menite, da je internet uničil več kot samo naše iskanje tistega, kar dejansko ni v igrah? Mogoče bi želeli še več govoriti o DLC? Karkoli že je, pustite svoje mnenje v oddelku za komentarje spodaj!