Vsebina
- Avatar: zadnji, kaj-Bender?
- Vesoljski avatar - na kratko
- Razočaranje
- Začni Zmogljivo, Izgubi Vse, Obnovi.
- Pro-upogibanje
- Grenka resnica
Prekletstvo licenciranih iger se v zadnjih letih počasi zmanjšuje z uspešnimi filmskimi in televizijskimi povezavami, tako da me lahko kdo obtožuje, da sem upal, da Legenda o Korri bi bila igra Avatar, ki sem jo vedno želela. Na moje veliko razočaranje, je verjetno najslabša igra, ki jo bom igral celo leto.
Avatar: zadnji, kaj-Bender?
Če te ne poznaš Legenda o KorriMogoče veste, da je predhodnik Avatar: zadnji sesednik. Če ne, manjka na obeh računih. Obe animirani seriji, ki sta bili predvajani na Nickelodeonu, sta briljantno napisani in čudovito animirani zgodbi, ki sta v najhujših trenutkih, zabavni in v najboljših trenutkih, predzadnji v pripovedovanju na televiziji - tega ne govorim zlahka.
Vesoljski avatar - na kratko
Obe predstavi potekajo v azijskem svetu in se osredotočajo na upogibanje - kjer ljudje lahko manipulirajo z enim od štirih elementov s kombinacijo psihokinetičnih moči in tradicionalnih borilnih veščin. Avatar je ena oseba na generacijo, ki lahko obvladuje vse štiri elemente in je zadolžena za vzpostavitev ravnovesja v svetu - naj bo to desetkovanje zlih sil ali izvajanje diplomacije med vojskami. Originalna serija je nedvomno boljša, vendar sta obe izjemno močni seriji polni briljantnega pisanja, odlične akcije, zabavnega humorja in vztrajne "bitke dobrega in zla" ozadja, zaradi katerih sta zreli za prilagoditve videogam.
Tako si lahko predstavljate, kako sem bil navdušen - čeprav trepidatiously - sem bil za igro v tem vesolju. Seveda je samo $ 15 dolar prenosljiva igra, vendar s PlatinumGames, razvijalec Metal Gear Rising: Revengeance za tem je bil potencial. Razen, če niste bili pozorni, bi morali v nekem trenutku v opisu pomisliti: »To bi bila odlična igra!« Prepričana sem, da nisem edina. Avatar oboževalec, ki je bil samo boleče celo za okus Avatar igra - toda niti jaz na mojem najbolj ciničnem ni mogel pričakovati, da bo okus tako nauseatingly grenko.
Razočaranje
Najmanjša obljuba kompleksnega in zadovoljujočega boja, ki se hitro topi v zastrašujoče ponavljajoče se ponavljanje.Že od začetka sem lahko ugotovil, da ne bo igra, ki sem jo želela, je prenosljiva, hitra, premagana - in ne odprta svetovna RPG, kjer bi ta IP resnično uspeval. Rekel sem si, da z nastavitvijo, znaki in epskimi zgodbami, da je boj popolnoma dober atribut, ki ga je treba poudariti, in da tudi če ste samo bič veter, voda, skale in ogenj na svoje sovražnike kot avatar, bi to lahko bilo dovolj . Resnično, če mislim, da če je bilo to storjeno izjemno dobro, je bilo mogoče. To, kar resnično dobiš, je zgodba o podčastih, z bolečimi kratkimi zgodbami priljubljenih likov, najmanjšim obetanjem zapletenega in zadovoljivega boja, ki se hitro stopi v obupajoče dolgočasno ponavljanje in na splošno požrl roko v igri, ki bi lahko bila veliko več.
Začni Zmogljivo, Izgubi Vse, Obnovi.
Oblika je stara kot same igre, vendar je formula, ki je pri oblikovanju z malo več ljubezni in poliranja popolnoma kompetentna: uživate v kratkem uvodu z vsemi svojimi močmi in največjimi napakami, le da jih izgubite in se naučite osnov. počasi jih zgradite nazaj. Tečete skozi vrsto trdno linearnih nivojev, kjer se borite z enakimi, vedno nekoliko spreminjajočimi se srečanji znova in znova, dokler se ne soočite z novo ponavljajočo sefovo bitko. Okolja se počutijo ravno dovolj, kot da so na začetku, preden se razkrijejo, da so depresivno vljudni in enodimenzionalni - ves svet se počuti kot, da je celotna ekipa klicala in se nenamerno prebijala skozi razvoj z depresivno nizkimi standardi »to je dovolj dobro«.
Ta "dovolj dobra" atmosfera bo pripeljala celo navadne ljubitelje sveta, da bodo vsaj malo navdušeni in se morda celo zabavali, četudi le zaradi poceni vznemirjenosti občutka, da so v Republiki City ali Air Temple in kako kul. igrati se mora kot Korra, preden se ohlapno potopljeno razpade in razkrije svojo resnično naravo - reciklirana, odvečna, ponavljajoča, polna dovolj žetonov za ventilatorje, da se kupi kačje olje.
Znova in znova, je ta igra premagala vsako upanje iz mene in se počutila, kot da to sploh ni vredno šestih ur.
Legenda o Korri je varljivo privlačna lupina, kar bi lahko bila tudi najbolj zmerno izpolnjena igra Avatar. Ima dovolj vaših najljubših likov, dejanskih glasovnih igralcev, izvirne animacije s Titmouse studia, okolij, ki ste jih vedno želeli sprehoditi, in boja proti elementom, ki ste jih vedno želeli obvladovati - in nobene od prefinjenosti, da bi uživali v katerem koli od njih za več kot minljivi in goljufivi trenutek.
Nekajkrat sem se počutil izdajanega v petih do šestih urah igre: ko sem prvič spet prišel do vode, sem se sovražil in izstrelil vrtinec, preden sem spoznal, kako omejen in enoličen je. Bila sem navdušena nad vsakim novim elementom od vode do zemlje, da sem ogenj, preden sem spoznal, da je zrak tako premočan, da nikoli ne potrebujete ničesar drugega, razen občasnega preklopa na vodo; to je edini, ki ima resnično območje. Moje navdušenje je preplavilo mojo samozavest pri iskanju (kar je verjetno najboljši lik v seriji - morda celo vseh časov) Iroh, da bi bil prodajalec klasičnega "dobil vse svoje stvari tukaj med nivoji", pred nakupom ... reče le nekaj vrstic in da je bila vsa igra z igranjem glasu verjetno posneta v enem hitrem popoldnevu. Znova in znova, je ta igra premagala vsako upanje iz mene in se počutila, kot da to sploh ni vredno šestih ur.
Pro-upogibanje
Obstaja način Pro-bending (Pro-upogibanje, ki je šport, v katerem so dve nasprotni ekipi, ki se med seboj odmikajo od roba visokih platform z njihovimi upogibnimi močmi) in to samo dokazuje, kako funkcionalna je mehanika in pravila te igre bi lahko bila primerna za igranje. Kot vsak vidik igre, se Pro-upogibni način začne resnično razburljivo in se nato hitro umakne v istih nekaj gumbov, ki se pomešajo ad nauseum. Vsak vrh vznemirjenja spremlja spoznanje, da vedno znova in znova delate isto stvar.
Bori se z istimi slabimi fanti, tremi tremi zračniki (člani triade, ki se dobesedno borijo skoraj dvanajstkrat brez razloga. Zdi se, kot da bi vedeli, da se moram boriti z drugimi benderji, da so izbrali te tri znake in jih preprosto spravili v spredaj me vsakih nekaj bojev), se znova in znova boriš z istim šefovskim bojem in uporabljaš enako kombinacijo izbir, dokler ti prsti ne krvavijo.
Grenka resnica
Jaz sem tako strasten oboževalec serije, da sem se še naprej izmislil, da je to zabavno ali pa ni bilo tako slabo - toda gre za to: če si velik Avatar ali Legenda o Korri obožujem to je komajda, zaradi čistega dejstva, da se dogaja v tem svetu, vredno poskusiti, če lahko resnično prihraniš denar in ne bi imel nič proti grozljivo ponavljajoči se igri. Če še niste seznanjeni s predstavami, si resnično dolgujete sami sebi, da si lahko ogledate serijo, vendar vas prosim, prosim vas, ne dovolite, da bi bila ta napeta predstavitev vaš uvod v ta neverjetni svet.
Naša ocena 4 The Legend of Korra draži potencialno veličino igre Avatar, vendar se hitro spremeni v površen nered zamašen in leni dizajn, ki ga uživajo samo najbolj predani in strpni oboževalci serije.