Zapuščina Metal Gear Solid 2 & dvopičje; Sinovi svobode in vejice; 15 let kasneje

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 7 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Zapuščina Metal Gear Solid 2 & dvopičje; Sinovi svobode in vejice; 15 let kasneje - Igre
Zapuščina Metal Gear Solid 2 & dvopičje; Sinovi svobode in vejice; 15 let kasneje - Igre

Vsebina

12. T Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode za PlayStation 2. Takrat je bila to najbolj napovedana igra leta 2001, vendar je na koncu postala ena najbolj polarizacijskih naslovov vseh časov. Da bi razumeli njeno zgodbo in zapuščino, se moramo vrniti na začetek njegovega razvoja in razmisliti o tem, kako se spominja danes.


Metal Gear Solid za PlayStation je bil velik hit nazaj leta 1998 in je bil eden najbolj pohvalnih naslovov igralcev in kritikov. Še naprej bi postal eden izmed najbolje prodajanih naslovov, medtem ko se je spominjal kot najboljša igra za PlayStation. Torej je bilo očitno, da bodo navijači imeli visoka pričakovanja za nadaljevanje. Toda kombinacija globalnih dogodkov in sprememb zgodbe nam je dala polarizirajočo izkušnjo, ki je postavila temelje za celotno serijo.

Prvotna zasnova je bila, da je Solid Snake poskušal ustaviti Liquid, da je ukradel Metal Gear, ki se je prevažal na letalskem nosilcu v Perzijskem zalivu. Toda šest mesecev v razvoju in ta ideja je bila opuščena. Sledila je nova zgodba, ki je vključevala Metal Gear, ki se prevaža na tankerju skupaj z novo ekipo Fox Hound, ki jo sestavljajo Raiden, skupaj s polkovnikom Danielom Quinnom, Maxine Work in Doc Wilson. Ta zgodba je kasneje postala temelj za to, kar bi sčasoma postalo zaplet Sinovi svobode. Vse je bilo postavljeno, a potem je napad na 11. september prisilil Kojima, da uredi prvotni konec. Kljub nazadovanju je bil končni rezultat igra, ki je postavila temelje za serijo, hkrati pa je razdelila oboževalce na njeno celotno zapuščino.


Legacy Divided

Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode je imel eno od najbolj briljantnih marketinških strategij skupaj z enim od največjih preobratov v igralništvu v tistem času. Navijači so bili navdušeni, da so ponovno prevzeli vlogo Solid Snakea, da bi odkrili, da bodo igrali kot Raiden za večino igre. To je Kojimi omogočilo, da je pripovedovala zgodbo o Snakeju, vendar z vidika drugega lika, s čimer je igralcem omogočila kritično presojo dejanj svojega ljubljenega junaka.

Kljub temu, da je bil eden večjih težav, Raiden ni bil simpatičen. Medtem ko je Solid Snake trdi vojak z dolgoletnimi izkušnjami v boju, je Raiden samo novinec, ki nima te izkušnje. Kača je tudi zmožna ohranjati svojo hladnost v vročini, če je trenutek, ko Raiden nenehno jokajo o vsem, kar se dogaja. Zato igralci niso bili preveč veseli, da so izvedeli, da je njihovega ljubljenega junaka zamenjal eden izmed najbolj nadležnih junakov.


Zamenjava Snakea z Raiden ni bila samo problem igre, zgodba je imela toliko pletenin in plasti podplota, da igralci iger niso imeli skoraj nobene ideje, kaj se dogaja. Zgodba se začne kot junak na preprostem poslanstvu, da reši predsednika pred teroristi. Kmalu je razkril, da je objekt uporabljen, zgradil super-orožje za hrambo računalnika AI za senčno skupino. Nato je izvedel, da je vse samo simulacija, da preizkusimo spretnosti Raidena, medtem ko ima Ocelot svojo lastno agendo in nekaj o osebi, ki si želi nadzora in nanomaše.

Nazadnje je treba opozoriti tudi na to, da glavni igralec zločinca Solidus Snake ni bil tako nepozaben ali zanimiv. Medtem ko so bili zločinci, kot sta Fortune in Vamp, nepozabni zaradi svoje tragične zgodbe, skupaj s tem, kdo so kot oseba, je bil Solidus Snake le generični zločinac, ki ni imel niti vsebine niti resničnega motiva za svoja dejanja, poleg osnovnih zločinskih stvari. Prepričan je bil, da je bil nekdanji predsednik, ki je bil mojster za Shadow Mojzesom in poveljeval vojsko otrok vojakov za CIA, vendar so bila njegova dejanja na Veliki lupini le osnovna dejanja vsakega generičnega zločinca.

Kljub težavam z zgodbo in mnogimi motnjami, bi morale biti prave zapuščine iger, kako je postavil temelje za serijo v smislu zasnove in igranja. Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode je bil pravi začetek zgodbe, v kateri so sodelovali naši ljubljeni junaki in lopovi v njihovem konfliktu z The Patriots. Istočasno je njegov mehanizem igranja postal temelj za nadaljevanje serije.

Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode prvič predstavil navijače za The Patriots, senčno organizacijo, ki je skrivaj nadzorovala Ameriko. Njihov senčni režim je bil odgovoren za številne pomembne dogodke, kot sta Les Enfants Terribles (poskus, ki je ustvaril Liquid, Solid in Solidus Snake). Kljub temu, da so bili predstavljeni v tej igri, se o njih ni veliko naučilo takoj, ampak njihova zapuščina se začne razvijati z napredovanjem serije.

S svojo novo igro, Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode uvedel številne funkcije, ki bi šle naprej, da postanejo sponke serije. Najpomembnejši je cilj prve osebe, ki ima možnost, da postavi sovražnika v spanec, skupaj s tem, da igralcu omogoči več gibanja med delovanjem. Twin Snakes neposredno uporabljajo isto igranje Snake Eater, Puške domoljubov, in Zemeljske ničle / Fantomska bolečina imeli so svojo osnovno igro po njej.

15 let kasneje

Tako je bilo Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode dobra ali slaba igra? Če sem iskren, je težko reči, saj je imel velik vpliv na serijo, vendar je bil tudi tako pomanjkljiv, da je lahko tudi končal serijo. Snake Eater oboževalcem je dala zgodovino vzpona Big Bossa Puške domoljubov pojasnil, kdo so bili Patriotsi in naredil Raiden simpatičnega lika. Vendar pa se je vrnitev Solid Snake-a odvijala le tako, da je igrala kot neobičajnega junaka, ki je prisiljen sodelovati v simulaciji dogodkov, ki so se pojavili v zadnji igri (ne da bi jo morali imenovati remake).

Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode trajna zapuščina je, da je postavila temelje za serijo v smislu zgodbe in igranja. Vendar pa je preganja tudi zamenjava ene od najbolj ikoničnih z eno od najbolj nadležnih, medtem ko ima zgodbo s tako veliko ovijanj in zavojev.

Ste igrali Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty in kakšna je bila vaša reakcija, ko ste spoznali, da je Raiden glavni igralski lik? Delite svoje misli v oddelku za komentarje spodaj.