Zadnje od nas je pravo umetniško delo

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 4 Januar 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Transition. I found something scary in my uncle’s house. Gerald Durrell
Video.: Transition. I found something scary in my uncle’s house. Gerald Durrell

Vsebina

Nekaj ​​semestrov nazaj sem se na kolegiju Retorike tehnologije učil, kjer sem bil zadolžen, da napišem članek, ki zagovarja ali nasprotuje tehnologiji. V svojem prispevku sem se odločil zagovarjati video igre, ki se obravnavajo kot oblike umetnosti.


Bilo je veliko kritikov proti tej zamisli, predvsem filmski kritik Roger Ebert in filmski ustvarjalec Steven Spielberg, ki je iz različnih razlogov navedel, kako video iger ne moremo nikoli šteti za umetnost. Glavna težava Rogerja Eberta pri razvrščanju video iger kot umetnosti je, da imajo video igre cilje, če je glavni namen za nekaj zmagati, potem ne gre za umetnost. Steven Spielberg navaja vključitev interaktivnosti kot drugo vprašanje. Ko prevzamemo kontrolorja, se emocionalno oddaljimo od igre, saj je naša stopnja interaktivnosti nekako izkrivila našo povezavo z zgodbo.

Zdaj ne bom zagovarjal vprašanja video iger kot celote kot umetnosti. Vendar pa omenjam pripombe Eberta in Spielberga, ker sta z menoj odmevala, ko sem igral skozi Naughty Dog's Zadnji izmed nas. Ne samo, da verjamem Zadnji izmed nas je umetnost, vendar je ena največjih iger, ki so bile kdajkoli narejene.

Nekaj ​​novega, nekaj velikega


Od Naughty Dog, studia, ki nam je prinesel nekaj največjih ikon v igralništvu, je prišel naslov, ki ni povsem odražal njihovih prejšnjih izletov. Zadnji izmed nas presenetila igralce, ko so prvič napovedali s prikolico, ki prikazuje zastrašujoč post-apokaliptični svet z dvema likoma, ki se bori za preživetje njegove divjaštva.

Ni treba posebej poudarjati, da bo ta igra zagotovo drugačna od običajnih naslovov studia. Najmanj, vse nas je zanimala bolj zrela in brutalna ponudba Naughty Dog. Zadnji izmed nas se je pojavil na številnih najbolj predvidenih seznamih iger za leto 2013, pri čemer je večina pričakovala, da bo močan kandidat za igro leta 2013.

Kdaj Zadnji izmed nas je bil izdan 14. junija 2013, zagotovo ni razočaral.

Čustveni črevesni udarec od začetka

[Opozorilo! Naprej!]

Nič novejšega spomina se mi ni zdelo všeč Zadnji izmed nas. Zgodba je preprosta, vendar napolnjena s temami, ki raziskujejo človeško stanje. Zadnji izmed nas to uspešno doseže s svojo izjemno uporabo karakterizacije, ki jo dopolnjujejo odlične predstave Troya Bakerja (Joel) in Ashleyja Johnsona (Ellie).


Na začetku pripovedi, igralec dobi kratek vpogled v običajno življenje našega protagonista, Joela in njegove hčerke Sarah. Naključna očeta / hči šala med obema je naravna, kar omogoča takojšnjo povezavo od začetka. Kmalu pa se življenja Joela in Sarah vržejo v kaos, ko se v njihovih majhnih mestih v Teksasu začnejo pojavljati nasilni napadi. Joel in Sarah, skupaj z Joelovim bratom, poskušata pobegniti iz kaosa, samo da bi ga potisnili naravnost v to.

Ko je Joel doživel vrsto tesnih klicev, je svojo ranjeno hčerko prevažal proti domnevni varnosti. Namesto tega se brutalnost novega sveta zruši, ko vojak strelja na Joela in Sarah. Kljub poskusom, da bi zaščitila svojo hčerko, Sarah ubije. Uvod se zaključi z Joelom, ki je zdaj zlomljen, jokal nad telesom svoje hčerke.

Ali interakcija vpliva na čustveno dostavo?

Že od začetka, The Zadnji od nas vas udari z neverjetno močnim čustvenim udarcem v črevesje. Namesto da bi gledali sceno na filmu, nadzorujemo Sarah in Joela skozi celotno preizkušnjo. Interakcija je koncept, na katerem so zgrajene video igre, ki jih nekateri kritiki ne morejo razvrstiti kot umetnost, toda interakcija je tisto, kar omogoča Zadnji izmed nas tako močan.

Z nadzorovanjem Sarah smo osebno priča njenemu navadnemu svetu, da se spremeni v nočno moro. Ko jo igralec vodi skozi njen dom, smo s Sarah in odkrivamo neizogiben kaos, ki leži tik pred njenim pragom. To je vidik, ki ga ni mogoče doseči s filmi ali televizijo. Čeprav imajo nekatere igre možnost izbire igralca, ki lahko vpliva na smer zgodbe, Zadnji izmed nas ostane na določeni poti. Podobno kot pri gledanju filma nimamo nadzora nad tem, kaj se zgodi naslednje.

Kot je že bilo omenjeno, Ebert naredi točko navajanja napredovanja, ki se giblje proti cilju, kot razlog, zakaj igre ne morejo biti umetnost. Pravila in cilji igre so glavni poudarek in ne dopuščajo, da zgodba napreduje naravno kot v filmu ali romanu. Če želite citirati Ebert:

"[Kellee] Santiago lahko navaja igro brez točk ali pravil, vendar bi rekel, da preneha biti igra in postane predstavitev zgodbe, romana, igre, plesa, filma. zmagaš, lahko jih samo doživiš. "

Do neke mere lahko razumem Ebertovo prepričanje o tej temi. Za večino del igre so vse običajno vse, kar potrebujete za prehod skozi raven, premagovanje šefa ali izpolnjevanje ciljev iskanja. Poudarek ni na podajanju pripovedi, temveč bolj na uresničevanju nalog.

Vendar pa Zadnji izmed nas resnično izkušnja. Čeprav gre za igro s cilji, je bil poudarek na ustvarjanju močne pripovedi skupaj z briljantnim pisanjem in neverjetnimi liki. Interakcija, kot na primer v odprtini, je dodala izkušnji le tako, da je igralcu omogočila, da doseže to močno izkušnjo. Kot je povedal kritik, Dan Gayle:

"[Last of Us] je manj" igra "kot čustvena izkušnja in bo izzvala vse, kar veste o mediju."

Velika brezna empatije?

Obstajajo neskončne trenutke Zadnji izmed nas kjer se kot igralec čustveno povežemo z Joelom in Ellie. Na primer, majhna scena, kjer Joel in Ellie najdejo žirafe. Ellie z začudenjem gleda, kako se povezujemo z njo in razmišljamo o lastnih občutkih o tem, kako bi bilo videti prvič nekaj stvari.

Interakcija med Joelom in Ellie je neverjetno človeška, saj vidimo njihovo povezavo med igro. Več sem povezal z liki v Zadnji izmed nas več kot znakov iz katerega koli filma ali knjige.Seveda naravni, pisni dialog in predstave pomagajo doseči ta občutek, vendar je tudi prek osebne ravni interakcije, ki jo običajno najdemo v video igri.

Steven Spielberg meni, da interaktivnost, jedro video iger, uničuje njihovo zmožnost pripovedovanja zgodbe. Opisuje "veliko brezno empatije", ki navaja:

"Mislim, da je ključna razkorak med interaktivnimi mediji in pripovednimi mediji, ki jih imamo, težave pri odpiranju empatične poti med igralcem in likom, ki se razlikuje od občinstva in likov v filmski ali televizijski oddaji."

V bistvu verjame, da igralci iger vtisnejo vse čustvene povezave z liki iz okna v prid doseganju višje ocene. V nekaterih igrah, kjer prevladuje izbira igralcev, čeprav igralci igrajo junaka, jim je omogočeno, da ubijejo nedolžne. Kadarkoli se pojavi ta vrsta interakcije, je rezultat neverjetno neskladen, saj igralec takoj odstrani iz izkušnje.

Vendar pa Zadnji izmed nas ne dopušča takšnih odstopanj, saj je pripoved določena na lastni poti. Izbire v Zadnji izmed nas pridejo v obliki igranja, se odločite, da greste v pištole, ki gori ali uporabljajo prikrite, ne moralne, narativne izbire. V skrbi za konstruiranje pripovedi je jasno, da je Naughty Dog velik poudarek namenil doseganju močne zgodbe.

Torej je umetnost Zadnje od nas?

Kar zadeva video igre, ki so kot celota klasificirane kot umetniška dela, se zdi, da je glavno vprašanje interaktivno. Čeprav se ne strinjam nujno z njihovim stališčem, razumem tako Ebertovo kot Spielbergovo stališče o tem vprašanju. Interaktivnost lahko vpliva na vidike pripovedi, kot je na primer izločitev igralca iz izkušenj z izbiro igralca.

The Zloglasni serija je dober primer. S Zloglasni: drugi sinCelotna pripoved je Delsina naslikala kot junaka. Vendar, ker ste imeli sposobnost, da naredite dobre ali slabe moralistične odločitve, so se Delsinova dejanja pogosto lahko razumela kot neskladna. Ko se zgodi nekaj takega, je igralec vzet iz izkušnje in se spomni na "igralni" vidik.

Vendar pa z Zadnji izmed nas, pripoved je skrbno tkana s prizori realistične, čustvene človeške interakcije, ki so pomešani z elementi igranja, osredotočenimi na preživetje.

Čeprav Ebert verjame, da ti cilji omejujejo video igre, da ne postanejo umetnost, saj omejuje pripoved, ali film nima omejitev? S filmi nas vodi režiser. On ali ona nam pokaže, kaj želijo, da vidimo. Na enak način, kot igralec premakne lik skozi raven, režiser vodi gledalca skozi zgodbo.

Čeprav nekateri kritiki ne morejo gledati na video igre, so zagotovo na poti k doseganju tega statusa. Video igre so vsekakor dozorele v zvezi z zgodbo in liki v zadnjih nekaj letih.

Vendar pa je ena stvar zagotovo, Zadnji od nas ivsekakor izkušnja, ki ne bo pozabljena.

Vir slike: Euro Gamer, Pinterest in Gamespresso