Res ni skrivnost, da je AI v večini video iger le grozno. Naše najljubše najrazličnejše naloge so spremljevalne sorte, naše najmanjše najljubše ravni so tiste, ki zahtevajo, da se AI spremlja živa in, ko je skladiščenje dovoljeno, se spremenijo v nič drugega kot za proslavljene mule. To je lahko razburljivo, čeprav je začasno obremenjeno z računalniškim pomočnikom. Prosim vas, da ohranite te lepe spomine v ozadju svojega uma, kot menimo Zadnji varuh's junaški poskus računalniško vodenega, naprednega bistvenega, slavno pernatega partnerja.
Zadnji varuh je lepa igra za bolne ljudi. Igranje se osredotoča na reševanje puzzle in na stil je močno vplivala prejšnji dve igri Studio Ico, ICO in Senca Kolosa. Medtem ko se je igra spopadala z dolgotrajno proizvodnjo, je končni izdelek poliran in osupljiv. Vozni mehanik je razmerje, ki ga igralec nadzoruje z likom, "fant", z njegovim ogromnim pesem / ptičjim bitjem, Tricom.
Uganke obstajajo v dveh lestvicah: velikost igralca in velikost Trico. Prejšnje igre so bile odvisne od preprostih zmožnosti AI partnerjev za napredovanje, medtem ko so Zadnji varuh doseže bolj naraven pristop. Igra se namesto tega osredotoča na velikost in zahteve sveta okoli vas in zahteva stalno interakcijo z računalniško nadzorovano zverjo. To zahteva, da ima Trico subtilno inteligenco in sčasoma sposobnost sledenja ukazom. Hkrati je Trico pomena včasih trmast, kar dodaja plast kompleksnosti.
Stranski učinek teh dveh dejavnikov skupaj je, da se Trico včasih izloči kot pravi kreten. Trico ima zelo zamuden odzivni čas (za standarde video iger), se zdi, da se zdi, da je brez cilja, in vas enkrat naenkrat prezre vse skupaj. To je prišlo pod težkim požarom bolj nestrpnih igralcev, toda argument je, da sta namerna in nenamerna frustracija dragocen in temeljni mehanik igre.
Ne samo, da te nevšečnosti pomagajo oblikovati vez med vami in bitjem (ali negativno nesmiselno sovraštvo), tem prisilijo igralca, da pazi na svojega kolega AI. Trico naj bi pomagal voditi igralca, kot tudi slediti, in če ga zanemarite, ga je enostavno uničiti. Potrpežljivost je del procesa z vsako živaljo in dejstvo, da lahko ta oblika umetne inteligence posnema to izkušnjo, je neverjetna.
Poleg tega Tricova sleditev in ulov AI nikoli ne ostarijo. Skakanje s stavb je tako zabavno kot preskok vere in iskanje različnih kombinacij, da bi ugotovili, ali vas bo Trico še vedno ujel. Če se še niste povezali s svojim perjem, je izvedba nekaterih kaskade zabaven način za to.
Torej, naslednjič, ko boste razdraženi od Trica, poglejte, ali vam poskušajo nekaj pokazati, ali pa uživajte v gledanju, da se njihova peresna ritka po nekaj minutah prevrne po travi.
Opozorilo: Nimam nobene obrambe za The Last Guardian's kamero.
Ste doživeli napete odnose s Tricom? Je bilo boljše, kot ste igrali, ali še slabše? Sporočite nam v spodnjem oddelku za komentarje.