Kinect ne bi mogel biti več samo za ples po tem, ko je to raziskavo opazil na RoomAlive

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 21 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Kinect ne bi mogel biti več samo za ples po tem, ko je to raziskavo opazil na RoomAlive - Igre
Kinect ne bi mogel biti več samo za ples po tem, ko je to raziskavo opazil na RoomAlive - Igre

Podjetje, ki vam je prineslo periferijo, ki gleda, kako plešete, zdaj uporablja isto tehnologijo za razširitev igralne izkušnje na celotno dnevno sobo.


Raziskovalci Microsofta že nekaj časa delajo na področju razširjene resničnosti; zadnji plen v njej je bil z IllumiRoom, leta 2013. To je bil koncept, ki je podaljšal vizualne igre in okolja zunaj zaprtega prostora televizorja. Končno smo lahko videli svet iger, ki je ponavadi neviden, ko se premikamo naprej v igri, ki je projicirana v prostoru okoli nas, medtem ko je bila glavna kamera na zaslonu na normo. Tako so lahko stavbe, avtomobili, ulice videli celo, ko so bili zunaj zaslona, ​​zagotovo bi lahko pomagali, ko ste imeli več sovražnikov, ki jih niste mogli videti.

To je dalo občutek potopitve igralcu, saj je omogočilo, da so igralci z nizko ločljivostjo obdajali igralca, medtem ko je bil poudarek na slikah z visoko ločljivostjo.


Microsoftov najnovejši raziskovalni projekt, RoomAlive, vzame IllumiRoom korak naprej. Koncept RoomAlive je serija projektorjev in Kinect fotoaparatov, ki pregledujejo sobo in analizirajo obrise, ki so prisotni. Ob teh slikah sistem nato projicira podobo igre ob stenah in tleh, s čimer vašo dnevno sobo spremeni v živi, ​​dihalni svet iger.

Zdaj je zanimivo, kako kompleksen je sistem, saj lahko bere vse, kar obstaja v vaši sobi. Upoštevale se bodo miza, stoli, knjižne police in celo vsaka oseba, ki stoji tam. Razlikuje navpične in vodoravne črte prostora in te predmete, nato pa se nauči spreminjati projekcijo na podlagi tega, kar je prisotno.

Video predstavitev je pokazala 4 dinamična načina; Landscape, Whack-a-Mole, virtualni znak, ki ga nadzirate, in Traps. Vsak od teh primerov je prikazal osrednji element sistema, tako da smo si ogledali tako pokrajinsko projekcijo kot interakcijo igralca. Videoposnetek vam lahko pokaže več, vendar sem se seznanil z nekaj pomembnimi / zanimivimi stvarmi:


  • Microsoft lahko zdaj spremeni vašo sobo v Holodeck ali deževno reko

  • Značilnost Whack-a-mole nam daje nasvet, da so pištolski kontrolorji možne prihodnje periferne enote

  • Virtualni znak je v bistvu projiciran televizijski zaslon, vendar kaže, da lahko nadzorni mehaniki dobro delujejo, če so vključeni v tako ločen zaslon.

  • Pasti imajo zdravstvene prikaze, ne pa tudi v zdravilnem oddelku. Videli boste škropljenje krvi, če se ne boste izogibali konicam v času


Koncept je zanimiv in v vsaki predstavitvi možnosti dvignejo mejo za prihodnje igre in povečajo verjetnost, da bomo v tem času videli veliko iger razširjene resničnosti. Upam, da.

Z idejami, kot je ta, je bil Microsoft zavezan k temu, da bi dobil flack od igralcev. Videl sem veliko komentarjev tistih, ki so si ogledali videoposnetek in niso mislili, da se bo zamisel premaknila v preteklost:

Medtem ko nekateri verjamejo, da je pot naprej s slušalkami Virtual Reality, kot je Oculus Rift, ki se zdaj razvija:

S tega vidika njihovih raziskav, Microsoft poskuša omejiti to, kar lahko zaznavamo pri igranju iger, da bi postali niz. S pravimi glavami za projekte, kot je ta, bomo morda celo v naših prihodnjih prihodnostih dobili nekaj ogromnih iger AAA. Čeprav obstajajo tisti, ki pravijo, da je tako daleč od praktičnosti, nas vsaj postavlja v pravo smer za napredek.

Uporabniki Kinecta se zdaj veselijo, saj bo njihova periferna enota sčasoma lahko naredila več, kot le gledati, kako stresajo svojo groove stvar in izvajajo osnovne ukaze za njih.